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免费玩家其实是游戏公司提供给付费玩家的功能之一
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anyingjp
举世无双
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女神镇
送TA礼物
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1楼
2016-04-26 13:08
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如寄你半生
无与伦比
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前排
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2楼
2016-04-26 13:08
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anyingjp
举世无双
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二楼也是我的
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3楼
2016-04-26 13:08
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anyingjp
举世无双
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尼玛波
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4楼
2016-04-26 13:08
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妖精般的魅
一代宗师
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愿恋人待你如初,疼你入骨,从此深情不被辜负。
侠隐 方圆几里。
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6楼
2016-04-26 13:09
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问天呐
神功盖世
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前排召唤手机,字太多不看
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7楼
2016-04-26 13:09
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丶丶守身如玉
所向披靡
9
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出售武侠五,神水极乐刺号,一身外爆宝物和内爆宝物,神水内功修到72层,内息堆至1140,有两件不是7品,内功装备上限还没堆满。开三览三心佛九宫求知云霄飞剑,五条逆修等。ID徐乄如玉 极乐谷号。
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9楼
2016-04-26 13:10
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anyingjp
举世无双
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通过植入大量的广告或者分析玩家行为进行广告信息推送来盈利吗?很难。

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10楼
2016-04-26 13:11
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anyingjp
举世无双
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付费玩家才是游戏中的“真主角”,这种论调一直不曾停歇。
一来,中国玩家群体还是以年轻人为主,收入偏低,并不具备高消费的能力,所以很难跨界吸引不同的广告商投放(你能在游戏网站或者杂志看到车,表,化妆品的广告么?)。即便在世界范围内,也缺少成功的案例。
二来,那些能够通过广告或者产品推送等方式盈利的互联网企业,其用户量级都非常大。如FACEBOOK连续亏损多年,在用户数量过亿后,才实现初步盈利,而亚马逊更是连续亏损了20年,一直到2015年才实现盈利。
这对游戏行业是很难想象的,什么游戏能吸引到过亿的活跃用户?如果以免费的方式运营,有几款游戏能坚持几年甚至十几年亏损?就算能坚持下去,又如何能保证在此期间游戏永远保持活力,不断增加用户呢?

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11楼
2016-04-26 13:12
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anyingjp
举世无双
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付费玩家有权利享用游戏中的很多资源(废话!)
2015年中国游戏市场调查报告显示,1407亿元的市场规模中,单机销量为1.4亿,这是包括PS4,XB1等游戏主机在内的国行游戏的销售记录。网游(约600亿),手游(约500亿),页游(约200亿)占了绝大多数的份额,其中,免费游戏占据了绝大多数,付费网游仅有《梦幻西游》、《剑网3》、《魔兽世界》等寥寥几款。
按一份全球游戏市场调查报告的说法,中国5.34亿玩家中仅有35%愿意购买付费游戏,人均消费10美元。如果算上免费游戏里付费玩家的消费情况,人均消费则高达150美元,比美国玩家人均消费还高。而且,少部分的玩家提供了绝大多数的付费。
看上去,这就是“免费玩家是我们提供给付费玩家的游戏功能之一”得到国内游戏开发者广泛认同的依据。
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12楼
2016-04-26 13:12
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anyingjp
举世无双
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那是不是意味着,我们既找不到反驳的依据,又没有反抗的机会呢?
不是的。
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13楼
2016-04-26 13:13
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anyingjp
举世无双
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付费玩家对免费玩家的基本功能之一:吊打。
笔者一直认为,游戏和其他商品一样,应该有一个体现其价值的标准和保护玩家权益的机制。
游戏制作精良,开发用心,我们就应该付出金钱,用实际行动去支持。同样,如果我们在尝试之后觉得不好玩,也要有允许退款的机制(当然仅限于数字化,例如STEAM平台的限时退货)。如果游戏采用的是免费游戏,增值服务的模式,玩家也应该进行理性消费,对游戏内P2W(付费即赢家)的设置坚决抵制。
我们为什么玩不到国产的,有良心的好游戏?(上一款是多少年前了?)以前一直认为是中国的游戏开发者缺少创意,没有追求。但STEAM上的中国独立游戏开发者告诉我们,中国游戏开发者是有愿意默默付出的硬骨头的。这些属于中国独立开发者的游戏没有华丽的画面,没有激昂动听的音乐,没有宏大的游戏剧情,在朴素的画面下,却有着精致有趣的游戏玩法。他们缺少的只是一个展示的平台,一个能匹配他们劳动价值的回报。讽刺的是,最终他们的成功不是在国内,成就他们的不是中国玩家。
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15楼
2016-04-26 13:13
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anyingjp
举世无双
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是中国玩家都变得麻木,变得低俗,天生喜欢在免费游戏里当土豪们的玩伴,一边享受着虐杀比自己弱小的对手,一边忍受着付费更多的土豪虐杀吗?
并不是。
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16楼
2016-04-26 13:14
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anyingjp
举世无双
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免费玩家真的有翻身的机会吗?或者说被虐也是一种乐趣?
《GTA5》PC版于2015年4月发售,首日110万销量,中国玩家占了11.46%,仅次于美国,这款游戏的价格是30美元,其中大部分销量在STEAM平台取得。《暗黑破坏神3》在中国销量破百万只用了短短一周时间,其价格是198元。日系PC游戏在STEAM平台上的主要消费者是中国和美国玩家,两者销量基本持平。移动端上最知名的一次付费游戏,同样是英国人做的《纪念碑谷》,中国区销量同样高居世界第二,仅次于美国。
这难道还不能说明问题么?
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17楼
2016-04-26 13:14
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阿绣
神功盖世
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充了几百块钱依旧是玩具
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20楼
2016-04-26 13:15
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