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近期热门《富饶之城》团队战

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有人讲规则,有人讲混战。那我来说说团队战吧。
先说明一下,我们的团队战比的是第一名的分数。第一名平局才比第二名。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2016-02-05 01:22回复
    按照惯例,先水一下。话说五年多前帝都的桌游环境还像现在这么好。玩《富饶之城》这样的“策略游戏”,经常要拼桌,或者“捡漏”。


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2016-02-05 01:25
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      先拉来2个人坐下等着。“你们先看看角色牌,记住1-8数字对应的人物角色。记不住也没有关系,一会儿我会讲规则的。放心,规则特别简单,你们这么精,一听就会。”


      IP属地:北京来自Android客户端4楼2016-02-05 01:34
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        然后拿杯水(重要道具)进去狼人的包间,看看谁是狼人。然后找个脸熟的,比如张三,凑过去。“三哥,我看您这忙着玩,给您倒杯水过来。不客气,咱俩这么瓷(北京话,大概意思是关系密切,是铁哥们),顺手的事。我悄悄跟你说,听说李四是高手。按说您玩得这么溜,用不着我多嘴。我也是听说的,您听一耳朵得了。”


        IP属地:北京来自Android客户端5楼2016-02-05 01:40
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          接着就出来等着,很快李四就出来了。“哟,四哥,怎么不玩了?”“哦,点背被首杀啊。要不您来我们这桌,我们这个快。玩完了正好赶上下一局狼人,不耽误。”


          IP属地:北京来自Android客户端6楼2016-02-05 01:43
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            坐下来我讲规则“balabala”,然后分队。“别看你们之前玩过策略游戏,四哥脑子好使,我跟着四哥混”(你们这2个无耻之徒,新人就让我带)


            IP属地:北京来自Android客户端7楼2016-02-05 01:46
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              第一局输了。“四哥,这局是我拖累你了,你受累,再带我一局”(新人真是不好带啊)“我听说有个战术挺利害的,四哥你带我试试。这战术是balabala”
              又一局。“四哥,这局我们运气差一点。要是你那个大建筑造出来没准就赢了。”(废话,你存那么多钱,又没手牌。都知道你要选什么角色了。)“要不,咱给他们来个出其不意,没准运气就好了。咱俩这样balabala”


              IP属地:北京来自Android客户端8楼2016-02-05 01:53
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                终于胜利一局。(真是运气好啊)“我怎么说的,四哥利害着呢。你们别不服,不服再来。”先稳住这2个。
                “ 四哥,我听里面狼人好像结束了,你要不要进去看看? ”新人也体会出乐趣了。
                “对吧,我就说这个比狼人快嘛”然后就可以愉快的玩耍了。


                IP属地:北京来自Android客户端9楼2016-02-05 01:57
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                  以上是前传,后面才是重头戏。规则有人讲过,混战也有人在说。我就给有一定《富饶之城》基础,又没体验过团队战的朋友说说团战。
                  首先,不讲套路。没有完美的套路,有套路就有针对性的反套路。只能是“无招胜有招”。


                  IP属地:北京来自Android客户端10楼2016-02-05 02:00
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                    其次说说团战的优点。团队战是要有配合的,刺杀或者盗窃自己人都是很伤的。当你和队友配合取胜,相互击掌的时候,那份喜悦是来自心底的。(当然,很多情况下我本人就是队友口中的‘’猪队友‘’)
                    同时,团战对新人的“培养”特别快 。队友不给力,你肯定要不遗余力的教他吧。混战的话,只要你不坑我,(最好忽悠你去坑别人)管他呢~


                    IP属地:北京来自Android客户端11楼2016-02-05 02:08
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                      还在上班,慢慢更。继续说《富饶之城》团战。本身这个游戏的核心机制就是心理博弈。从混战变成团战,心理博弈又上升了一个层次。之前混战只要对自己有利,随便坑害谁都行。现在还要避免坑害队友以及被队友坑害。


                      IP属地:北京来自Android客户端17楼2016-02-05 09:43
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                        接着上面心理博弈说。为了保证心理博弈不会变成概率统计,游戏机制上加入了一些随机性。比如回合开始要临时随机去掉牌。否则的话,第二个玩家一看少了什么牌,就 100% 知道第一个玩家选择什么牌了。按照官方这个原则拓展开,团战也应该增加这种随机性。由于官方结束条件是只要有人到8建筑就结束,那么只结算双方阵营最高分显然是丰富这种随机性的好方法。


                        IP属地:北京来自Android客户端18楼2016-02-05 09:52
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                          团战的情况下,也会增加很多新策略。正常混战时,1号刺客通常不会杀2号盗贼。因为官方规则不允许2号偷1号。那么你去偷别人吧~(你第三帝国不是要生存空间吗?向东打吧。我们虽然宣战了,但是可以“静坐战争‘’嘛。向东去打苏 维埃吧。抱歉我歪楼了,扯到二战去了。)但是团战你就要考虑要不要杀掉盗贼来保护自己阵营的同伴了。


                          IP属地:北京来自Android客户端19楼2016-02-05 10:36
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                            我来说说我们《富饶之城》团战的规则吧。用基础版8张牌,3:3有时候会加上皇后用9张。双方分2队,A队B队。按照A1B2A2B2A3B3这样的顺序坐好。第一回合,从长得最像怪物的玩家开始(就是随便决定一个起始玩家),比如是A2。系统随机去掉一张牌之后,A2选一张角色。剩下6张给B2,B2选一张给A3,A3之后给B3。然后,A1,B1。然后开始本回合。


                            IP属地:北京来自Android客户端22楼2016-02-05 14:37
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                              后面和官方规则一样,先是1号刺客执行行动,然后2号盗贼执行行动,然后3号魔法师执行行动,把起始玩家标记(就是那个皇冠)给4号国王玩家(如果有的话),4号国王执行行动,56789……
                              把所有角色牌收齐洗混,交给持有起始玩家标记的玩家,系统去掉一张牌,从新开始第二回合……
                              当有玩家建成第八个建筑的回合,游戏结束。结算AB队最高分玩家的分数,分数高的队取胜。平局就继续比较第二名的分数。第三名还平局的话,我建议你们6个人去登记结婚吧(~0~)


                              IP属地:北京来自Android客户端23楼2016-02-05 14:48
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