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像素风格的ARPG,征集大家的建议

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我正在做一款像素风格的ARPG,结合了一些roguelite元素。
我自己喜欢玩暗黑、恐怖黎明、流放之路那样的刷刷刷,喜欢rogulike的不确定性,但又玩腻了弹幕和横版虐手。所以我就想做一个刷刷刷,战斗又像无双一样粗暴爽快的rogue lite。
因为一个人搞,速度比较慢,暂时内容还特别少,放几个demo的GIF。


不知道大家对于此类型的游戏,有什么看法,或者有什么建议,悉心听各位大佬指教。


IP属地:江苏1楼2017-04-19 02:25回复



    纸娃娃系统演示,装备有普通、加强、稀有、卓越、传说五种等级,可以打宝石,高级别装备会有高光blur。
    暂时就设计了两套,图2是临时改的颜色。


    IP属地:江苏8楼2017-04-21 22:39
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      现在的技能树(请忽视丑陋的临时界面),大概已经有主法术,主攻速暴击,主力量反击,敏法,还有奇葩的血牛反伤的build了。技能也设计了火球,陨石,冰爆,火墙,可弹跳的雷电,瞬移,突刺,旋风斩,还有类似斧王的反击螺旋,还有各种buff之类的,不一一例举。大家还有什么经典技能的提议吗?


      IP属地:江苏9楼2017-04-21 22:39
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        以上技能都可以测试了,后面我会继续发gif。合适的话,也很乐意邀请特别热心的朋友,体验下战斗。其实之前我在steam的同类游戏评论里发现了不少游戏达人,但是我邀请他们体验的反馈都不好,主要还是完成度仅限于战斗部分中的一小部分,很多体验的朋友当成完整的游戏来测试,会吐槽,怎么没剧情,怎么没提示,界面好丑,没音效,怎么就两个小怪……等等等等,而没有人跟我反馈技能设计的合理性,应该增减哪些装备,数据是否平衡。搞得我现在不敢轻易邀请体验。
        临时的装备界面,天赋界面。有没有看到熟悉的图标




        IP属地:江苏10楼2017-04-21 22:40
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          2D模拟光影。GIF帧数太低了,压缩得也厉害,效果可能不太明显。


          IP属地:江苏11楼2017-04-22 14:48
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            画面有爱和谐,全年龄适用,国内审核妥妥的。


            IP属地:江苏12楼2017-04-22 14:49
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              物理战斗演示1


              IP属地:江苏13楼2017-04-22 14:49
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                构思了一个技能:受攻击前0.7秒使用,成功就瞬移到敌人身后,并获得0.5秒暴击加成,失败将惩罚0.5秒硬直抗性削弱。这个技能有点类似格斗游戏的目押,需要快速反应并掌握节奏。


                IP属地:江苏20楼2017-04-27 20:32
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                  终于要准备把马赛克底板换掉了,图示是临时用了“奥库兹”的地图资源。


                  IP属地:江苏28楼2017-05-11 02:23
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                    有好些天没消息了,大家放心,没有太监,最近在做地图,包含关卡里的随机内容,可能要维持开发一到两个月,然后基本就有第一个可玩的关卡了。


                    IP属地:江苏43楼2017-06-11 14:41
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                      加强了旋风斩和突刺的特效


                      IP属地:江苏44楼2017-06-14 14:08
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                        地图效果


                        IP属地:江苏45楼2017-06-14 14:14
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                          很久没消息了,更新一把。第一大关的随机地图已经设计完成,原来的马赛克怪物也都替换掉,还新增了一两种,画面上基本已经脱离最初的马赛克!总之,离第一个试玩demo越来越近了。
                          不过接下来要做的仍然很多:地图宝箱、陷阱、BOSS战等。另外技能系统我也打算大改,目前的设计是几十个技能预先加点,这样缺少rogulike游戏的随机性,打算拿出一半技能放到天赋系统里,由战斗时随机选择。


                          IP属地:江苏58楼2017-08-06 00:16
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                            前些天去了趟Chinajoy B2B,打算看看有没有朋友有投资意向或者独立游戏扶持,然而发现所谓的游戏合作,大部分都是手机网游优先,还得看你产品有没有快速变现的能力……看来真正的困难,还是得自己抗。


                            IP属地:江苏59楼2017-08-06 00:18
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                              最近主要做了针对场景的细节调整,比如场景半随机地放些瓶瓶罐罐,蜘蛛BOSS场景点缀,粒子效果之类的。


                              IP属地:江苏66楼2017-09-12 00:58
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