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【图文评测】绝地求生,入手前必看

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绝地求生(PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS)于2017年3月23日正式发售。
作为一个从内测就开始玩的玩家,从【游戏机制】、【游戏画面】、【游戏内容】、【游戏优化】上进行分析。
本评测适合想了解游戏的玩家 和 想对比H1Z1的玩家阅读。
(以下内容多图杀猫,手机党注意流量)


1楼2017-03-25 13:57回复
    一.【游戏机制】
    “绝地求生(PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS)是大逃杀类型的游戏,每一局游戏将有100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛(battlegrounds)的上空,游戏开始跳伞时所有人都一无所有。游戏展开的方式是:玩家赤手空拳地分布在岛屿的各个角落,利用岛上多样的武器与道具。随着时间的流逝,岛上的安全地带越来越少,特定地区也会发生爆炸的情况,最终只有一人存活获得胜利。游戏的每一局比赛都会随机转换安全区,这样玩家的很新鲜与紧张感会更加强烈。”
    以上是Steam平台上的内容介绍。
    绝地求生的游戏机制和H1Z1基本相同,但是风格截然不同,绝地求生更偏写实,而且现在入驻的玩家基本都是对H1Z1有过了解的人,而且通过各方面对比,会发现绝地求生比H1Z1更丰富且可玩性更高。再就是H1Z1里是毒气一步步划出安全区,绝地求生是电磁辐射。

    (左侧的蓝色光就是电磁辐射)


    6楼2017-03-25 14:04
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      贴吧这边我会慢慢更新,着急看的朋友可以先去知乎观看,记得点赞哈~
      https://www.zhihu.com/question/56344985


      7楼2017-03-25 14:06
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        二.【游戏画面】
        绝地求生的游戏机制和H1Z1基本相同,但是画风截然不同。
        H1Z1更偏向娱乐,画风比较叛逆和有趣。
        绝地求生更细腻更写实,代入感更强。
        1.画面更细腻,更写实
        游戏画面给人最直接的直观感觉,绝地求生的树叶和草丛的纹理,枪械的纹理,水面的波纹,远景近景的转换,光影的特效,人物与场景的互动等都更加丰富细腻,更符合人眼的观感,更有真实感。



        8楼2017-03-25 14:10
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          2.画面偏向冷色调
          游戏画面偏冷色调,更有大战前肃杀的紧张氛围。尤其以雨天和阴影里更为突出,有一种压抑的感觉。



          以上图片来自于Steam平台的官方介绍,部分是宣传片截图,图片压缩严重,各位感受一下就好。


          9楼2017-03-25 14:14
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            三.【游戏内容】
            1.地图宏大,场景丰富
            绝地求生游戏的场景比H1Z1大很多。我们从地图观察。
            图一是H1Z1地图,图二是绝地求生地图。
            图一:

            图二:


            11楼2017-03-25 14:16
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              (以上图片来自于网络,侵删)
              第一次看绝地求生的地图,第一反应就是,“我靠,这么远我怎么跑”(后来事实证明,靠跑去安全区真的很难,尤其有一局安全区特别远,整场游戏从头跑到尾,一辆车都没遇见,最后跑进前十名送了个快递...)
              从对比可见,绝地求生的地图相较H1Z1大了很多,地图的宏大和画面的拟真,需要玩家眼神十分的犀利,从很远就能看到敌人,以便于确定敌人动向甚至远距离狙击敌人。
              (眼神不够好也没关系,游戏有高倍瞄准镜)

              (在飞机上和跳伞过程中可以看到全图景色)


              12楼2017-03-25 14:19
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                再就是场景丰富。
                游戏中的场景制作十分用心,从俄式风格的军事基地,到欧式风格的大教堂,以及地下的防空洞,集装箱码头,水城小镇,等等。所以不用担心游戏地图单调,已经玩了几十局了,有些场景还没去过。
                而且每个场景都有自己的特点,比如学校物资较为集中,战斗区域较为狭窄,在建筑内近战紧张刺激。(一不小心就拐角遇到爱)而在军事基地,物资较为分散,需要远距离瞄准,看得清打得准更重要。
                所以打法多变,依据个人喜好选择降落点吧~


                (物资丰富的地方会有很多人选择,一场大战在所难免)


                13楼2017-03-25 14:22
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                  先去吃个饭哈~今天肯定更完~


                  15楼2017-03-25 14:33
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                    3.细节丰富,细节丰富,细节丰富
                    重要的事情说3遍,细节十分丰富。
                    绝地求生的细节是成就这款游戏的一大重点,除了画面,各种细节显著提高了游戏的真实性。
                    (1)交通工具
                    交通工具有车、船。(摩托车正在制作中)
                    在撞击的时候不仅仅车会受到损伤,里面的人也会相应地受到伤害(由撞击速度判定)
                    物理引擎更符合真实,高速行驶的时候,如果碰见地形起伏,非常容易翻车,所以驾驶的时候一定要注意该减速的地方减速。(翻车会掉血,而且容易车再也起不来了)
                    不能随意跳车,在车速快的时候下车,会相应地伤血,甚至直接游戏结束。(这点我觉得非常正确啊,H1Z1说跳车就跳车很不科学)
                    轮胎可被打爆,4个轮胎,只要被打爆一个,车速就会非常慢。
                    身体可以伸出车外开枪,可以在行驶中反击。

                    (可以试试2辆车在飞驰中互射)


                    20楼2017-03-25 16:54
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                      (2)门窗
                      门和窗玻璃都可被破坏,可以通过破洞扔手雷等(对付屋子里的敌人十分好用)

                      窗户会反光,不易观察其中情况。

                      (每次看见楼区里的窗户就瑟瑟发抖)


                      21楼2017-03-25 17:15
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                        (3)弹道下坠和延迟
                        预判子弹的弹道下坠在游戏里很重要,尤其使用瞄准镜远射时,子弹会因为重力下坠,而且子弹从开枪到打中有一个飞行的时间,需要预判敌人走位。

                        (一般这么远的时候就需要预判了)


                        22楼2017-03-25 17:18
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                          (4)人物动作
                          不论是第三人称还是第一人称视角,人物的换弹动作,瞄准动作,切枪动作,跑步动作等都做得不错。
                          尤其是左轮手枪换弹,双管猎枪换弹,奔跑过程中趴下的急停动作很符合真实感。
                          趴久了还会用腿赶蚊子~


                          23楼2017-03-25 17:26
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                            (5)天气系统
                            目前有晴天,雾天,雨天。
                            晴天视野较清晰,雾天会有相应的雾气影响视距,雨天会伴随着雷电和屏幕上的雨水
                            (另外有个小细节,在野外听到的雨点声音大,在屋子里或者避雨的地方雨点声音小)

                            (暂时还没听说过被雷劈死的)


                            24楼2017-03-25 17:33
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                              4.服装风格
                              绝地求生偏写实的风格,衣服类的装饰也是如此,喜欢写实风的玩家可能会比较喜欢这样的装饰。
                              (服装可以在游戏中拾取或者开箱子获得)

                              (像不像刺客信条?)

                              (吉利服是最实用和好看的)


                              25楼2017-03-25 17:58
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