至于古城后的王城、图书馆、巨人墓地又多恶意,你们可以玩一次体验一下
1代我最喜欢的莫过于韧性系统,以及延伸出来的武器实用度
韧性说白了就是霸体,韧性越高,敌人对你造成的硬直几率就越低。所以1代重甲的确有重甲的味道,走起来笨重,而且打在身上还有特效。并不像3代,穿什么都是纸皮,哈维尔能给老鼠群也够群无双致死
3代韧性改成了出招霸体,韧性越高越不容易被打断,问题是我pve没事干跟敌人换血吗?所以洗3代韧性的我可以肯定是没玩过前作的。
所以1代某些非常难缠的boss,就可以通过穿高韧性的护甲,减少自身硬直,从而保证输出之余,也不会被打到没有还手之力。譬如小隆德n王以及死宅尼特,n王在于魔法伤害投技以及dps不够很容易被围殴;尼特麻烦在于剧毒墓王剑舞以及出血骷髅。穿着轻甲或者韧性低的话,的确很麻烦,但是一旦穿上石制或者哈维尔一套,就可以快乐的换血了
当然,韧性高是有代价的,那就是低周目时必定超出25%的移动惩罚,1代负重只要高于25%,动作就变得比较迟钝,翻滚一股子前列腺刹车的气息。不过穿着中甲重甲时的金属碰撞声,以及一顿一顿的动作,听有代入感的
说到这里又想起来3代低于70%负重时那猴子一样的灵活性了,反正3代衣服全是纸皮,低于70%尽可能堆高数值还是随便你滚。虽然看起来很刺激,但是太无脑了。虽然1代高于25%那翻滚以及跑动速度跟蛋给沥青粘住一样,但是韧性速度二选一这种设计还是挺让我喜欢的