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枪神纪九职业生涯不精确汇总

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看到最近总有人哭弱和喷强,今天大狮子来汇总下亲身经历过的九职业生涯,因没数据支持,完全凭借回忆,可能有不全的地方,不过不妨碍大家看看自己喜欢的职业走了一条什么样的路。此贴以职业为主,武器以默认马卡为主,现在到底是什么职业强,什么职业弱,大家仁者见仁,智者见智咯~


来自Android客户端1楼2017-01-20 15:49回复
    二……二楼…


    来自Android客户端2楼2017-01-20 15:49
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      刀锋…刀锋一路走来,主刀的玩家从少到多,因上手难,死亡率高,恐吓能力好,并不是很受新手喜欢的职业,曾因BUG拔刀斩称霸一时(很短一时),BUG修复后,鬼影闪,半月斩等职业技巧渐渐被刀锋玩家掌握,不限号前,刀锋高玩曾很是让人头疼……但好景不长……在一次更新后,有玩家发现,隐身耗蓝量增加了,也就是现在刀锋的耗蓝量,虽然引起了刀锋玩家们的不满,不过并没什么太大的反应……后来,再又一次的更新后,刀锋玩家们发现,出现背刺提示时背刺有背刺无效的情况,反应官方后,虽然后续有所调整,可是现在仍然存在此情况,至于原因……楼主个人认为是视角修改的锅,游戏曾修改过两次视角,楼主做过对比,同一台电脑同一个显示器,天美接手前的琳琅版本,人物站立时能看到接近脚部,而后来修改到推车视角后是到大腿处,现在是在小腿处,背刺距离判定和琳琅时期的视角完美契合,因此,天美改动后,背刺判定出现了误差就可以理解了


      来自Android客户端3楼2017-01-20 16:05
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        手机扣字好辛苦


        来自Android客户端4楼2017-01-20 16:05
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          火女…说起火女,就要从琳琅和当年的爷新们说起了
          楼主当初主火女,因为开箱子出了360苍蓝,换了苍蓝地狱火
          不限号开始后,涌入大量新手,团队竞技玩家居多
          火女在那个时候被称为近战无敌,为什么无敌?有两点原因:
          一,火女上手容易且当时伤害高,萌新水平普遍低下,被近身基本等死。
          二,琳琅脑残,内测时期,因奶妈属于辅助位置,输出能力尴尬,玩家大多不愿在射击游戏中扮演一个只能依靠队友的辅助,因此,奶妈的出场率还没工程高,琳琅决定提高奶妈出场率,因此,删了匹配团队里所有地图的血包……这意味着被火女点燃后,没有地图血包续命,残血只能找补给奶妈或者等死。然而琳琅却做了一个更加脑残的事情:匹配团队竞技由内测12V12变成了现在的8V8,一场游戏连9职业都凑不齐,因此奶妈的出场率仍然很尴尬。
          这两点导致火女表现出了过强的近战能力,当然,还有一点……那就是猴子,作为枪神纪的装逼一号人物,不限号期间猴子出场率那叫一个高,一把团队16个人,起码10个猴子,大量的猴子被火女这样烧,那样烧,蹲着烧,跳着烧,死了也能烧,于是,一群爷新的玻璃心受不了了,便出现了火婊一词


          来自Android客户端7楼2017-01-20 16:24
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            爷新们和某些逗比玩家们联名上书琳琅后,琳琅决定平衡职业,于是,枪神纪的噩梦开始了,火女冲锋距离缩短三分之一,基础伤害降低,初始移动速度小幅增加(基本没加?)至此,火女已经定型,直到现在都没改回去。
            天美接手后,为了防止火女机枪带工程补给无限卡点,给这两个职业增加了换弹机制,虽然不能无限烧了,不过火女的续航能力确实有很大提升,起码不用一会找一次蓝包了………


            来自Android客户端9楼2017-01-20 16:30
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              坐在领导对面偷偷发贴真刺激


              来自Android客户端11楼2017-01-20 16:31
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                猴子……猴子这个职业让人又爱又恨
                猴子,枪神纪装逼界一号人物,职业特性就不多说了,当初其定义位置是套路先锋,迂回杀敌,队伍中斥候级的人物。
                以前的猴子,只要有蓝可以不落地,因走位太过风骚,导致众吸穴鬼不服,因此官方将其更改为空中接力只能用于一套技能,不可连续使用
                曾经的马卡猴并不是特别废,快速系在鬼玉刚出的时候甚至还有一席之地,可是后来,官方大改版,众多职业武器远距离伤害衰减提升,导致快速系双枪远距离干不过慢速,近距离干不过微冲,中距离因衰减过度导致伤害明显不足,碰到盾奶,距离略远经常一个弹夹无法破盾,于是,能远能进的慢速系占据了主导。第一次大改版后,又一个版本彻底改变了猴子的定位,猴子废除空中接力,二段跳从15的耗蓝改为10,回蓝能力提升,猴子从当初满蓝7次二段跳,变成了12次,导致跑酷党集体变为跳跳党,当初的花式跑酷杀敌变为了猴子见人就跳啊跳的停不下来,装逼能力直线下降,但是换来的是多次二段跳低耗蓝的骚扰能力,不跳就会死,当然,跳了也不一定活


                来自Android客户端12楼2017-01-20 17:05
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                  好累,回头再慢慢更


                  来自Android客户端13楼2017-01-20 17:06
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                    突然出现


                    来自Android客户端32楼2017-01-21 09:51
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                      下面要说说机枪了……
                      机枪,内测时的墙角一霸,当时机枪卡点,只能用导弹榴弹炸或刀锋刀,不然根本打不到,因为当时机枪在墙角,只用把枪管穿过墙角就能打到外面的人,因此当时攻防流言工程机枪卡墙角的玩法,后被琳琅修复
                      在大削弱时代,机枪也没能幸免,机枪的子弹衰减大大提高,远距离更是只能打出个位数的伤害,正面无敌的机枪变成了近距离正面无敌,而当时更是出现了无法放下的大盾和假大盾和机枪枪管离墙过近无法开枪的BUG,虽然后来BUG都修复了,可是远距离伤害衰减让机枪的远程火力变的比较尴尬
                      这估计也是为了其他职业考虑,不过经常碰到刀锋偷袭失败冲刺逃跑时无法第一时间击杀,甚至只打了半血就让刀锋逃跑的情况
                      在一个版本更新后,机枪和烈焰增加了换弹机制,机枪从以前的180发子弹无备弹,换成了现在这样,虽然火力压制和持续输出能力降低无法配合工程补给达到无限扫射,但是大幅度加强了机枪续航能力,机枪也不用像以前那样节省子弹一路和刀锋抢蓝包了


                      来自Android客户端33楼2017-01-21 10:07
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                        狙击……


                        来自Android客户端34楼2017-01-21 10:08
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                          狙击一个职业,所有射击类游戏内的重要输出职业,从内测到现在,除了本子驱动,狙击大神还是挺多的,玩狙击的玩家也很多,但是,狙击的上下限差别挺大的,有一点不同于其他游戏,就算是守望,黑百合有远距离位移,安娜有控制,其他游戏更是有队友在就能安心对狙,而枪神纪则需要你时刻注意刀锋是不是来了,因此,狙击玩家在对面有刀锋的情况下,心里压力更大,因为你翻滚过程中仍然会被刀锋背刺。
                          扯远了,狙击内测可以说为脆弱杀手,胸口一枪毙命,然而不删档开始后,狙击被砍了一刀,也是很致命的一刀,即使敌方无AC,也经常出现一枪124的情况,而且,伴随着不删档开始至今没解决的时不时CPU抖动问题,很大程度上的影响了狙击的能力
                          后来,猴子血量提升,更是让平民狙击玩家苦不堪言,一枪没爆头,猴子不是反杀就是跑了
                          当然,天美也给了狙击一个很是逗比的加强,那就是推车模式,因人物模型放大,推车模式中,狙击更容易集中狭小空间中的目标,而且因盲狙散射度没改变,近身狙击很容易盲狙击中对方,不过……碰见战斗工程挺尴尬的


                          来自Android客户端35楼2017-01-21 10:24
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                            导弹……导弹可是楼主比较喜欢的一个职业了,导弹的人生可以说是悲喜交加
                            内测时的导弹可以说是第二强大面积杀伤性职业,鲨鱼抽脸秒脆皮,初始拆三级炮,带着基友工程飞上二楼什么的,玩法很多,号称枪神纪中的运输机。
                            不删档开始后,出现的追踪炮更是带起了一部分手残导弹玩家,但是好景不长,某版本后,玩家们突然发现无法带队友双飞了,一起飞就会把队友顶下来,然而我并不记得官方有公告删除导弹的载人飞行,而且导弹的新手指导和官网职业特性里任然有载人飞行的介绍。
                            同期,蒸汽系列上线,导弹的到了前所未有的加强,然后天美接手,下一次对导弹的更新则是导弹飞到极限时不能二段飞了,导弹的垂直飞行高度被限制,但导弹跳起步再飞则可以增加高度。接着,追踪炮迎来了唯一一波的致命削弱,以前的追踪炮,炮弹射出后再锁定敌人,炮弹仍然会转向追踪,现在,不锁定射出去后,炮弹就直直的飞走了,追踪炮沦为了助攻炮
                            随后的版本中,天美再次作死,称导弹飞行太高和猴子太过灵活,部分玩家表示影响游戏心情。然后导弹飞行高度砍了三分之一,并以脚离开地面为初始高度来限制导弹跳起步的飞行高度,飞的高就慢慢下降到固定高度,至于飞起来炸脚下的敌人都会炸到自己。
                            至于猴子呢?现在无限二段跳的猴子确实很影响游戏心情
                            我现在都不知道那些说影响心情的ZZ们死全家了没有,如果没有,请你们抓紧时间,知道你们还活着,影响我的游戏心情


                            来自Android客户端45楼2017-01-23 16:25
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                              说了导弹被大改,我就有必要再回头补充下猴子了,很多小伙伴问我猴子和以前比,到底是加强了还是削弱了?
                              对这个问题,我只能说,这没办法判定,因为现在神器横行,过去的猴子以空中接力为核心,基本是二段跳起步接走墙同过敌方意想不到的位置来快速迂回进攻的,现在的猴子更多的是通过多次二段跳来干扰对方预判从而进行正面击杀,迂回绕后的玩法被限制到只能通过移动速度的优势来进行了。
                              至于对比,过去的猴子可以在被导弹榴弹第一发炸飞的时候通过空中接力翻滚逃跑,现在的猴子只能等落地才能进行下一步的行动;以前的猴子在空中是最灵活的,但相对的是因技能耗蓝较高,对敌空接三套用完就暂时无位移技能使用,正面交火略显疲软,现版本,猴子血量上升,二段跳技能耗蓝大幅度降低,正面对敌更加强势,且很少出现断蓝的情况,但空中灵活度大幅度降低,空中被导弹榴弹奶妈火女气爆等有控制能力的攻击击中时很难瞬间拉开距离,而且容易被人预判落脚点。
                              而且除猴子本身职业属性外,RMB武器的属性太强,导致猴子现在给玩家总体感觉过于强势
                              因此,猴子这个职业到底是现在强还是以前强,不好比较,可比较的是,现在的武器确实强


                              来自Android客户端46楼2017-01-23 16:48
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