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【图文评测】绝地求生,入手前必看

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绝地求生(PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS)于2017年3月23日正式发售。
作为一个从内测就开始玩的玩家,从【游戏机制】、【游戏画面】、【游戏内容】、【游戏优化】上进行分析。
本评测适合想了解游戏的玩家 和 想对比H1Z1的玩家阅读。
(以下内容多图杀猫,手机党注意流量)


1楼2017-03-25 13:57回复
    人呢,抢占二楼


    IP属地:巴基斯坦2楼2017-03-25 13:57
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      火钳刘明


      IP属地:河南来自iPhone客户端4楼2017-03-25 14:04
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        火鉗


        5楼2017-03-25 14:04
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          一.【游戏机制】
          “绝地求生(PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS)是大逃杀类型的游戏,每一局游戏将有100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛(battlegrounds)的上空,游戏开始跳伞时所有人都一无所有。游戏展开的方式是:玩家赤手空拳地分布在岛屿的各个角落,利用岛上多样的武器与道具。随着时间的流逝,岛上的安全地带越来越少,特定地区也会发生爆炸的情况,最终只有一人存活获得胜利。游戏的每一局比赛都会随机转换安全区,这样玩家的很新鲜与紧张感会更加强烈。”
          以上是Steam平台上的内容介绍。
          绝地求生的游戏机制和H1Z1基本相同,但是风格截然不同,绝地求生更偏写实,而且现在入驻的玩家基本都是对H1Z1有过了解的人,而且通过各方面对比,会发现绝地求生比H1Z1更丰富且可玩性更高。再就是H1Z1里是毒气一步步划出安全区,绝地求生是电磁辐射。

          (左侧的蓝色光就是电磁辐射)


          6楼2017-03-25 14:04
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            贴吧这边我会慢慢更新,着急看的朋友可以先去知乎观看,记得点赞哈~
            https://www.zhihu.com/question/56344985


            7楼2017-03-25 14:06
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              二.【游戏画面】
              绝地求生的游戏机制和H1Z1基本相同,但是画风截然不同。
              H1Z1更偏向娱乐,画风比较叛逆和有趣。
              绝地求生更细腻更写实,代入感更强。
              1.画面更细腻,更写实
              游戏画面给人最直接的直观感觉,绝地求生的树叶和草丛的纹理,枪械的纹理,水面的波纹,远景近景的转换,光影的特效,人物与场景的互动等都更加丰富细腻,更符合人眼的观感,更有真实感。



              8楼2017-03-25 14:10
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                2.画面偏向冷色调
                游戏画面偏冷色调,更有大战前肃杀的紧张氛围。尤其以雨天和阴影里更为突出,有一种压抑的感觉。



                以上图片来自于Steam平台的官方介绍,部分是宣传片截图,图片压缩严重,各位感受一下就好。


                9楼2017-03-25 14:14
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                  三.【游戏内容】
                  1.地图宏大,场景丰富
                  绝地求生游戏的场景比H1Z1大很多。我们从地图观察。
                  图一是H1Z1地图,图二是绝地求生地图。
                  图一:

                  图二:


                  11楼2017-03-25 14:16
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                    (以上图片来自于网络,侵删)
                    第一次看绝地求生的地图,第一反应就是,“我靠,这么远我怎么跑”(后来事实证明,靠跑去安全区真的很难,尤其有一局安全区特别远,整场游戏从头跑到尾,一辆车都没遇见,最后跑进前十名送了个快递...)
                    从对比可见,绝地求生的地图相较H1Z1大了很多,地图的宏大和画面的拟真,需要玩家眼神十分的犀利,从很远就能看到敌人,以便于确定敌人动向甚至远距离狙击敌人。
                    (眼神不够好也没关系,游戏有高倍瞄准镜)

                    (在飞机上和跳伞过程中可以看到全图景色)


                    12楼2017-03-25 14:19
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                      再就是场景丰富。
                      游戏中的场景制作十分用心,从俄式风格的军事基地,到欧式风格的大教堂,以及地下的防空洞,集装箱码头,水城小镇,等等。所以不用担心游戏地图单调,已经玩了几十局了,有些场景还没去过。
                      而且每个场景都有自己的特点,比如学校物资较为集中,战斗区域较为狭窄,在建筑内近战紧张刺激。(一不小心就拐角遇到爱)而在军事基地,物资较为分散,需要远距离瞄准,看得清打得准更重要。
                      所以打法多变,依据个人喜好选择降落点吧~


                      (物资丰富的地方会有很多人选择,一场大战在所难免)


                      13楼2017-03-25 14:22
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                        很皮,感觉骑上了皮皮鳝


                        IP属地:重庆来自iPhone客户端14楼2017-03-25 14:28
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                          先去吃个饭哈~今天肯定更完~


                          15楼2017-03-25 14:33
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                            谢谢楼主


                            IP属地:上海来自Android客户端16楼2017-03-25 15:43
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                              6666


                              18楼2017-03-25 16:31
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