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海岛比较靠谱的发展模式
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wickyrolando
步兵强森
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作为贴吧的海岛专栏的老混混,经常会看到有萌新求教游戏如何发展,抱怨遇见的玩家与自身等级差距明显,经常打不过,而本方的基地又无法抵御外来入侵,攻守尽失。诸如此类的问题确实每个玩家都会经历,然而事实恰恰相反,该模式反倒成就了这款游戏。接下来,我就来给各位萌新分析下,如何轻而易举的将游戏玩弄于鼓掌之间。
送TA礼物
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1楼
2016-12-13 11:52
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wickyrolando
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首先,带大家了解一下这款游戏的匹配机制,也是这款游戏最最核心的部分,相信明白接下去我所说的内容,你在游戏过程中遇到瓶颈时,就不只会在那里怨声载道了。
该游戏根据玩家获得的奖牌数,依据奖牌区间决定你的游戏军衔,当有新的玩家入侵本方海域时,该玩家的军衔基本与你当前的军衔一致,这样的匹配是相当公平的,它只与双方作战时的能力相关,而不仅仅拘泥于双方的经验等级。
如何获取奖牌数,有两种途径,一种是攻陷我方海域内入侵的对手,对手分为两种,一种是游戏设定的岛屿-也称作黑暗卫队入侵,另一种则是与你相匹配的玩家入侵-也称作雇佣兵入侵。(如图所示)
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2楼
2016-12-13 11:54
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wickyrolando
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3楼
2016-12-13 11:55
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在玩家雷达里可以找到这些信息,等级低的雷达可能只有一个,旁边是入侵的概率,这个以后再说。
攻陷黑暗卫队的岛屿(简称npc),玩家将获取至少1个奖杯,偶尔也会给2个。
攻陷雇佣兵岛屿(匹配的玩家),你将得到2个奖牌,这个数是固定的。
还有一种比较特殊的岛屿,叫做哈莫曼的司令部,攻陷这个岛你将直接获得5个奖牌,是不是特别给力。
再有就是资源岛,资源岛和哈莫曼的司令部一样,全地图数量和位置是固定死的,随着你雷达等级的提高以及未知海域的探索,会得到越来越多的资源岛,也会遇见更高等级的哈莫曼司令部。攻陷一个资源岛,玩家也可得到1个奖杯,这也是固定的。
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4楼
2016-12-13 11:56
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wickyrolando
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蓝色的就是哈莫曼司令部,黄色的是npc,红色是玩家,绿色是资源岛。
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7楼
2016-12-13 11:59
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再说说另一种获取奖牌的途径,那就是升级雷达,然后探索云图,再探索的过程中,玩家会获取宝箱,而宝箱中也会有奖牌。
说了奖牌的获得方式,再说说奖牌的丢失渠道,也分为两类,一类是npc和玩家的入侵,每入侵一个这样的岛屿,杯数就会损失1枚。另外资源岛的丢失,也会损失1杯,再有就是新手玩家很讨厌的方式,被别的玩家攻陷,同样也是损失1杯。由此不难看出,如果你经常攻陷其他岛屿,尤其是玩家的岛屿,杯数就会涨得很快。了解了奖杯变更的方式,再来说说不同阶段奖杯数对玩家发展的优劣势。之前提到过,玩家的奖杯数决定了玩家游戏的军衔,不同级别的军衔,系统给予的奖励也是不同的。
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8楼
2016-12-13 12:01
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对于初期的玩家,楼主建议奖牌数不宜过高,在14-15本之前,奖牌数可以控制在350杯以内,到达15本后,随着玩家所用的兵种流派日趋成熟,杯数可相应提高至400-500杯,当达到19本后,杯数应控制在530杯以上,尽可能冲击600杯。
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9楼
2016-12-13 12:02
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最后一类是控杯,这种玩法的精髓不在于发展什么,而是什么时候发展,控杯党可以根据自身需要,灵活调整上线下线时间,他们可以主防也可以主攻,只要他们乐意,升级什么都是可以的,要做到这一点,除了对于兵种运用技巧的熟练度外,还要有好的资源奖励雕像作为辅佐,再加上一定的养鱼技巧,让控杯玩家在玩耍时更加是得心应手。楼主认为,控杯不是游戏前期形成的,而是在有一定攻击基础的情况下,衍生出的一类玩法,因而,要想玩好控杯,初期还应走主攻路线,待自身对游戏有了一定理解并能将主兵种运用自如后,再根据自身需要,转型为控杯党。
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13楼
2016-12-13 12:08
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wickyrolando
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爽过这一阵,玩家又进去一个技术瓶颈期,18本的后期与19本的初期。可能有些高玩会在18本就达成600杯1000钻的成就,在越过这个杯数后,遇见的玩家将不再是初期阶段的那些个菜农(他们只是利用等级优势和杯数匹配的机制压制低本的玩家,并不精通防御摆放),而是真正的海岛高本玩家(普遍21-22本,满防御-也就是俩菊花,俩原型,带蓝),对于刚刚跨入这个杯段的萌新无疑构成了巨大的挑战,无论是医坦流还是胖妹流,碍于大本等级的劣势:少一船,兵种少1-2级,战舰武器威力弱,少一个雕像,还没有小怪,能量无法合理分配,在应战时往往会高损甚至团灭。带药都困难,无药就更难了。
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18楼
2016-12-13 12:11
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19本会新增战舰武器-小怪,这对于任何玩家都很重要,玩家要在19本期间认真琢磨小怪的作用和运用方法,这在今后无论是冲杯还是特遣中,都有着决定成败的意义。楼主建议,19-20本研究所可优先升级小怪,再补强其他科技,主攻不要急于求成,要多加练习小怪的丢法,先拿npc练手,找到窍门(一般能无损npc就差不多了),再尝试打玩家,特遣中多求教队内大神,多看,多想,多尝试,一旦迈过这个技术瓶颈,大神世界的大门也就近在眼前了。
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19楼
2016-12-13 12:12
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巨型加农炮,听名字就知道比加农炮厉害,射程超远,攻击力超高,攻击频度超慢,很适合对付医坦和初期的胖妹,由于其超远的覆盖面积,配合其他防御,往往能让对手在平推过程中逐步战损近而弱化敌人的攻击力。胖妹平推流、医坦和投弹在对付带巨加的基地时,需要注意躲避或者登陆前先将其毁灭,避免无谓的损失。野人和胖妹爆本流可无视巨加。
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25楼
2016-12-13 12:26
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要真正玩好海岛奇兵,耐心很重要。很多认识上的误区往往就是因为自身的心浮气躁而产生的。
误区一、低杯就是菜农,高杯才是高玩
这是楼主常常听见的说法,评判一个玩家的玩法,单从杯数去判断,其实楼主偶尔也会这样,但事实并非如此。据楼主多年玩海岛的经验,判断菜农一看杯数二看雕像三看科技。杯数不高不低,主打蓝绿雕像,主科技差一大截,满足以上三点,多半是菜农。杯数不高,主打攻击雕像,主科技未随本,其中既有控杯党也有手残党。杯数低,纯攻击雕像,主科技随本,那纯属会玩,多半是某高玩的小号,不是单机回归现实就是从小励志低杯。
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31楼
2016-12-13 12:38
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wickyrolando
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误区四、家里没什么资源就没人打我,满仓有什么好,还不是被抢
这里就涉及到入侵与侦查的区别了。当有玩家入侵本方海域时,该玩家的资源是实时更新的,与其当下的资源数是等同的。一旦我方侦查对手,那对手的资源便定格为侦查瞬间对手实时的资源量,至此无论你打或不打,资源都不会改变。反过来,当我方基地被攻陷,损失的资源也是实时的,按照当下存有资源量丢失一定比例的资源。这就存在一个有趣的现象,你拿下对手后得到的资源未必等同于对手当下失去的资源,你被攻陷后失去的资源也未必就是对手当时得到的资源。至于谁多谁少,那谁也说不清。因此,当你用尽资源下线休息时,对手依然会不依不挠对你发起攻击,唯一可以确定的就是,你损失的资源的确不多,但到了第二天就真的会比满仓玩家剩下的还要多吗,这个大家自己去体会吧。
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34楼
2016-12-13 12:39
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wickyrolando
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误区五、立了掉落也没出啥水晶,是不是立掉落没用啊
首先,水晶掉落肯定是有用的。其次,如同对手的资源,受攻击的岛屿各种水晶的掉率在侦查时也已被定死(该掉率称为固有掉率A%),假设玩家的水晶掉落加成为x%,那么玩家攻克该岛屿能得到水晶的概率即为(1+x%)×A%。什么意思呢,比如该岛屿侦查后掉1个六角的概率为3%,玩家水晶掉落加成有70%,那么玩家能从这个岛得到1个六角的概率就是1.7×3=5.1%,听起来是不是很操蛋,原本3个点如今也就5个点,确实也没提高多少,如果要将概率提高到100,那么玩家的掉落加成至少得330%(满属性掉落有345%)以上,但如果侦查得到的固有概率为60%的话,那实际的掉率也有100%,所以,别天真的以为水晶掉落高就一定会给六角,也别不把掉落当回事,要想得到更多的水晶,水晶掉落雕像+高杯数+持续清图+好人品缺一不可。
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35楼
2016-12-13 12:40
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wickyrolando
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误区六、很努力地清图,资源仍然攒不够
这个现象在萌新界绝对是普遍的,贴吧里类似的哀嚎声不绝于耳,诚然这只是个假象。海岛属于掠夺性玩法这个楼主就不强调了(说法比较片面,但合乎多熟人的看法),不言而喻,资源奖励雕像极其重要,至于属性多少算好,完全看个人,如果单属性不够用可以给雕像吃药再清图(最高属性50,吃药变100,自己想想吧)。其次,学会预留资源多难度适宜的玩家岛屿,方便一口气打出大件资源,分享个诀窍,侦查玩家的时间点可以选在晚上7点到9点,这个时间段吃药打特遣加清图的玩家比较多,容易侦查出高资源。再者,大件升级需要时间,可以在这段时间内多打些资源,最忌讳那种没东西升级就不上线打资源,到需要了才打,这样如果是渣防,玩起来会很累,因为升级前的基础太差,记住,升完大件后就不用怕被抢,多打点好了。最后,可以多占领些资源岛,定时领取资源船的奖励以及基地厂房的资源,定时很关键,也是由于厂房产量有上限,长期不领就不会再涨,而领的太频繁关键时刻的补给又不给力。当然,抱个好特遣队也是不错的选择。总之,只要不是秒升大件,有限的资源足矣保证玩家的发展。
补充说下,如果玩家自身杯数比较高,且有足够能力驾驭这个杯段,那也不会担心资源,这类玩家遇到的对手多半比自己高出好几级(42级17本对付52级20本),等级越高,玩家需要升级的资源越多,同时能保存的资源也比较多(因为仓库等级高),这就确保你在侦查高本玩家时,得到的资源比同等级玩家或者低于自身等级的玩家要多的多,此外,每阶段玩家所缺资源不同,金币木头大都不缺,17本前缺石头,之后缺钢材,真正啥都不缺的也就那些满本补防的玩家了,这下明白了吧,抢同等级玩家,你缺的他也缺,想从他们身上捞油水得看脸,再往上会好点,你缺石头不缺钢,对手缺钢不怎么缺石头,打下这样的对手,可以稍微缓解升级的压力,对付22本玩家就更舒服了,他什么都不缺,有些还经常保持满仓,能打下这种玩家,你何愁没有资源?哆嗦了一点,但原理就是这样,希望大家能明白。
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36楼
2016-12-13 12:40
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