前言:*自己心目中的老婆永远是第一!其他请自行参考
*这个综合评分排名仅仅是为了区别练级优先度,(对于不是自己老婆的船,花太多时间上去有点划不来,但是又要肝,那么可以参考这个综合排名)
*红名船是无法建造,来源于活动或者只能靠运气捞,绿名船来自大型建造,其他则是普通建造就能出。
*船共计5种类型,扣除特殊船类以及你心目中的老婆,请尽量收集2套每种类型的船的前10名(同名船往后挪1,比如大和改,大和,这2个中大和改只是大和在60级的改造罢了,2者来源同一艘船),她们是你的最主要战力。
*某些船虽然没有排进前10,但是它的某项分数很高(颜色很深),这样的船有特殊用途。请不要抛弃。
评分解释:
*火力决定炮击基础伤害;雷击决定鱼雷基础伤害;运决定暴击,CI,2连击等的触发率;航母类的伤害仅看搭载的飞机。
*回避决定是被击中的概率,装甲决定被击中之后减血的多少:耐久则是血量,血量越高,战场存活几率越高。
*驱逐舰因为血量太少,耐久基本没有意义。战舰除了BSM之外没有雷击
*潜水艇因为血量和装甲太少,耐久装甲对它们来说意义不太大,而攻击方式只有雷击,所以火力无意义。
*对空对潜索敌都有其特殊针对性,不在一般评价范围内。
评分标准:
1,战舰类只计算耐久,装甲,回避,火力,运这5项
2,航母类只计算耐久,装甲,回避,搭载,运这5项
3,轻巡,雷巡,重巡,航巡只计算耐久,装甲,回避,火力,雷装,运这6项
4,潜水艇类只计算回避,雷击,运这3项,驱逐则再加上火力,装甲2项
5,其它特殊船不予评分
评分计算方式:
每项取绝对最大值的比,然后多项平均
例:
No. ▼ 舰名 舰种 耐久 装甲 回避 火力 雷装 対空 対潜 索敌 运 搭载
136 大和改 戦舰 96 118 64 139 0 104 0 39 13 28
属于战舰类,计算耐久,装甲,回避,火力,运这5项
所有船的最大耐久是97,最大装甲是119,最大回避是99,最大火力是139,最大运是60
于是计算结果为(96/97+118/119+64/99+139/139+12/60)/5=76.89%
*这个综合评分排名仅仅是为了区别练级优先度,(对于不是自己老婆的船,花太多时间上去有点划不来,但是又要肝,那么可以参考这个综合排名)
*红名船是无法建造,来源于活动或者只能靠运气捞,绿名船来自大型建造,其他则是普通建造就能出。
*船共计5种类型,扣除特殊船类以及你心目中的老婆,请尽量收集2套每种类型的船的前10名(同名船往后挪1,比如大和改,大和,这2个中大和改只是大和在60级的改造罢了,2者来源同一艘船),她们是你的最主要战力。
*某些船虽然没有排进前10,但是它的某项分数很高(颜色很深),这样的船有特殊用途。请不要抛弃。
评分解释:
*火力决定炮击基础伤害;雷击决定鱼雷基础伤害;运决定暴击,CI,2连击等的触发率;航母类的伤害仅看搭载的飞机。
*回避决定是被击中的概率,装甲决定被击中之后减血的多少:耐久则是血量,血量越高,战场存活几率越高。
*驱逐舰因为血量太少,耐久基本没有意义。战舰除了BSM之外没有雷击
*潜水艇因为血量和装甲太少,耐久装甲对它们来说意义不太大,而攻击方式只有雷击,所以火力无意义。
*对空对潜索敌都有其特殊针对性,不在一般评价范围内。
评分标准:
1,战舰类只计算耐久,装甲,回避,火力,运这5项
2,航母类只计算耐久,装甲,回避,搭载,运这5项
3,轻巡,雷巡,重巡,航巡只计算耐久,装甲,回避,火力,雷装,运这6项
4,潜水艇类只计算回避,雷击,运这3项,驱逐则再加上火力,装甲2项
5,其它特殊船不予评分
评分计算方式:
每项取绝对最大值的比,然后多项平均
例:
No. ▼ 舰名 舰种 耐久 装甲 回避 火力 雷装 対空 対潜 索敌 运 搭载
136 大和改 戦舰 96 118 64 139 0 104 0 39 13 28
属于战舰类,计算耐久,装甲,回避,火力,运这5项
所有船的最大耐久是97,最大装甲是119,最大回避是99,最大火力是139,最大运是60
于是计算结果为(96/97+118/119+64/99+139/139+12/60)/5=76.89%