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【探索之光】论3大居住地的优劣
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青铜时代
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写在正文之前,此贴来源于我和贴吧另一位大神
@10970876w
的争论,10970876万w(打他名字好麻烦,后面叫他q群名字纪检委)认为工人居住地是个鸡肋,本人深感不同意,并于他展开辩论。
帖子链接如下
http://tieba.baidu.com/p/4817449408
。
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1楼
2016-10-24 22:29
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首先,我简述下三大居住地的优点和不同。
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2楼
2016-10-24 22:30
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农耕居住地,生产特殊工人,农夫。农夫可以建造和打理农田,农田产出小麦,小麦用于建造房屋。技能用钻石升级后,提升人口和农夫上限。就是一个居住地可以出更多的田。
矿工居住地,基本同上,不过不同的是特殊工人是矿工,建设矿井和开采矿石。矿石用于修理石头烽火和方舟。
工人居住地,没有特殊工人,只有普通工人,唯一的优点就是信仰储量高于前两者。
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4楼
2016-10-24 22:36
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咋一看,似乎真的没有优势。但是实际运用中,真的这样么。
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5楼
2016-10-24 22:39
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相信大家都看过我的另一个帖子
http://tieba.baidu.com/p/4832927815
,在帖子中,本人首选的就是工人聚集地,为什么,就因为储量。同样的储量,农耕居住地需要更多的合成次数,需要更多房子合成,需要更大的占地面积。
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7楼
2016-10-24 22:43
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大家都知道,合成居住地,每次使用后消耗都会增加,多次合成之后,消耗会非常高。
农耕和工人居住地每次使用加1000,矿工似乎是2500(矿工记得不清楚,有错的话提醒我)。
以农耕为例,多用十次就多了5w5千信仰的消耗。
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8楼
2016-10-24 22:50
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以楼主为例,楼主共使用了75次(可能会多算或者少算一次)工人居住地,如果楼主没有使用工人居住地,而全部使用农耕居住地(矿工消耗太高,不用考虑了)的话,有大神能算出需要多消耗多少信仰么?对了,还要考虑到为了达到同样的信仰储量,还要至少多使用三分之一次数的农耕居住地吧?
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9楼
2016-10-24 22:58
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其次,再从需求方面考虑。
我们需要多少麦田才够用?我们需要多少矿井才够用?
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10楼
2016-10-24 23:00
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理论上,我们最少可以只保持一个麦田麦子就够用,为什么?因为有个技能叫天降甘露,可以加快农田收获,说白了就是信仰换麦子。当然很多玩家不会这么极端,那么正常需要多少农田才够用呢?
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11楼
2016-10-24 23:04
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楼主一共101个麦田,基本都是2级(就是产量为2的麦田)。
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12楼
2016-10-24 23:08
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楼主用经验告诉你,多了。即使是二级田,楼主的麦子也用不完。不过那时候楼主傻啊,没注意有天降甘霖这个技能。所以,大家只要75块田(考虑到为了解锁75块田的房子卡呗),紧迫的时候下下雨就够了。
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13楼
2016-10-24 23:13
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至于矿的需求,更小。楼主为了冲50矿的最大房子卡冲上过50矿井,但是很快就拆了,因为用不了那么多。真的用不了。
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14楼
2016-10-24 23:15
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图中可以看出,楼主仅有36个矿井,产量为每日400+,其中一半的产量来自于第一个矿工聚集地。这是一个拥有8座史前矿坑(产量16的6级矿)的高山矿工聚集地。
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16楼
2016-10-24 23:20
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从上可以看出,当我们解锁最高级矿坑之后,只要16座史前矿井即可达到400的产量,满足我们的消耗。而十六座矿井只要16个矿工,即2个2级满员的矿工居住地。(二级满员是80人)
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17楼
2016-10-24 23:24
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再说一下堆5000人口。
相信大家都经历过冲击5000人口的艰难阶段,其中最大的困难就是地方不够,没地方造房子。
当时楼主是在逗比岛的海滩和出生地平出一片地,然后无脑建造最低级的白色小房子,满了之后合成工人居住地。再建造,再合成。一天时间冲击上了5000。
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18楼
2016-10-24 23:31
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