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【超长防侧漏の超神竞技版】
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allenwyx
以一敌五
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想写这个贴挺长时间了,但因为竞技版人太少,匹配成局不容易,完成血皇皮肤才来的(本来想30连胜装13的
)。因为截图不方便,所以此贴基本纯干货。
希望大家在发表对竞技版的看法之前,【亲自】去【多】体验一下,别跟风,看几张截图、打了一两局就像自己玩了很久似的,这样发出来的东西很不负责。
送TA礼物
1楼
2016-11-03 18:38
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allenwyx
以一敌五
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为自己代言
【英雄琅琊榜の近战英雄】
http://tieba.baidu.com/p/4540273408
【超神琅琊榜の演员英雄】
http://tieba.baidu.com/p/4542083110
【英雄琅琊榜のADC英雄】
http://tieba.baidu.com/p/4550495089
【英雄琅琊榜のAP 英雄】
http://tieba.baidu.com/p/4584211766
【英雄琅琊榜の肉盾英雄】
http://tieba.baidu.com/p/4608704222
【英雄琅琊榜の排位英雄】
http://tieba.baidu.com/p/4671756943
【一个热爱超神的老玩家对目前游戏情况的一些看法和建议,欢迎讨论】
http://tieba.baidu.com/p/4580267977
【超长帖】写在全民超神一周年之际
http://tieba.baidu.com/p/4681728568
【超长帖2】关于培养机制改革与周年庆的一些想法
http://tieba.baidu.com/p/4708440624
【921先锋体验服更新内容の见解】
http://tieba.baidu.com/p/4792236268
2楼
2016-11-03 18:39
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allenwyx
以一敌五
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一、整体感觉
关键词:新游戏、良心、粗糙
3楼
2016-11-03 18:40
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allenwyx
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良心!
竞技版一上来就送56个英雄(新游戏啊!),因为所有英雄都送了,所以看不到英雄售价,应该用金币就能买。皮肤除了传说系列要点券外,其他都可以用金币买。而且,金币一天的上限是3500(可能是一周,感觉一天3500有点不像光速了),只要你有足够的耐心,英雄皮肤都能免费获取。图腾代替了宝石,可以金币/点券购买,最高只有三级,一个三级图腾最高3300金币/300点券(如果没记错)。任务、成就系统很丰富,奖励金币和点券也很多,就这一周左右的体验时间,已经买了4个三级图腾,若干二级图腾。还有各种双倍经验、金币卡,产出很足,非常良心(当然不排除因为是新手期),目测不充值完全不慢。另外,安卓也有HD画质了,排位2345黑都行。
6楼
2016-11-03 18:41
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allenwyx
以一敌五
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粗糙!
从各种细节来看,这个竞技版虽然整体大的功能基本具备,但从各种细节、画面表现等来看,都比较粗糙,感觉时间很赶,例如,一些新技能没有效果、部分地方的字体显得很劣质(如登录服务器那里、游戏里的指示-如刷新炮兵车之类的),如英雄及皮肤那里,怎么看怎么都无法想象一个团队的审美会转变如此之大,大跌眼镜。希望未来能逐步完善。
8楼
2016-11-03 18:42
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【平衡性】
竞技版把血量大幅增加和部分技能(尤其是大招)CD减少,竟然出乎意料的达到一种神奇的平衡,当然也归功于部分技能的重做和大体图的使用,但我觉得血量增加是一个关键。具体来说,就是别人把你控住一套不会把你秒掉,你有机会放技能。正服里一些脆皮法师或ADC,被近战突脸控制之后,基本可以丢手机了,但竞技版里你有机会放出救命技能,或者开召唤师技能保命,这样就可以打出来回,不至于谁先手谁就一边倒获胜。
10楼
2016-11-03 18:44
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allenwyx
以一敌五
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路西法,很多人说削弱了,我就想问问,你真的玩了么?说实话,现在正服的路西法又回到过去的状态,跟鲨鱼一起支配着泽比拉大陆的恐惧。顺能打团,逆能偷塔,只要对面有路西法,你总是不能安心的打架推线。主要原因是二技能效果太多,大招持续时间太长,CD不长。现在竞技版把二技能的效果拆开,去掉加速效果,把减伤换成大招做到极致,不得不说,依然犀利,开大招很难死,一技能保证输出,二技能稳定控,给力得很!比起正服更加合理。本来想用路西法30连胜打一下大众脸,结果被队友投了之后,因为投降确认位置与正服不同,自己按错加了一票,被投死了,连胜打破后就自暴自弃了。可惜一群没体验过的人瞎起哄,路西法又要被改回来了。
战绩详见镇楼图
14楼
2016-11-03 18:47
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allenwyx
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【操作】
很多人喷这个,其实很多是【习惯】问题,习惯之后,即使大招在上,小技能在下也一样操作。另外,只要设置一下,把攻击优先改为移动优先,就能把隔壁最被诟病的操作取消了。取消的圆圈切敌已经改回来了(实际上圆圈的位置跟正服还是有些微区别的,建议彻底与正服一致),还有滑动切敌(没想到居然还有不少人用……)也会加上,不过我感觉没有滑动切敌之后,乱切敌现象就没有了……其实,现在竞技版操作模仿隔壁老王我觉得有光速自己的一点小心思的,这样一来隔壁的玩家就可以无缝对接过来了。当然,我觉得还是要尊重一下老玩家,最简单的方式就是在操作设置中设置一个超神模式,选上之后就彻底变回正服的操作模式,而隔壁来的玩家则可以延续他们的习惯,反正各取所需就好了。
16楼
2016-11-03 18:50
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allenwyx
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另外对战里小地图可以直接拖动,同时增加了【阴影】或者说【视野】,如果没有己方视野是看不到对面动向的,所以有时候会发现对面的英雄或小兵突然凭空出现,正服无法拖动小地图,也没有视野一说,所以看到对方的走向和出现都是很自然的,不会有唐突感。另外,自己视角的拖动区域也有大幅扩大,操作起来比较方便。口令发布改成隔壁那样,要点两下,没有正服便捷。
17楼
2016-11-03 18:50
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另外血量增加虽然平衡性上好了,但有点影响打击感,感觉都是肉肉的,没有正服啪啪啪的感觉。
整体而言,操作上正服还是完胜的,既然是已有的东西,应该可以在竞技版的基础上加回来,形成两种模式,各取所需。
19楼
2016-11-03 18:51
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【画风】
也是很多人吐槽。正服一个公认的长处就是美工,或者说审美观比较有big,原画、界面、场景等看起来都很舒服和协调。竞技版在这方面水准下降了不少。
20楼
2016-11-03 18:51
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先说一下UI。竞技版里UI整体布局跟现在正服还是比较一致的,因为删了PVE的东西,仅保留一个对战和排位,所以显得比较简洁明了,隔壁会稍显混乱。至于配色、各个界面的展开,确实有隔壁的味道,但 SO WHAT?反正不影响我游戏。但不得不再次吐槽,英雄和皮肤购买界面实在太!丑!了!尤其是皮肤上的标签,我勒个去,LOW炸!了!那么好的原画,不要这样糟蹋了好吗?还有,查看英雄时,每个英雄不管是有翅膀没翅膀、有脚没脚、有马无码
,都是飞一圈进来的,感觉很奇怪……
21楼
2016-11-03 18:52
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allenwyx
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当然,也不是所有东西都不可取,竞技版里英雄站的那个台子就比正服的好看,而且转起来只是圆盘转、底座不转,很合理。至于隔壁的画风,怎么说呢,都是俊男美女,看起来就偏幼稚,big比较低,对低龄玩家比较有吸引力,审美上比正服超神差一个档次。
22楼
2016-11-03 18:52
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allenwyx
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然后是对战里的画面。其实竞技版的地图除了色调比较暗之外(已经调亮了,但没有白天的感觉),跟正服差不多,反正我没感觉出来地图像隔壁。改变比较大的是伤害数值的呈现,显得有点低龄化,另外各种控制效果加了文字,我个人是觉得没有原来的简洁,画面一复杂就容易乱(如隔壁),击飞一看就知道是击飞,没必要再冒出两个字“击飞”,除了个别如致盲、恐惧等不好用什么标识来表现的控制效果可以加上文字外,很多常见的击晕击飞没必要加文字,显得多余。
23楼
2016-11-03 18:53
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allenwyx
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另外,小兵需要A到了才会显示血条,【在推塔时经常看不清己方还有多少个小兵】,体验很不好。还有要吐槽的是红蓝BUFF的效果,很平面,有点粗制滥造的low感(也可能是因为我为了流畅性而开了低画质的原因)。至于隔壁的战斗画面,其实分开看都没问题,甚至很酷炫,就是放在一起之后,就显得很混乱,我初步分析可能是因为地面效果太多,揉在一起了,加上CD短,技能一堆一堆的。至于地图上的花花草草什么的,其实都差不多。
24楼
2016-11-03 18:53
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