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【文】流光的MHP3长枪攻略

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好了,这是很早就说的入文组的长枪攻略,在下现在写完了。请勿插楼。


来自Android客户端1楼2016-07-17 16:55回复
    MHP3长枪初心者的讲解
    教官告诉我们:长枪最重要的是不畏惧怪物,要向它逼近!
    看准间隙连续攻击,或者防守反击。
    从描述中我们就可以知道,长枪是对怪物与武器熟悉程度要求比较高的武器。怪物攻击的间隙,防守反击的时机把握都是建立在熟悉度的基础上。再加上长枪独特的的回避动作,使得不少人对长枪敬而远之。其实长枪只是操作意识上与其他武器迥然不同,本身是一种适应性很强的武器。现在就由在下给大家讲一讲长枪:回避、防守与攻击三相结合的狩猎之舞。


    来自Android客户端2楼2016-07-17 16:57
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      一.武器的动作值
      拔枪刺:27
      中段刺(平刺)1-2:20
      上段刺(上刺)1-2:22
      横扫:20
      普通刺3:27
      突进:16 属性补正0.5
      终结刺:40
      取消中段刺:20
      取消上段刺:22
      蓄力刺:50
      防御刺:20
      盾击:14 无属性 气绝值27
      *本文中的普通刺:平刺,上刺。


      来自Android客户端3楼2016-07-17 16:58
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        三.长枪伤害计算,回避无敌时间,防御硬直与伤害相关
        长枪刺击持有1.0的斩系斩味补正和0.72的打系斩味补正,分别计算结果后较高的一方为最终伤害,但是P3长枪刺击只能积累斩属性伤害。这意味着长枪可以刺击断尾,但是要想破坏土砂龙头壳,你只能用盾击去积累打击伤害。刺击要想用打击肉质计算最终伤害需要打击肉质为斩击肉质的1.39倍及以上,在下并没有在P3找到这种部位,因此私以为可以把长枪刺击当成斩系伤害来看。
        回避无敌时间:回避性能-1——无——+1——+2:0.1s——0.2s——0.33s——0.4s
        长枪的每一次跨步视为一次回避。
        长枪的防御判定的解释:一般来讲一次怪物攻击只会有一次伤害判定(判定时间不一),只要长枪防御了这次攻击,那么即使猎人还在这次攻击的判定范围和判定时间里,后续动作也不会造成伤害。所以你可以看见长枪防反后从龙车中穿过,在煌黑龙喷的火焰里走出来。至于一次攻击带有多段伤害判定,如果不是大硬直,防反只能挡住第一下伤害判定,猎人会被后续伤害判定到,比如钢锤龙的焰气。大硬直则会进入防御后退的状态挡住后续攻击,比如风牙龙的龙卷吐息。
        长枪的防御角个人感觉是正面270°。
        防御中的硬直:小中大。
        小:耐力消耗25,无击退,无伤害。(无需增加防御性能,防反会快速打出取消刺)
        中:耐力消耗33,有击退,无伤害。(可以增加防御性能,防反会缓慢打出取消刺)
        大:耐力消耗60,有击退,有伤害。(建议增加防御性能,防反只能触发防御而无反击)
        怪物招式强度在下大致分为3个档次。
        0-4级为轻中型,5-6级为重型,7及以上为超重型.
        强度招式举例:
        0级:风压
        1级:蹭伤
        2级:震动
        3级:轻型甩尾,龙车,铁山靠等
        4级:中型甩尾,龙车,铁山靠等
        5级:彩鸟打火,角龙出土,冰风牙甩尾,迅龙360,轰龙突进360,恐暴铁山靠等
        6级:角龙甩角、出沙飞扑,冰风牙空中旋转飞扑,恐暴抛石等
        7级及以上:轰龙原地360、大咆哮的伤害范围内,霸龙龙车等
        防御性能:影响防御硬直与伤害。
        对于无防性长枪来讲,3级及以下防御硬直为小,4级为中,5级以上为大。
        防御性能+n对应无防性招式强度级别-n。意味着在防御性能+1的情况下,原本5级的威力招式视为4级进行硬直计算。其他级别与防性+2依此类推。
        防御性能的一般目的:减小硬直,使防反成为可能,减少所受伤害。


        来自Android客户端5楼2016-07-17 17:01
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          四.回枪?防枪?
          所谓回枪防枪,有两种说法。一种说法以长枪在狩猎过程中对怪物招式应对的主要方法为准:以回避为主的称为回枪流,以防御和防反为主的称为防枪流。另外一种说法是长枪所出技能里面带有回避性能的称为回枪流,带有防御性能的称为防枪流。一般是视频标题以第二种说法为准,打法介绍以第一种为准。其实在下认为,真正优美的长枪是攻防回三相结合的,所谓的回防之争,只是怪物相性的问题罢了。接下来将对P3的一些怪物就回枪与防枪相性提出个人建议。这些建议均来源于个人的狩猎经验。
          三狗龙:无防无回枪。三狗龙多数攻击威力低下,没有5级以上的攻击手段。
          三牙兽:无防无回枪。虽然有威力5级以上的招式,但动作预兆非常明显,长枪的三连回避可以很轻松规避。
          彩鸟:无防无回枪。要注意是无兆鸟车提前回避和三连打火石的回避。长枪的三连回避注意好节奏也很轻松,提前收刀走位亦可。
          土砂龙/冰碎龙:防1枪或无防无回枪。龙车为4级,龙车头顶为5级(一般打不到)。依节奏情况推荐防1.
          火龙一家:防1枪或无防无回枪。多招式级别为4级,依自己节奏情况选择出防御性能。新手在走位不行的情况下建议搭配技能风压无效。
          毒怪龙/电怪龙:多招4级,天花板下压5级,原地身下放毒为6级,放电为7级(不确定)。毒怪龙推荐防2防强枪,在长枪快节奏的攻击下,毒怪基本除了蹭伤就没什么威胁。身下无限赖着戳腹部。在无法出防强的情况下,推荐防1,注意不要被陷在身下即可。电怪龙推荐回1枪或者回2枪,虽然原地放电和天花板下压均可回一完成规避,从长枪连携难度与容错率方面考虑个人推荐回2.
          冰牙龙/风牙龙:甩尾,空中下压5级,旋转飞扑6级,风牙吐龙卷为7级(包括风弹和后面形成的龙卷,冰牙为5级)。防2枪讨伐冰风牙难度低,效率也低;回1回距枪讨伐难度高,效率也高。新手推荐防枪,熟练之后可以考虑回枪练习。回距主要是帮助长枪回避会追击头部弱点。
          迅龙/绿迅龙:综合来看回枪明显优于防枪,熟练之后可以无防无回,回枪打法。由于怪物攻击节奏等方面考虑,防枪推荐防2。防2后无防御大硬直。
          轰龙/黑轰龙:从回避节奏和难度等方面考虑,回枪推荐回2。龙车太快,原地360与大咆哮为7级,综合考虑不推荐防枪。引一转打法可以无防无回,不过对熟练程度要求很高。综合考虑不推荐长枪作为讨伐武器。
          角龙/黑角龙:回枪优于防枪。角龙多数攻击威力级别高,攻击角度刁钻,但是攻击动作快和且预兆明显,操作难度与讨伐效率上回枪优于防枪。防枪依节奏推荐防2。
          水兽/紫水兽:无防无回枪。似乎无5级招式,动作缓慢,防枪打法。
          潜口龙:防1枪。多招式防1 后中硬直。喷沙请收刀走位。
          炎戈龙/冻戈龙:回枪明显优于防枪。回枪推荐回2。防枪推荐防1,依节奏自行考虑防2.
          爆锤龙/钢锤龙:个人认为防枪优于回枪。攻击动作慢,判定时间久,攻击范围大。依节奏推荐防2。
          尾锤龙:无防无回枪。回枪打法为主。攻击威力级别都很高,防枪请出防2。综合考虑不推荐防枪打法。
          恐暴龙:推荐回枪。回枪推荐回1耐震。攻击威力级别都很高,防枪依节奏推荐防2。
          雷狼龙:回枪明显优于防枪。回枪打法熟练后可以无防无回。多招式威力级别高,防枪推荐防2。
          岚龙:防枪优于回枪。推荐防1。无防无回只是在刷脸和拼血。
          煌黑龙:防枪优于回枪。常用招式飞扑为6级,推荐防2。无防无回只是在刷脸和拼血。
          崩龙/霸龙:防枪优于回枪。多招式威力级别过高,没有完美规避或防御的方法。个人有所探索的打法有两种。一种是防1刺头,二是无防无回刺腹。综合来讲是防枪打法。
          由于招式连携的问题,P3的防枪过于笨重且无强走状态下控耐要求极高,因而在灵活性上比之回枪要逊色不少。如果以狩猎快慢为打法优劣的标准,那么一般情况下是回枪优于防枪。不过当怪物体型很大,攻击判定时间久,攻击判定范围大,或者能攻击到弱点的站位是危险站位的情况下,防枪就优于回枪。私以为游戏只是为了更快的完成任务实在过于偏激,稳妥的打法,简易的打法,新颖有趣的打法等同样值得挖掘。最后是在下录的怪物猎人4G的长枪讨伐百四碎龙视频,第一次触摸攻防回相结合的长枪。虽然不是P3视频,但是使用长枪的意识依然是相通的。
          http://www.bilibili.com/video/av5354381


          来自Android客户端6楼2016-07-17 17:05
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            在此感谢@Cat_Delodus @白羊座のムウ 的数据给予在下莫大的帮助。


            来自Android客户端7楼2016-07-17 17:11
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              @shamrockliu4 @背叛的石头 @暴走的月亮 大佬们看看呗


              来自Android客户端8楼2016-07-17 17:11
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