然后是天神和淤血的选择,这个的撕逼其实更厉害
而我的核心观点是时间轴
首先,从输出角度来说
淤血:12s的30%提升,以12✘30=360计算,比较两者cd算作3✘360=1080,纯技能提升伤害。总共需12+6=18s完成全部爆发,短时间爆发性dot类)
天神(大数字必备):直接的伤害提升,20s20%,以20✘20=400计算,比较cd算作2✘400=800,全伤害提升(重点是普攻),长时间的提升
重点来了,对于武器战,普攻占比非常低,所以放大了淤血的伤害优势。所以对于武器战只要时间轴不过分,淤血都应该常驻;对于狂暴战,普攻占比就高很多了,缩小了天神和淤血的差距,虽然理论上仍然淤血高(实际上模拟中也是淤血更高),但是对于时间轴的要求就低一些。(然并卵,反正狂暴适合上场的时候都是风车,哪个好有卵用?)
下面是一些比较争议性的选择
ak,我个人倾向于天神,因为淤血18s跳完,魔火完全撑不过18s。p2开始更多压大怪的时候召王和大恶魔也活不过18s,淤血跳不完的时候我还是喜欢天神,时间轴大概是起手一波天神,第二个召王天神cd好,第一个(还是第二个,没记住。。。)大恶魔鲁莽天神在一波,然后天神再单开一次,最后爆发一波,结束。
暴君,有人说用天神,然而我并用不习惯,我仍然推荐淤血,因为我从来卡cd淤血,该覆盖斩杀的照样能覆盖到,就算洗了天神覆盖了斩杀。至于说最后p3跳不完的,是不是都是g团选手?一群740选手各种不死爆炸输出确实跳不完,但是,咱们更多的就是野团选手而已,p3到后面死一堆人,绝对不会存在这种情况,所以,对我们来说,淤血仍然是更优选择
其他的基本都没有争议,对于武器战,纯单体扎昆猝死,其余所有点气息,ak点天神,其余所有点淤血
狂暴,上场基本就是狂风+风车龙吼的aoe组合,鸦人点破坏,其余点掌控(只为刷风车cd,很急很关键!)
就到这里了,谢谢大家