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【坏孩子の推荐】Antichamber

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这次给大家推荐一款第一人称解谜类游戏,由Alexander Bruce 历时7年打造的——Antichamber

这款游戏已经成了我心目中的最佳解谜游戏,我对这个游戏的简评就如下图,毫不夸张。

用开发者的话表示,“打破所有的期望并且重新组合起来是这款游戏的核心玩法。”不明觉厉。

解谜游戏的玩法无非就是工具的学习和用途扩展、规则的理解和利用、触发点的探索和建立逻辑关系。
我认为Anitchamber在“触发点的探索和建立逻辑关系”这点上表现得尤为出色。
就如下图中,很明显的,挡在门前的激光是触发点,激光控制着门,很容易让人理解并接受的常规逻辑。

然而在触发点和触发现象都未知的情况下,建立新的逻辑关系就要经过不断地探索,实验和想象。


在探索触发点和建立逻辑关系的过程中,常常会有些误导性的指引。

别朝下看?大家说我该怎么办?


游戏中还加入了很多不可能事件;一回头,哈?!这是哪里?!再回头,哈?!这又是哪里?!

玩家能否从下图看到隐藏的走廊呢?

空间的复杂交错相通,只能靠记忆和印象了。

跑了半天,结果又回到这里,真是WTF!?这些干扰因素也许会使得玩家的好奇心越来越重,也可能使玩家恼羞成怒怒删退款。

不过路痴玩家别灰心,游戏中任意房间都能通过按Esc键回到大地图。

玩家可以在大地图中随意到达探索过的区域。

后期获得吸纳枪后,游戏的玩法更丰富了,工具的学习和用途扩展在后期比较着重。

初始的蓝色吸纳枪只有吸收和释放方块的功能。

方块的用途十分多,触发开关是最基本的用途,其他用途等吧友们自己探索吧。


随后通过深入探索,还能获得绿色的吸纳枪,新枪不仅有新功能,还包括旧枪的功能。

功能我就不剧透了。

游戏后期还能获得小黄枪和小红枪,新功能表示将有更高难度的谜题。


这不仅仅是一款解谜游戏,还是个哲学游戏,游戏中经常能在墙上看到不少的黑白画。


点击图画后能看鸡汤,呸不对,哲学语录。这些带有哲学韵味的文字其实也是谜题的提示。

这些黑白画同时也是游戏的搜集要素,满满的一墙壁,通关了都没收集完。

第一次玩这款游戏时,在酷暑没有空调的房间里,我竟然感到阵阵凉意,同时额头还在不停冒汗,莫名地兴奋。所以说这款游戏符合灵魂的渴望,一点也不夸张。

最后将掌声献给Alexander Bruce!


IP属地:广东1楼2015-08-01 23:09回复