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放学后别跑啊
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本文由多玩LOL论坛[叫我蒙面超人]原创翻译自Surrender@20.net
关于5.23版本中小兵推进的改动
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1楼
2015-11-23 22:04
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以下是Riot Axes为我们带来的新版本中小兵推进改动的具体说明,这些改动最初在5.22版本的补丁当中就被提出来,不过要到5.23版本才会正式应用!
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2楼
2015-11-23 22:06
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嗨各位,
我想和大家在此谈谈5.23版本小兵推线将要做出的改动。
首先,更高层面的目标是:当处于优势的时候,你需要采取行动来取得胜利,而相反,当你劣势的时候,成功的防守对方的攻击能够让你们挽回劣势。
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3楼
2015-11-23 22:07
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相比一直以来游戏的运行方式这有很大的变化,过去优势一方只考刷兵和控制地图就能够进一步扩大优势,而劣势的一方无法真的通过保卫自己的防御塔来缩小差距。
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4楼
2015-11-23 22:07
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就优势对于游戏的影响,以及游戏的取胜方式来说这绝对是理念上的转变(特别是在职业比赛层面),但是我们认为这是我们本赛季应当追求的目标,希望这次改动 能够将游戏推向正确的方向。
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5楼
2015-11-23 22:08
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关于实际的改动:简单的说就是优势一方的小兵会更具威力,对敌方小兵造成的伤害更多受到的伤害更低。当优势一方比劣势方摧毁的防御塔更多时,这种威力会进一步成长。
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6楼
2015-11-23 22:08
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通过让获胜一方的小兵得到更强的威力,我们改变了谁应该为了取胜而采取行动——如果你们处于劣势,那么地图当中会有更多的经济涌向你们,所以你 们会慢慢追上来而不是逐渐扩大劣势。
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7楼
2015-11-23 22:08
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然而如果你们处于优势,则更有机会抱团推塔。通过成功的抱团,将优势变得无法控制更加可行,而劣势的一方也能够通过出 色地防守挽回败局。
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8楼
2015-11-23 22:09
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初期我们的调整幅度很小——主要是通过等级的优势来获得这样的效果(等级较高的一方小兵可以获得buff),而且根据防御塔的数量差会有额外效果。小兵的伤害很低,所以虽然看起来百分比的伤害会很高,但是对于数值的影响很小。
伤害的减免效果更直观一些,所以基本上,如果你们有一级和两个防御塔的优势,那么你们的小兵将对对方的小兵造成15%的额外伤害并且受到的伤害降低3点。
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9楼
2015-11-23 22:09
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在势均力敌的比赛中,我们发现等级的差距在0.2到0.4左右。小兵的伤害提升不足1点,这相当低了。如果这听起来还是很多,那么我们还有充足 的调整手段——如果你们队伍的平均等级落后1级,那么游戏可能感觉有相当强的雪球效应。
如果你们落后两级,那么你们可能会被打崩。目前为止,我们很少会看 到平均等级相差3级,这样你们要么会被迅速推掉,要么能够利用补偿机制的额外经验快速追上来。
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10楼
2015-11-23 22:10
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大家稳住,我先拿了首胜再更
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11楼
2015-11-23 22:10
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@染溪
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12楼
2015-11-23 22:10
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我们阐述一下我们了解到的一些玩家的忧虑——
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13楼
2015-11-24 20:29
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我们也认为大家应当了解目前小兵的状况,我们正在积极努力确保各位了解游戏当中小兵的状态。感觉会比较微妙,但是不会完全无法看出。还不确定具体会怎么实施,但是我们会尽快完成的。
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14楼
2015-11-24 20:29
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我们听到有些玩家担心这会让控线以及缓慢推线这样的处理兵线技巧变得不再具有意义。实话实说,这确实会降低这些技巧的价值——但是并不会让它消失,而同时这让其他的技巧(比如团队配合和轮转)变得更具意义。尤其是在那些势均力敌的游戏当中,这并没有什么变化。缓慢推线除了极端情况下也不例外。
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15楼
2015-11-24 20:30
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