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苍云秘籍:
盾刀:会心3%,会心4%,伤害4%,伤害5%
盾压:会心4%,伤害5%,触发几率+5X2%
劫刀:会心4%,伤害4%,伤害5%,怒气消耗-5点
绝刀:会心4%,伤害4%,伤害5%,怒气消耗-10点
斩刀:会心4%,伤害5%,招式效果X2
盾舞:加范围X2,效果持续时间X2
盾飞:会心3%,伤害3%,伤害4%,外伤伤害提高5%
盾墙:减CDX3,伤害额外降低5%
血怒:回怒气X3,回血+3%
@一焰染一


IP属地:山东108楼2017-02-24 04:58
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    @墨辰Janice @卡卢比去吧


    IP属地:山东114楼2017-02-25 16:31
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      丐帮
      【起手】丐帮的起手永远是龙跃于渊,龙跃于渊和天策的断魂刺类似,都是前置锁足后续控制。但丐帮的龙跃比断魂刺要快许多。这也是丐帮的核心技能,各种连击的起始。(丐帮的连击,参考苍云的盾毅+惊沙,闪刀+隐刀)
      【起手】起手丐帮一般会想办法拉开距离,然后突刺回来。这时候作为苍云最好的起手是在插旗没开始的时候黏住丐帮,在开始的一瞬间盾猛过去,抢到先手
      【起手】如果想要稳妥的打法,可以和他一起拉距离,倒计时结束以后不断后跳,20尺距离 看准丐帮要面相转过的一瞬间来一个迎风回浪,落地开一个血怒。迎风回浪能够拉开距离,丐帮再突过来的时候,拖一下后跳和盾系技能3s的gcd。
      血怒足够把因为后跳损失的血补回来,接着趁着免控,盾压盾猛推开,接一个血怒切刀砍
      注意丐帮的龙跃点奇穴以后自带五秒免控,但是是低级免控,盾猛可以推
      【起手】在没开始的时候,一定要保持面相对着丐帮,这样如果一开始被丐帮的龙跃前置锁足了,开一个盾立,然后可以直接盾猛推开丐帮,然后切刀斩刀,斩刀解锁足,之后血怒接绝刀,收盾
      【起手】最糟糕的起手是被丐帮的龙跃锁足并且控住了,这时候不要交无惧,直接聂云,边落地边调面相,接一个盾立。如果你够快,这时候丐帮才刚刚粘上来,接下来盾立血怒接好,跟他硬拼就可以了
      【僵直】丐帮的敦敦敦是自带自身僵直的,并且他每一个技能都带有好几段伤害。简单来说就是他按了一个技能以后,会连续打出好几下,在这期间你被敦,他自己也动不了。
      所以聂云走开的最佳时机就是他的一个技能刚刚发出的时候,你聂云走了,他还在原地,必须一下一下把那个技能打完
      【免控】打丐帮就是要保证免控时间尽可能长,延长免控时间就必须要做到,盾状态盾立,刀状态血怒,盾立和血怒尽量分开用。两人距离比较远,防止对方冲刺的时候,用后跳和接轻功,落地接盾立或者血怒,或者扶摇跳起到一半接小轻功和盾立。
      另外交了无惧就先不要用盾立和血怒,避免免控的互顶和重复。
      交了聂云一定要在第一时间接上免控,丐帮的粘人速度非常快,慢一点点就会被连上,只能交无惧
      【亢龙】丐帮的最主要输出技能是亢龙有悔,而亢龙有悔是必须要在龙战于野以后才能用的,所以看到自己身上有龙战于野的掉血红字,最好是开盾立
      【无惧】和丐帮打,一定要减少免控的失误,只有两次失误的机会,一次聂云解,一次无惧解。
      最好是把无惧留到最后交。
      【笑醉】如果丐帮被打的开了笑醉,就拉开距离。
      这时候看好自己的技能,如果盾立血怒无惧还有那么几个,那就等他笑完准备反他的亢龙(点奇穴以后笑醉完有5s减伤,并且亢龙有悔伤害变为二倍)
      如果来不及拉距离,碰巧你点了雷云,那就在他笑醉还有0.5秒的时候甩盾飞过去,沉默他,接一个血怒打个斩绝,收盾盾立
      【奇穴】打丐帮建议点炼狱和割裂,这两个奇穴造成的伤害还是比较可观的。因为要在盾立血怒来回接,所以最好是减少擎刀时间,打一个绝刀就好
      插旗丐帮视频教学:http://www.bilibili.com/video/av4573277/


      IP属地:山东145楼2017-03-02 05:22
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        和尚
        【起手】和尚是少有的几个比苍云还要腿短的职业,和尚免控短,单解控而且cd长,但是和尚硬,减伤多,有金身的反弹。起手分为近距离开场和远距离开场。近距离开场的时候,和尚一般会直接开一个金身,然后过来硬打。这时候直接甩他一个盾猛推开,扔一个盾飞过去,反方向聂云跑开,开始转为远距离的打法。
        【起手】对苍云打和尚来说,苍云应该尽可能拉远距离,远距离开场时看好和尚的动作,如果他在后跳想要躲撼地,聂云过去,给一个盾压封轻功,这时候小轻功用不出来,后跳与其他技能有3sgcd,相当于给他自己封内,直接切刀打一个斩刀收盾,等待下一步动作。注意这时候不要贪图绝刀,和尚gcd过了第一时间一定是开金身反弹,这时候打绝刀绝对亏了。
        【起手】如果和尚聂云过来,那么赏一个盾猛,没开金身就打一个斩刀,开了金身就反向聂云走掉。
        【起手】大多数和尚会在远距离静静的等着我们过去,和尚有一个25尺的带流血效果的技能捕风式,注意往和尚那边移动,25.5尺左右的时候开一个盾立,八成能反一个捕风式。反弹成功了,好了,接着反方向走吧,急死那个和尚。
        【捉影式】和尚有俗称龙抓手的捉影式,捉影式需要运功,如果用过捕风式,那么捉影式不再需要运功。20尺将敌人抓到自己身边。所以靠近20尺的时候。迎风回浪一下。或者是开一个血怒准备撼地砸过去。如果看到海鳗目标cd里面有了捕风和捉影,那现在的和尚就可以随便溜了。
        如果不幸被捉影式捉过去了,第一时间开盾立吧,因为下一波很可能就是和尚的击倒加爆发了。
        【锻骨决】锻骨决是和尚的解控,因为连缴械都能解除,所以cd很长,自带8s免控,而且有4s不受内功伤害(这个对苍云没用)。和尚锻骨的时候,我们最好的做法是聂云跑开,或者开着盾立拼。因为免控+金身的和尚是万万不能直接硬拼的,很可能打了几个技能你发现自己半血没了,对方血没怎么掉。
        【单解控】和尚是一个单接控的职业,如果对方解控没有用过,那么我们要小心,不要盲目切刀,盾猛推开盾飞斩刀就足够了,因为手速足够快的话,盾猛盾飞斩刀过了,盾猛造成的推人效果也刚过。而被推过程中是用不了解控的。
        如果和尚的解控用过了,解控带的免控也没有了。那么大胆甩控,控住了就是一波吊打。
        【金身】金身是一个相当烦的东西,15s的cd,10s内反弹自身受到的伤害。反弹伤害的比例是,如果和尚有一点禅那,那么是18%,两点36%,三点54%。判断和尚的金身是几点禅那的反弹很重要,你可以打他一个技能(如撼地)看自己受到的红字伤害和对方的白字伤害的对比,大概就能判断出事几点禅那。三点的话不能硬拼,一点两点可以视情况来打。
        另外不要以为开着盾护或者盾壁就能打金身了,金身反弹的伤害是盾护盾壁无法化解的。另外还有一点和盾立的不同,那就是金身可以反弹流血效果的伤害。另外开着盾立打出的伤害也不会被二次反弹,只会反弹给自己。
        总之金身的伤害计算是最后计算的,经过盾立盾壁等其他计算过了之后,该反弹多少才计算生效。
        【无相诀】无相诀1分钟一次,八秒以内免疫所有控制,减伤+回血。面对开了金身的和尚最好是直接聂云跑掉,被封轻功或者没有聂云了那就开盾壁对拼吧,
        【V字斩】打和尚用好v字斩很重要,由于斩刀自带的锁足,v字斩让往往让近战职业束手无策。如果你不能做好完整的V字斩,那么简化版也可以,挂扶摇,斩刀过去然后扶摇起
        【控制链】苍云打和尚能够发挥出最好的控制链。当和尚没有了免控,撼地过去加一个盾刀一个盾压(盾刀和其他技能的gcd短所以最好先用盾刀),盾猛推开,一边往前走一边切刀,打一个绝刀(绝刀的距离是六尺),然后斩刀过去(这时候盾猛由于控制递减,1.5s的眩晕也刚好过去),斩刀自带锁足,锁足的同时继续往前走到他身后转身打两个劫刀收盾。
        这一套控制链打所有的职业都是有效的,前提是对方没有了解控。而且最后的控制是斩刀的锁足,锁足的时候如果对方开出了金身,那么直接跑开吧,没有聂云的话用扶摇,没有扶摇的话凌霄揽胜瑶台枕鹤也可以,总之就是要趁锁足拉开距离。
        【风筝与反风筝】打和尚要点炼狱,脾气暴的苍云可以点残楼割裂,稳妥的点卷云难行,另外打一般和尚可以点从容,高端和尚就老老实实劫化生。和尚也会风筝苍云,因为和尚也是有许多流血dot的,而且比苍云的炼狱还要流的多。要注意自己和对方身上的dot,什么时候该拉距离什么时候该控住打,都要练习很多遍才能有正确的意识。
        插旗少林视频教学: http://www.bilibili.com/video/av4294665/


        IP属地:山东146楼2017-03-02 05:29
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          鲸鱼
          【起手】如果和尚和苍云打55开,那么高端鲸鱼是真正的苍云克星。对鲸鱼来说,距离就是生命,化血镖dot27尺就可以挂,减速的毒蒺藜距离是28尺,一般的技能都是25-27尺之间,所以打鲸鱼,起手一定要控制好距离,要么离得很近(20尺以内),要么离得很远(30尺以外)。如果你在开场的时候处于20-30尺的距离,那么你已经绝对被动,准备好起手盾立吧
          【逐星箭】鲸鱼拉距离最主要的手段,逐星箭在距离10尺到25尺之间可以推人,CD只有10s。想要防止被推,首先一个在距离拉进的时候,在25.5尺左右开一个盾立,没有盾立那就调一下面向,凌霄揽胜过去落地接一个血怒。其次一个在鲸鱼瞬移,或者扶摇或者鸟翔(门派轻功,三段跳)跳起来的时候,瞬间拉开了十尺的距离,第一开一个盾立或者其他免控,因为这时候他一定会逐星推你。
          【飞星遁影】鲸鱼的瞬移技能,事先找一个地方放一个机关,然后随时可以瞬移回到那个机关所在的地方,自带解控,点奇穴后可以带免控或者造成定身(具体是哪一种看最后一个奇穴)这个技能也是除了隐身鲸鱼唯一的解控,一般他会在插旗之前就往地上按一个机关,很明显。可以悄悄记住他放机关的地方,方便预判他的瞬移。
          【闪避】鲸鱼点奇穴以后,自带10%闪避,并且每次闪避成功都能够回复6%的气血。点奇穴后会有一个技能叫做荆天棘地,能够使八尺内的目标外攻命中下降45%,这是鲸鱼被贴身后最可能甩的技能。要时刻注意自己身上的buff,一旦有荆天棘地,那就注意尽量不打,打防守战。鲸鱼另一个闪避的技能是惊鸿游龙,提高自身闪避几率65%,一旦看到对方身上有蓝色的惊鸿buff,那么立刻收手,因为你打的没他回血回的多,越打血越多。这时候有盾飞在他身上要赶快收盾,最好的方案就是开盾壁抗吧。鲸鱼用了惊鸿,苍云用盾壁也就不过分了。
          【聂云】
          打鲸鱼要用好聂云,高端的鲸鱼会一直捏着聂云不用,你用聂云他再用,在苍云打鲸鱼的过程中,谁先用了聂云,谁就处于了被动。因为如果苍云先用聂云,鲸鱼可以秒接一个聂云继续保持距离。如果鲸鱼先用的聂云,苍云也可以秒接聂云继续贴身。
          【隐身】鲸鱼和明教一样也是有隐身的,只不过鲸鱼的隐身状态下移动速度会减慢,并且只有5秒可以移动(点奇穴可以延长到十秒),所以鲸鱼隐身之后并不能走远,如果他隐身的时候你恰好有聂云和撼地,那就直接聂云加撼地拉开距离,然后再跑一段,一共走五十尺左右他就够不到你了。如果不能跑开,不要交盾立,起个盾墙吧,起盾墙的时候他应该不会追命打你,等脱战了,收盾打坐,打坐大概2s的时候,秒站起来开个盾立,很可能能反到一个追命。
          【续航】打高端鲸鱼是一个持久战,如果没了盾立血怒,别傻傻的往前凑了,反方向拉开30尺距离,等自己的技能吧。
          【控制】鲸鱼最主要的控制技能有四个,逐星25尺推人,雷震子25尺4s眩晕,迷神钉25尺6s眩晕被攻击则解控。无惧一定要留好,不要被一个雷震子直接逼出了无惧,否则接下来一个迷神钉,他就可以站读一发追命了。
          【流血dot】鲸鱼的流血有三个,一个是逐星箭,一个是移动读条的穿心弩,一个是27尺的化血镖,打鲸鱼一定要点炼狱,因为你是没有机会打出第二的绝刀的。
          【流血dot】鲸鱼的三个dot,穿心弩因为读条很容易反弹,逐星和化血镖也可以预判,尽可能的反弹,加上斩刀的流血buff,可以反客为主,等鲸鱼拉距离的时候我们也拉距离,鲸鱼虽然不好近身,但是也不会追人,如果我们拉开三十尺距离,那他也追不上我们。所以判断形势,很多时候可以反过来溜一下鲸鱼。
          插旗惊羽教学视频:http://www.bilibili.com/video/av3714032/


          IP属地:山东147楼2017-03-02 05:31
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            田螺
            【起手】田螺和剑纯一样,是一个画地为牢的职业,只不过田螺的机关范围要大一些。田螺的机关分为三种,25尺的高频低伤害的连弩,25尺低频高伤害的重弩,10尺群伤的毒刹(绿色漩涡),这三种同一时间只能用一个。一般插旗的田螺用的都是连弩,在连弩的红圈内都会受到连弩的攻击。
            【起手】田螺总体来说是一个远程职业,但是伤害主要的来源又是固定的机关,所以插旗地位比较尴尬,打田螺总的来说就是快打快收,如果他没有在后跳躲控,进机关直接撼地,切刀盾压盾立盾猛切刀打一波,打完直接聂云走,出机关范围。如果他在机关里面后跳躲控,那就直接盾压封轻功,接着控住了打。
            【控制和解控】田螺的控制和解控和鲸鱼是一模一样的,只不过田螺的隐身并不附带追命箭的爆发,田螺的迷神钉也很废,一旦控住你之后,机关自己就把你打醒了。剩下的控制用无惧和血怒足够应付,就不要在机关里随便用小轻功了,因为在机关每多待一秒,就会多受到伤害。
            【鬼斧神工】田螺的无敌+爆发技能,能让自己短时间无敌,并且让30秒内逐次提高机关的攻击。开了鬼斧的田螺绝对不能硬拼,开着盾立聂云出机关等三十秒再过来吧。
            【惊鸿游龙】田螺和鲸鱼一样有着自带10%,闪避后回复6%血,所以开了惊鸿闪避的田螺也不能打,能聂云撼地走就走,不能走就尽量盾护盾壁盾立扛着。注意如果你不能跑开20尺距离,不能出机关范围,和没走是一样的,田螺是20尺的远程。
            【奇穴】奇穴方面一定要点雷云,田螺有许多读条技能。剩下的可以炼狱慢慢消耗,也可以绝反打一波爆发,总体来说田螺还是比较好打的。
            插旗天罗教学视频:http://www.bilibili.com/video/av3584520/


            IP属地:山东148楼2017-03-02 05:34
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              剑纯
              【起手】剑纯和和尚一样,是少有的比苍云还要腿短的职业,而且剑纯也是一个画地为牢的职业,全靠气场在维持,这就注定了剑纯永远是一个后手的职业。
              【起手】开场拉开距离,不要让自己一开始就在对方的气场里,剑纯的免控全靠生太极来维持,出了生太极,剑纯就是可以控的。并且剑纯几乎所有的技能都是近身技能。警戒距离是八尺,八尺之内他就可以控你,八尺之外大可放心慢慢靠近。
              【起手】找一个合适的角度,慢慢走近,盾猛推过去,最好是能直接把他推出生太极,那样就能够使剩下的眩晕继续生效。不管推没推出,直接切刀血怒斩刀挂一层流血,接着如果没在吞日月的封轻功效果里,调一下面向一个瑶台枕鹤,就又拉开八尺距离,如果对方没被你晕住,你又在吞日月里,那就开一个盾立走出吞日月再小轻功走掉。
              【挂流血挂盾飞】打剑纯最基本的思路就是不断挂流血挂盾飞,加上斩刀磨血,12秒一波推人挂流血,只要距离把握好,打的他一点脾气也没有。
              【控制】剑纯的控制很多很烦,生太极减速,吞日月封轻功,大道无术8尺定身,人剑合一爆气场5尺群定身,剑冲阴阳20尺追击眩晕,另外剑纯的门派轻功类似扶摇,而且可以立刻重置聂云的调息时间,也就是会说剑纯有两个聂云。所以和剑纯打给他挂流血以后,他一定会忍不住追出来,和剑纯贴身战的时候要接好血怒和盾立,确保不被控,因为剑纯的控制都是长控。
              【贴身】剑纯如果出了生太极那么,就可以直接控住打一波了,如果没出,那么贴身打的时候必须要接好免控,留住无惧。贴身战尽量少打,因为在剑纯的气场里你被减速封轻功,剑纯还有减伤和攻击加成。无惧留着防止他用唯一的突进技能突然晕你。
              【叠刃】重点关注自己身上的叠刃buff,如果有五层了那就跑一下不要硬拼,因为剑纯的八荒可以因叠刃层数增加伤害,如果你的血在40%以下,八荒可以立刻使叠刃的流血生效。
              【凭虚御风】剑纯的凭虚是低级解控,可以解定身锁足(苍云的眩晕不能解),点奇穴会有50%闪避加成,对方用了凭虚就不要硬拼,开盾立抗一下或者用盾猛推开。
              【转乾坤】剑纯的解控+减伤+气场不需运功+8s免控,对付开了转的剑纯,能拉距离就拉,不能拉距离就开盾立或者盾护抗吧,如果形势不利的话可以交一个盾壁保底。


              IP属地:山东157楼2017-03-05 23:28
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                第十章 气纯
                【起手】气纯作为远程职业,所以开始一定要尽量贴近距离,保证一个原则就是,对方不免控就控,免控就盾压盾立切刀打伤害。
                【距离】除了气纯最远可以25-28尺读四象一般技能20尺,注意好警戒距离,该开盾立的时候不要犹豫。
                【扶摇】除非是躲伤害,不然你扶摇起相当于帮助对面拉距离。扶摇后要明确自己是追击还是拖CD。
                【追击】打内功远程职业,最重要的就是追击,要清楚自己和对方的筹码,自己有聂云斩刀闪刀撼地盾猛,气纯和剑纯一样,有两个聂云,另外这四个职业都对小轻功的要求很高,他们会频繁使用小轻功拉距离。另外气纯和冰心一样有近距离推人技能。
                【追击】一定要注意自己的追击技能,不要在双方已经贴身的时候随便就用了,时刻注意对方有几个逃跑技能,自己有几个追击,一定不要让自己处于追不上人的状态。
                【追击】追击过程中时刻注意对方面向,对方背对你跑或者扶摇跳起来,然后突然面向转向了你这边,那很可能就是要甩控制了,一个盾立很可能会反到一个控。
                【控制】气纯的五方长时间锁足,是需要关注的,无惧一定要留到最需要的时候用。
                【九转归一】气纯拉距离最主要的手段。九转归一在距离8尺可以推人配合奇穴可以打出一轮小爆发,CD是15S而且瞬发,类是冰心的剑影。如何防止被推成了关键,首先在拉开25尺,如果对面读四象可以一个盾立反掉,在这期间走掉对面20尺,盾飞血怒,这时候盾回斩刀接盾立,打一套无伤斩,在这期间有很大几率片掉对面九转,如果对面站位过偏,九转12尺甚至可以把气纯自己推出生太极,这时候再补一个盾猛,再将对面推开8尺。对面基本再也进不去生太极了。
                【奇穴】奇穴方面建议点雷云盾护,雷云对于内功读条职业是个很狗的奇穴,关键时刻一个雷云可以打断对面节奏为自己赢取机会。总之就是抓住了对方就一通打,节奏越快越好,没有蛋壳的气纯很脆,这时候别犹豫,切刀去输出打伤害。


                IP属地:山东181楼2017-03-19 23:22
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                  第十一章 毒经
                  【起手】毒经作为一个远程职业,所以开始一定要尽量贴近距离,保证一个原则就是,对方不免控就控,免控就盾压盾立切刀打伤害。
                  【起手】毒经一般喜欢先手化蝶,在此期间他是可以给你挂蛊和毒的,所以先手不要吝啬自己的盾立,改用就用。
                  【距离】毒经最远攻击技能是蛇影二十四尺,把控好距离及伤害,合理运用自己的盾立及减伤。
                  【距离】苍云虽然作为一个近战,却有溜人的资本。运用好斩刀流血、盾飞以及盾立反调的debuff,可以在插旗阶段给苍云提供很可观的伤害。
                  【距离】在什么时候溜毒经,在这里做一个解析。1.自己技能处于CD状态,(比如盾立,斩刀或对面处于免控、减伤或爆发之中)2.在对面没有追击技能且自己能快速离开对面的攻击范围内。3.对方身上dot不少于自身dot。(盾飞、流血、盾立反调的dot).
                  【追击】打毒经这个内功远程职业,如何利用好自己的聂云斩刀闪刀撼地盾猛进行追击和控制,这点一定要清楚。毒经有一个化蝶(跳到天上消失一秒)一个聂云,外加扶摇。这是毒经拉距离最主要的手段。(当然蜘蛛拉人和蛤蟆嘲讽也算是一种拉距离的手段)另外毒经对于小轻功的要求也很高,所以在自己追击技能都CD得时候尽量给对面一个封轻功,不然一个迎风回浪对面就能拉开八尺外。
                  【追击】在贴身四尺的时候,尽量使用四尺劫刀,斩刀和闪刀留到对面交位移的时候在用。时刻注意对方有几个逃跑技能,自己有几个追击,让自己一直处在攻击范围内给对面压力。
                  【奇穴】毒经很多技能需要和宠物配合才能发挥最大的效果,所以在打毒经的时候权门就是最好的选择。
                  【奇穴】插旗毒经建议洗出难行,作为一个瞬发短腿职业,难行完美克制了毒经的追击和逃避。
                  【技能】插旗毒经,尤其是玩的溜的毒经,近身之后一定先盾压封轻功再去盾猛控人。切刀状态也是先斩刀再找机会憾地控制,如果斩刀之后没有锁足对面依然后跳小轻功,这时候别犹豫,劫刀捅到他怀疑人生。
                  【技能】当毒经放蜘蛛拉人的时候是会有定身效果的,但是在蜘蛛拉过去落地一瞬间血怒是可以免去定身的。
                  【无惧】苍云的无惧永远留给幻蛊,当对面幻蛊定身你的时候不要立刻解掉,可以等一个GCD的时间,因为毒经奇穴中幻蛊被解除会有一个封轻功的debuff是和提前解除的控制时间×3。所以插旗前先查看一下对面的奇穴进行相对应的技能选择。
                  【免控】毒经的狂暴迷心和献祭都是低级免控,是可以被盾猛提前控住的。
                  【免控】毒经虽然腿短但是却拥有很多减伤技能,这也是毒经被近身之后和对面对拼的资本。所以对面身上的减伤也要多注意,什么时候拼什么时候怂一定要做好选择。
                  【总结】总体来说苍云是比较克制毒经的一个门派,但是俗话说天外有天,人外有人。在这个毒经被削弱的年代,为那些依然坚持自己门派的毒霸们致敬。


                  IP属地:山东243楼2017-06-30 11:56
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                    卖号了 有需要的联系我


                    IP属地:山东来自iPhone客户端262楼2018-01-01 22:12
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