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【齐天大圣】Dota6.80公测技能

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再有两个礼拜dota2就要迎来一次新的更新了,大家一直期待的美猴王也终于要问世了。这段时间,大家对于孙悟空的技能有着各种各样的猜想,现在让我们看看,6.80版本泄露出来的齐天大圣的技能是怎样的。
注:这个版本的孙悟空从来没有被正式发布。他是从DotA6.80公测中伴随着其他公测英雄泄露出来的。


IP属地:浙江1楼2016-11-29 10:37回复


    IP属地:浙江4楼2016-11-29 10:38
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      IP属地:浙江6楼2016-11-29 10:40
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        IP属地:浙江7楼2016-11-29 10:42
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          IP属地:浙江8楼2016-11-29 10:43
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            技能搬运自dota2wiki,链接如下。


            IP属地:浙江9楼2016-11-29 10:44
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              大家要不要一起来分析一波……


              IP属地:浙江11楼2016-11-29 10:46
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                简单分析一下技能吧,看上去大家对于孙悟空的技能还是有很多疑惑的。


                IP属地:浙江19楼2016-11-29 11:02
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                  一技能,英文名:Echo Sweep,快捷键:Q / E
                  这个技能有点类似TB的倒影,但出现的幻象是孙悟空本身的,造成100 / 150 / 200 / 250的魔法伤害以及幻象的一次普攻(33%的伤害)。幻象的普攻意味着幻象继承的发球可以作用到所有范围内的敌人身上,有点类似SA的大招,但可以作用于非英雄单位,散失效果会作用到所有敌人,而如果出了雷锤,相当于每人(包括英雄和其他单位)攻击一次,很有可能出现多次闪电,所以宙斯流悟空的野路子可能会有奇效(毕竟SA只能打英雄而悟空是对所有单位攻击一次)。


                  IP属地:浙江21楼2016-11-29 11:08
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                    二技能,英文名:Flicker,快捷键:W / F
                    移速提升至750,持续2s,每移动100码留下一个幻象,最多留下6个,幻象会自动攻击敌人,但仍然不可控,同时可以对敌人造成减速。这个技能算是很灵性的一个技能,追人和逃命就不说了,关键问题在于,如果只有一个敌人,开技能围着他跑一圈,或者在他前进的路径上跑两步再跑回来,会出现6个幻象同时攻击他的情况,配合散失、晕锤或者雷锤,效果拔群。


                    IP属地:浙江24楼2016-11-29 11:15
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                      三技能,英文名:Nimble Nimbus,快捷键:E / N
                      被动技能,孙悟空和幻象在攻击的时候有10% / 15% / 20% / 25%的概率跳过攻击目标,即在前面打可以跳到后面,从右边打可以跳到左边,跳跃的时候可以造成额外伤害并降低攻击目标80%的转身速率持续1s,分身斧的幻象也继承这个技能。这个被动和1、2技能完美配合,可以打出不俗的伤害,更为关键的是,这个技能给予了悟空单挑的能力,当对面大哥BKB开完之后,悟空具有和其1对1单挑的能力,正面对A正high,猴子突然跳到了背后,对面大哥要转身但被减缓了80%的转身速率,导致这1秒内基本上打不到悟空,而如果RP比较好,跳来跳去不用什么操作就可以把对面大哥拖死(脑补一下转身转到一半正准备A悟空,结果悟空又跳回了原来的位置,于是就要转回来,转来转去转来转去)……


                      IP属地:浙江29楼2016-11-29 11:26
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                        真对不起各位看官,刚光顾着分析技能,忘记上三维及基础属性图了,幸好有吧友提醒,我的锅我的锅。


                        IP属地:浙江32楼2016-11-29 11:40
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                          大招,英文名:Cloud Dance,快捷键:R / D
                          将一个敌方英雄定身3 / 4 / 5秒,然后跳上筋斗云冲向目标(似乎有1秒的高空视野),落地时产生3个幻象和本体一起从4个方向攻击目标英雄,真身会随机出现在4个方向中的一个。这个技能产生的幻象可以攻击多次,但同样不可控,若目标英雄死亡,则幻象消失。定身是缠绕效果,类似大树大招,无视技能免疫,但在定身期间获得技能免疫效果不知道能否破解,被缠绕的单位仍然可以转身、攻击、使用技能和道具,同时禁用闪烁技能并且在持续时间内始终发现隐身单位。此技能有1s的吟唱时间,施法距离500码。这个技能神奇之处在于,在4个方向进行攻击,这就意味着并不怕狂战等溅射道具,同时幻象继承被动效果,可以在敌方英雄身边跳来跳去,增加了识别真身的难度,同时极大增强了美猴王单杀的能力。


                          IP属地:浙江42楼2016-11-29 12:42
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                            【修正】刚刚自己对一些机制和技能的理解不够到位,可能误导了大家,在此先道个歉。
                            【一技能】幻象并不能继承雷锤及晕锤的效果,所以宙斯流猴子的野路子是不会出现了,刚查阅了一下dota2wiki,幻象可以继承散失效果(但削蓝量少于本体)、金箍棒的克敌机先(即打人不会miss)和毒球等,不继承雷锤、晕锤、冰眼、支配等效果。不过基于猴子前期的高攻击力以及短攻击间隔,出毒球配合2、3技能还是可以实现单杀的。
                            【二技能】应该是点地板或者敌方单位使用,有600的施法距离,施法之后以750的速度冲向目标地点或单位,即不到1s即能到达该位置,其中每移动100码产生一个幻象,最多6个,如果出了以太,或许可能出现8幻象。对路径上的敌人造成减速效果,持续2s。


                            IP属地:浙江43楼2016-11-29 12:54
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                              刚才我看了一眼自己的吧龄,没想到都混贴吧这么久了……这个吧里有吧龄比我大的么……


                              IP属地:浙江47楼2016-11-29 13:16
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