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谈谈洪荒发展成这样的个人看法

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想到哪说哪,一通乱谈,各位勿怪


IP属地:福建来自Android客户端1楼2016-08-12 10:59回复
    回来也有一段时间了,最近还因为种种原因加了新区的几个群,跟新人聊天,想到了当初的洪荒,就想整理一下个人对洪荒的看法


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2016-08-12 11:00
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      洪荒其实很有特色,用挡刀不是用肉盾,辅助是加属性不是加buff,天蚕缚锁物理攻击,封魔咒锁法攻,还有换攻换法的技能,打断,免破,减伤,反击。很多设定挺有趣


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2016-08-12 11:05
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        回首当初,做的很好的一点是平衡!物理用化血刀,法用扇子,物理有诛仙,法有五方,物理有定海,法有七杀,可能当初法系太普遍了吧,灭法四绝这个东西我没找到法系对应的法宝……


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2016-08-12 11:08
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          当初没有现在最好的组合,路都是自己走出来的,交换流,反击流,物法双修,禁攻流,算是百家争鸣,也是最有趣的日子。


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2016-08-12 11:11
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            回来看到洪荒变成这样了……我认为罪魁祸首也就是我回来认识的第一个法宝——太极凌天符。因为打断这个属性。现在想想当初打断属性的是出于什么目的设计的?是在队伍中带个观音,带个五色,20%~30%的打断,在对战中增加一个乐趣:出招啦——哎,被破了。但是太极的出现偏离了它的本意,它否定了大部分的技能,否定了当初大部分的主力英雄,强行把宽阔的大路掰成一条成神之路


            IP属地:福建来自Android客户端7楼2016-08-12 11:19
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              太极的出现可能让游戏更好赚钱,它导致了指天无量的无限捧高,导致了主力得用免破英雄,你必须做新的!只有这一条路,物理,太极,指天。但是也让其他的种种设定陷入无用的境地,老区用法的寥寥无几,平衡没了


              IP属地:福建来自Android客户端8楼2016-08-12 11:25
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                这个隐患或许早就已经埋下,我当初走的时候是配置是双挡刀4陆离,不出太极,可能会出现4挡刀8陆离的情况,在老区资源累计越来越多,属性达到了游戏的上限,多种尝试下,8陆离有破法没攻击,8杀破狼有攻击没破法,哪种更好?我是不知道答案


                IP属地:福建来自Android客户端9楼2016-08-12 11:31
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                  假设洪荒初期是一个三角形,他很稳定,但是打破他让他重新稳定,很难,所以策划让他变成了4边形,既然达到上限,那拔高上限就好了!所以现在出的新东西都是基于“上限”,新手不用看了这些,不是土豪做不起。


                  IP属地:福建来自Android客户端10楼2016-08-12 11:34
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