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POE常见死亡原因分析

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开个新坑,说说POE一些常见的死亡原因。POE和黑魂之类的游戏一样偏硬核风,角色会各种猝死,无论刷图还是PVP都是互秒,boss战也最多几分钟,不会像日式RPG那样靠拼血条和嗑血瓶打一年。每次版本更新老玩家都会抱怨难度越来越简单,但对新玩家能打穿剧情已经不容易,特别是第三四章boss都是靠尸体堆过去的,开始刷图时更是经常莫名其妙就挂了。据说国服会有死亡记录显示死亡原因,国际服玩家要求了几年也没实现。由于地图词缀和各种debuff众多,只有老鸟才能分析出一些离奇和复杂的死亡原因,是非常重要的经验和知识。


1楼2017-01-31 22:00回复
    排名第一的死亡原因毋庸置疑是lag网络异步延迟,这也是作为网游本身无法避免的。POE国际服服务器之烂也是有名的,会周期性抽风,特别是新联盟前几天人数峰值时经常挂点。欧洲和美国东岸端口经常不稳定,新加坡最烂延迟上千。队伍里如果组到不是一个区域的人卡掉线算好的,经常会卡到不知道死在哪。GGG小公司没有自己的服务器,玩家多时就临时租用,这也是企鹅国服的最大优势。
    除了服务器造成的延迟外,游戏本身的程序运算和优化问题是造成卡顿更常见的原因。归根结底还是GGG人力和技术有限,优化只能一点点来,每次更新补丁也会造成各种新问题,像最新的2.5.2优化补丁让ping值非常不稳定,卡顿反而更严重。国服联盟比国际服晚,一般各种新问题和bug都已解决,这也是国服优势之一。


    4楼2017-01-31 22:22
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      此外各种BD的核心是各种buff,buff越多运算量越大,一些能叠加大量buff的游戏技能就会非常卡。之前的爆虫流甚至可以通过刀阵爆虫卡死画面强迫服务器回到几秒前,刀阵改了两次也是因为运算给服务器很大负担,从原来的50层到20层,到现在不分层只算攻击频率,结果造成刀阵叠加bug。以前刀阵还要靠嗑药站撸,现在药瓶都不用了,穿白袍就站撸塑界者。技能作用在大群密集怪物上也会非常卡,这也是开宝箱非常危险的原因。以前最经典的打宝套路是用反向击退旋风斩把全图怪和三个鬼魂卷到一起,再让打宝师统一灭掉。打起来完全是PPT,后来鬼魂被削最多只能染绿50个怪。暴击释放流被加入冷却时间也是因为POE机制中没有速度上限,高伤BD都是追求以更短的时间放出更多技能,但技能越多也会越卡,因此以前组队都明确不要雷锤和暴击释放流。POE技能各种削弱一部分也是为了减轻服务器负担,这样才能让其他多数玩家受惠。


      8楼2017-01-31 22:40
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        对付延迟的手段平时是按F1屏幕上方可以显示延迟和帧数,如果不稳定或高峰值就停下来等一下。如果在怪物堆里或其他危险时刻卡屏就可以用POE最强手段强退大法,按ESC点退出或直接Alt+F4。强退也是专家联盟最常用的技巧,看到血线过低立刻退出保命。但也不能确保成功,因为有延迟时指令包未必能及时发送到服务器。


        11楼2017-01-31 23:21
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          反伤,流血,炸尸,冰冻,感电后被暴击,bears怪死后留下一地炸弹都是很常见的死因。反伤是开始刷图时最常见的死因,很多莫名其妙的猝死都是反伤造成的。只有元素和物理的直接伤害可以造成反伤,混沌和其他如燃烧等持续型伤害无法造成。多数BD都是物理和元素混合型直接伤害,因此反伤的威胁很大。地图有反伤词缀,白图可反弹13%物理或元素伤害,黄图15%,红图18%。有些精英怪有反伤光环,物理光环反伤10%,元素20%。两个光环长得很像,都是很大的黄色花边很醒目。看到反伤光环就要注意,但投射物和范围技能经常超出屏幕,可能还没看到怪就被反死了。一般BD可以打反伤精英怪,但打不了反伤图。
          反弹伤害由玩家造成的伤害总量决定,与怪物血量和伤害无关。因此打高级图和低级图的危险是相同的,而且即便单刷时能打反伤怪在组队时也会很容易被反死,因为组队会受到其他玩家光环等buff加成伤害更高,此外每增加一名成员怪物增加60%血量,怪物越难被打死反伤也会越多。此外有些boss有专门的反伤光环技能需要注意,T6巨型竞技场斗牛boss会给自己加反伤光环Bull Thorns,反弹15%所受伤害,等光环没时再打。T9月色回廊乌旗守卫法师boss会给近战boss加反伤光环Lightning Thorns,可将受到伤害转为闪电伤害反弹,特别是升级T14后不注意很容易被秒。此外剧情薛郎和T13破旧书库boss也会用Lightning Thorns,一般在施放全屏召唤闪电时使用。T13危机水道的冰魔像boss在冻结时可将收到伤害转为寒冷反弹Cold Thorns。


          16楼2017-02-01 05:02
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            反弹伤害可以被所有防御手段防御,包括铠甲,回避,躲避和格挡,硬减伤的伤害免疫和转化,耐力球,元素抗性和减伤光环,特别是动态防御的生命偷取是对付反伤最有效的手段。如果是近战和远程职业,高回避对防御反伤很有帮助,但如果自带攻击无法回避的属性就没用了。双满格档或回避的职业反伤防御效果最好。物理型BD可以靠不朽战吼或耐力球,物理伤转元素,石化药剂降低伤害,元素型BD可以靠净化光环和元素抗性瓶提高最大抗性。护体光环可以降低20%所受任何伤害,效果还可以通过技能树加强。处决者和元素使进阶能各自降低一半物理和元素反伤,处决者还能在满血时维持生命偷取效果。此外召唤,图腾和陷阱地雷职业不会被反伤伤害,但图腾和召唤物却可以,特别是召唤流,如果不给召唤物足够的血量和一定的格挡或吸血率也打不了反伤图。
            由于生命偷取的效果在反伤之前,所以高比例的即时偷取是防止猝死的最好方法。一般通过装备和技能点拿到的物理伤害偷取率在1%左右,元素类则更低。维克塔药剂直接给20%闪电伤害偷取,配合核心技能瓦尔冥约或顶级暗金女王手套可以让偷取生命立刻回复,是高成本BD解决反伤的常见套路。但靠偷血也并非万全,因为生命偷取效果在满血时停止,而反伤在杀掉怪后依然生效,如果偷取量赶不上反伤量或反伤总量超过生命上限,偷血也来不及,这也是伤害过高的BD无法解决秒自己的原因。血量BD一般五六千血,最高能到两万,护盾BD一般一万盾,最高能到三万。而伤害则可以没有上限,常见面板dps十万左右甚至可以上百万,用高伤打低级怪也一样被反死。一身遗产加镜子装反而更容易猝死,这也算是一种平衡。


            19楼2017-02-01 05:33
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              流血等物理减益debuff也是很常见的死因。流血只能由直接物理伤害附加流血效果造成,不动时每秒受到总伤害10%的持续物理伤害,移动时为每秒60%,因此流血后移动非常致命。流血默认持续时间为5秒不可叠加,受到多次流血攻击时由最高伤害决定流血效果。流血时玩家角色身上会出现一个绕动的血团,屏幕顶端会有流血图标。第四章兽腹里一种怪能使用出血攻击,也是裂隙里最常见的小怪。狼也能造成流血,特别是T13巢穴和T15夜语幽林狼王boss的狼形态能造成最强流血伤害,不止血跑动会被瞬秒。
              其实玩家最常遇到的debuff是一种类似于流血的污染血液模式Corrupted Blood,玩家每击中一次带这种词缀的精英怪或杀死一个蓝怪就会得到一个绕身血团,最多可叠20个。因为特效类似常被认为是流血,但机制不同。污染血液也是物理减益,但伤害量由怪物主手武器伤害决定,在高伤词缀图上非常致命。神主的第二形态的挥击可以一次造成两个血团,全屏血雨造成每秒一个血团,新手常常乱跑死于这招,正确做法是躲进boss的保护罩。
              流血和污染血液属于持续型伤害只能用硬减伤防御,包括不朽战吼,耐力球,物理伤转化和各种物理减伤光环。带止血和流血免疫词缀的药瓶是防御的主要手段,也是所有BD必备的。药娘进阶可以用所有药瓶止血,处决者可以在偷血时免疫流血。此外迷宫限定暗金死亡大门靴子自带免疫流血,是顶级暗金之一。


              31楼2017-02-02 20:07
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                除了物理持续伤害还有元素持续伤,另外混沌本身就是持续伤,但都不会像腐化血液一样可以叠加,不至于被秒。T9密林果园和T13广场的boss迷宫女神会使用绿色光束对玩家造成火焰持续伤害,还有T11古拷刑室boss会使用雷电光束造成雷电持续伤害,不躲开会被一直照到死。寒冷裂隙boss和精英怪会使用类似旋涡的法术,可以给自身减伤并造成玩家迟缓。虽然现在效果已经削弱,但冷系仍是最危险的裂隙。 混沌伤的怪物比较少,常见的就是喷绿色投射物怪,特别是在上层女王金字塔里如果被一群怪在屏幕外集火很容易被秒。一种六分仪模式可以给地图加入混沌伤怪物,是一群伤害很高的小虫子,如果没注意被围住也会被秒。此外地面效果也属于持续伤,就是火焰和亵渎地面。地图火焰地面伤害有限,迷宫火笼地面伤害很高,还有一种狮子死后会留下的火焰地面也很危险。亵渎地面的威胁很大,特别是在没有生命回复词缀的地图中,因为一般BD的混沌抗性都是负数。
                对元素和混沌持续伤的防御就是靠抗性,火抗80以上就可以和火系boss硬肛,加上一定回血量可以直接在迷宫的火焰地面上行走。核心技能异灵之体可以直接免疫混沌和毒伤。此外要注意药瓶的免疫点燃和中毒词缀并不能防御非点燃造成的燃烧伤害和不附带中毒的混沌伤,地面效果和火焰光束都不属于点燃,混沌伤害也不会自带中毒效果。除了女王的大火圈外,很少有怪能造成强力的燃烧或中毒效果。


                32楼2017-02-03 08:16
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                  炸尸可能是刷图时除了反伤之外最容易猝死的原因,即便是老鸟也无法避免。炸尸有两种,一种是引爆尸体技能,另一种是精英怪的炸裂血液词缀Volatile Blood。引爆尸体造成怪物生命6%的火伤,一般只能引爆一具,但宝箱有伤害词缀可以使用瓦尔引爆尸体将周围尸体全部引爆,在没削弱前非常致命。月影神殿有死灵法师会引爆尸体,此外还有一种绿色图腾会使用。地图中最危险的是boss尸体,有时会因为打死boss后上去捡东西结果被旁边法师或图腾炸死。由于boss血量都极高,所以中招必死。T5幽闭墓领和T6巨蛛之林boss也会用炸尸,特别在双boss模式时要注意打死一个后不要站在尸体旁,否则马上被另一个炸死。
                  炸裂血液则更危险,因为没人在刷图时注意看怪物词缀。如果在怪物堆里刷的正爽突然满血秒躺了,基本上就是被怪炸死了。Volatile是将怪物主手伤害的一定比例转为词缀上火冷闪某种元素伤,因此怪物伤害越高,地图伤害词缀越多炸尸威力就越大。特别一些僵尸和骷髅虽然不起眼但普攻极高,还有一种鬼魂可以给染绿的所有怪加上炸裂血液。最有效的防御方法就是离精英怪远一点,这也近战BD最吃亏的地方,也让很多玩家非常不满。最近论坛上建议给炸裂血液一种专门的光环以便识别,如果能实现会好很多。
                  炸尸都属于次级伤害,无法被躲避,格挡和闪避,只能靠元素抗性防御。


                  33楼2017-02-03 09:30
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                    一般只有boss能秒玩家,普通怪往往是死后更有威胁。除了前面说的炸尸外还有一种带背负者Bearers词缀的怪死后会留下一个闪光的炸弹,几秒后爆炸造成词缀上的火冷闪某种元素伤。Bearers只出现在蓝怪身上,而蓝怪都是成群出现的,所以死后经常是一地炸弹。虽然延迟时间较长足够躲开,但炸弹很多时特效会非常卡,可能因为延迟被炸死。延迟爆炸还会造成另一个问题,在组队时如果前面的人杀了一群bearers怪跑了,后面跟上来的不知道一头闯进地雷阵直接被炸死。单刷时速刷BD也有可能把自己玩死,如果在某处杀了一群bearers怪没等炸弹爆炸就跑出几个屏幕,结果回来时碰上一地炸弹直接爆炸。POE服务器只计算玩家几个屏幕内的效果,超出范围的世界处于暂停状态,等玩家回来后会被激活。因此炸弹如果没在屏幕内爆炸就会一直处于冻结状态不会消失,此外在boss战中脱离再返回也会遇到这个问题,要利用出传送门后的无敌时间等待一会,否则可能被上次冻结的技能秒掉。
                    见过台服一种特效插件可以把炸弹效果渲染的非常醒目,这种会改变游戏难度的渲染在国际服是非法的,包括能把屏幕调更亮等。POE地图之所以偏暗就是需要靠玩家装备和技能树上的照亮范围提高能见度,还有玩家在低血时能见度会变得很低,更容易挂掉。


                    39楼2017-02-04 09:06
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                      冰冻是最危险的元素状态,会完全失去行动能力。因为效果太强所以玩家很难在顶级图上做到,但怪物却玩的很溜。因为冰冻是以寒冷伤害超过对方生命的5%为前提,暴击时必然生效,非暴击则按装备和技能上的冰冻概率计算。冰冻时间由伤害扣血占总血量的比例决定,最短0.3秒,最长3秒。高级图的boss血极厚,而且顶级boss一般免疫元素状态,所以很难被冻住。但玩家血量则很有限,在高伤词缀图上被小怪暴击都会冻住。特别是低血或护盾型BD更容易被冰冻,因为冰冻效果是按照血量计算的。第一章海妖boss和T14废弃矿山boss的冰矛容易造成冻结,第四章马拉凯和T15核心boss的触手攻击能造成冻结,如果被冻住很容易被撸到死。
                      药瓶上的解除和免疫冰冻词缀是所有BD必备的,除非使用了一些防止冰冻效果的暗金。


                      41楼2017-02-04 10:13
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                        除了冰冻还有眩晕也能让人失去行动能力,是最强控制debuff。眩晕和冰冻机制不同,可以由任何直接伤害造成,并由伤害扣血占总血量的比例决定眩晕几率,需要至少超过生命10%才有机会造成眩晕,如果超过50%则必然造成。降低敌人眩晕抗性可以减少所需要的生命比例,最多可以降到1%以下。默认时间为0.35秒,可以通过装备和技能词缀延长或缩短。几乎所有怪物包括塑界者都没有眩晕免疫,但玩家也很难击晕顶级boss,因为需要极高的单次伤害量。但玩家则较容易被击晕,因为一次掉半管血很常见。如果被晕头上会出现一个小漩涡,眩晕次数越多旋涡越多,可以一直被控到死。虽然眩晕基础时间很短但会打断玩家动作,特别对施法时间长的法术型BD有威胁,如果被连续攻击眩晕会放不出技能。
                        格挡可以防御伤害但无法防御眩晕效果,降低格挡回复时间就是减少眩晕时间。因为眩晕也是按照血量计算,所以对于低血BD防御眩晕是基本要求,此外只要有护盾就有50%几率避免眩晕。


                        42楼2017-02-04 20:13
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                          感电也是非常危险的元素状态,是造成玩家被直接伤害秒掉的重要原因。感电产生机制和冰冻相同,也是由伤害和血量比例决定状态时间。感电后角色身体被蓝色电流笼罩,受到所有伤害增加50%,特别是对暴击伤害加成巨大,因此闪电系boss都很容易秒人,特别是神主第一形态有很多闪电伤害,在高级图上捶地大招可以秒掉两万护盾。第二章boss瓦尔圣器的闪电光束和球形闪电伤害也超高,特别在女王金字塔里有两个,不快速杀掉一个会很难打。感电地面本身虽不造成伤害但站上去就会感电,在高伤图上非常危险。除了止血和解冻外药剂上洗出免疫感电也很有用。
                          此外药瓶上免疫诅咒对法术类BD有一定帮助,可以免疫沉默。沉默诅咒能持续3秒,会在角色头上出现一个白色骷髅。带诅咒词缀的精英怪会随机造成一个诅咒,开箱子有机会被沉默诅咒,还有一种鬼魂可以给染绿的怪加上击中附加沉默的能力,也是最危险的一种。T4恶灵学院的boss会使用沉默诅咒。由于沉默比较少见一般BD不会注意,偶然被沉默可能因为放不出技能莫名其妙被打死。


                          43楼2017-02-05 01:25
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                            除了以上的常见状况,地图上出现的各种怪物buff玩家debuff词缀是日常刷图最大的威胁。词缀效果随地图级别增强,在红图上对怪物伤害增益最危险的是额外增加最高110%的火冷闪元素伤,最高增加400%暴击率45%暴击倍数,boss增加35%伤害30%攻速,还有增加两个投射物,碰上多种伤害词缀复合的图小怪都能秒人。对玩家的减益最危险的是无法回血回魔或吸血吸魔,最多降低12%抗性上限,元素虚弱诅咒降低34%元素抗性,物理脆弱诅咒受到增加27%的物理伤害和33%的持续型伤害。特别是元素诅咒很常见,打高级图75%抗性是不够的,最好能堆到100%以上,这样被元素诅咒也不至于抗性过低。因为元素抗性压力很大,一般BD很难顾及混沌抗性,能上正值就很不错了。
                            理论上伤害最高的图应该是4前缀额外增加三种元素伤害和增加30%怪物伤害,4后缀元素和物理诅咒,降低抗性上限和增加怪物暴击。最难打的图应该是4前缀物理和元素反伤,怪物免疫诅咒和眩晕,4后缀无法吸血吸魔和回血回魔,亵渎地面和时空之链诅咒。


                            44楼2017-02-05 02:59
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                              这张瓦的就不错,双诅咒双反伤双额外元素伤,降低25%技能范围是新加的词缀非常讨厌,如果配合集中效应再降25%基本打不着boss了。


                              45楼2017-02-06 04:03
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