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还在为PVP烦恼?新版力士PVP完全指南

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新版本更新后,各职业技能都有了改动,各职业之间的博弈也发生了新的变化。
很多力士玩家在新版本后由于不熟悉新的套路,各种抱怨贴都出来了,真的是···
我自己在适应了新技能后,总算在新赛季第一周拿到了第一个白金,本来答应在第二周写这个攻略的,结果因为出差延误了,这周又打了几个白金单子,就抽空补上这个自己埋下的坑。
这个帖子,我会从力士本身的技能变动,对阵各职业的技能加点,对阵思路讲解,希望还在迷茫的各位力士有所收益。
所谓知己知彼方可百战百胜,首先我会对力士的技能一个一个的进行分析。


IP属地:浙江1楼2015-07-28 16:51回复
    削骨(LB)

    力士的左键基本没什么好说的,PVP点4点第一列,如果你的号14星以上,点多到没出用,打剑士的时候推荐点出秘籍左键,配合无视防御的右键,直接无脑卡刀,格挡?盘龙腹地?有种你试试!


    IP属地:浙江4楼2015-07-28 16:52
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      狂风(tab)
      一定要重点说一下狂风:
      (1)第一列5米蓝风,,打咒术,刺客,神技。打召唤和剑士我有时候也会用一用。80%加速,无视咒术的狗链子,无视刺客的替身术,召唤的单体蒲公英(群体不行)。无视剑士的格挡(用来破格挡秘籍,否则格挡优先于秘籍抗性,平A没法破)。
      (2)第二列防御狂风。提升5倍防御,首次攻击减伤。打召唤还怕菊花炮?点吧!打咒术也可以,但是如果用这个狂风,ss一定要留给狗链子,否则等着变木桩吧。
      (3)反制狂风,没什么说的,和上版本一样,打比武的基本都认识。
      具体的使用方法我在对战各职业的时候再具体分析吧。


      IP属地:浙江6楼2015-07-28 17:03
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        憾地!(1)

        不得不说这次的吸人憾地增加了反制穿刺和虚弱,在对战大小陀螺的时候无疑多了一个强力的先手(远距离别忘了别人会无脑qe哦),所以最好是拉近了再憾地,忘了16米的距离说明吧。3点的虚弱憾地更是抢先手神技,如果你网速碾压对面,直接憾地吧!可以硬生生的把起飞的对手从天上拉下来!
        tips:因为憾地的乘风下无视防御,所以憾地是个先手神技,但是要求 比较高。一般2种使用情况(多练习):
        1)空中ss或者烈火轮躲掉对面的抢先手技能,让对方先进战斗,你飘空中憾地先手。
        2)对面飞的比较最高点,直接憾地压落点!
        这也是为什么一般高端局只会飘一次轻功的原因,因为落地的时候就已经拼出先手了。
        冲锋(2)
        没什么说的,3点无敌冲锋。
        天崩地裂(3)
        天崩地裂也没啥补充的,流氓火是力士性价比最高的秘籍,也是力士最具职业特色的技能了。刚入门PVP的玩家至少要搞好这个秘籍。对了,有的时候踩了火却没抗性,是因为火踩下后要过一会才有抗性,而且如果你网络有延迟,那出现这种情况的几率就更高了,这也是无数力士蛋疼的事情。
        灭绝(4)
        力士的主要起手技能之一,很多对战,往往就是比谁的灭绝更准更快。
        关于灭绝的使用技巧,我会在讲完各职业的应对技巧之后,在进阶篇里再讲。


        IP属地:浙江8楼2015-07-28 17:10
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          千军倒(z)

          千军倒是力士这个版本推荐熟练掌握的神技!
          千军倒是力士这个版本推荐熟练掌握的神技!
          千军倒是力士这个版本推荐熟练掌握的神技!
          重要的内容说3遍。
          打召唤,人猫双控还触发怒扫啊。
          打拳师灵剑剑士,抓起来秒摔,管你倒地123,直接右键砸砸砸!
          打气功咒术抓起来丢墙角,交不交F?交了压住怒扫,不交直接怒扫,反正都得死!
          打内战?后续技能不足?先摔地上砸!
          直接暴力到死啊!!!


          IP属地:浙江11楼2015-07-28 17:16
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            霸王击鼎(x)
            现在基本都是伤害霸王吧,点不够甚至可以放弃这3点。
            烈火轮or疾火轮(E)
            烈火轮打召唤,咒术可以考虑多点2点,不过我一般点一点甚至不点。
            疾火轮是个好技能,但是用的时候眼睛睁大咯,别撞反制!
            不屈or愤怒(c)
            其实这个版本愤怒加强了(45秒cd),所以很多时候我会选择愤怒(怒扫卡刀),甚至打剑士,灵剑,拳师,我都会用愤怒(不推荐)。但是风险肯定大的,但是玩的也爽,基本1分钟,不是我死就是他死。
            打内战、气功肯定是不屈,但是对战其他职业,我现在基本都是愤怒+千军倒+无视防御毁灭,那酸爽~~
            ps:打剑士不屈第三列可以防止被压不屈。
            台风(Q)
            台风和狂风的分离可以说是这版本力士最大的加强,熟练运用台风可以说是高端局胜负的关键。但是技能cd(1分钟)和耗内是最大的缺点,所以没法滥用。
            因为上版本我在打套路灵剑的时候就已经放弃反制狂风点台风了,所以在知道狂风台风分离的时候真的很高兴,第一时间就上线试了一下——舒畅!
            台风的独立除了打1v1,打33或者66也是很大的加强,想想进人堆转台风,再转反制tab加速跑,还没人敢追!
            盾(v)
            一般3点盾晕,没什么说的。
            但是我重点说一下打咒术时候点的第三列秘籍盾。

            技能说明很清楚,这个盾真的是bug一般的存在。50%减伤,加移动速度,回内回血,无视破防(但是还是会被咒术的宝宝击倒!所以要踩火开盾)。再配合无畏打击,基本上硬吃扭曲不掉血!
            具体的使用方法我在打咒术的时候再详细说!
            逆风行(ss)
            一般不点,但是我比较推荐高端局点出一点。因为高端局很多时候会进入拉开距离僵持的阶段,1点的加速性价比还是不错的,总比你憾地冲锋被q掉好吧。
            技能就这些了,有漏掉的地方欢迎提醒我一下,我晚点来补充。


            IP属地:浙江12楼2015-07-28 17:23
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              这周再把对战各职业的思路都详细的解释一下。
              Ps:我才发现自己挖的是个大坑!!!


              IP属地:浙江13楼2015-07-28 17:25
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                对战咒术师
                咒术师这版本无敌就是个BUG,高端的咒术可以说就是无解,所以说即使看了我的帖子,我也不敢保证你能够和咒术师55开,更多的是给你一个打咒术师的思路,让你不再无缘无故的死了还不知道自己怎么死了。
                别说话,安心去吃龙!



                IP属地:浙江48楼2015-07-29 16:46
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                  所谓知己知彼,屡战屡败。首先还是来看看咒术师的技能吧。
                  首先是右键,反制穿刺还吸内,伤害不低,还减应龙cd。高星的咒术都会点出来。


                  IP属地:浙江49楼2015-07-29 16:47
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                    掠夺也是咒术核心技能之一。命中的时候就像抽掉你一条魂一样,相信大家都懂的。
                    仔细看那一长串的技能说明吧,多BUG我就不说了。



                    IP属地:浙江50楼2015-07-29 16:49
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                      下面是普通应龙和顺发黑炎龙,伤害爆炸还是一条接一条,然后你就死了对吧···



                      IP属地:浙江51楼2015-07-29 16:50
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                        狗链子就是这个了,被捆住了就准备吃龙吧,跑都跑不了。

                        其他的一些技能,简单的说一下。
                        格挡1+击退F:6秒cd格挡2秒,击退10米。
                        招宝宝:45秒cd,宝宝存在32秒。
                        保护符:5秒5次抵抗。
                        降魔阵:分2种,大的是抵抗异常(不抵抗浮空)不抵抗伤害,小一点的是无法锁定(一般都是这个)。
                        双解控:2和换位。换位无法被重置cd,但是2可以。不要脸有没有,解控可以被刷新,一局相当于有N个解控。
                        倒地x:18秒cd。
                        扭曲不用说了吧?
                        至于技能的一些细节我就不一一说明了,有想知道的可以自己建一个小号慢慢研究。
                        下面谈打法。


                        IP属地:浙江52楼2015-07-29 16:53
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                          对战核心加点:
                          狂风:第一列五米风(无视捆),80%加速,大范围方便磨掉保护符。忘记反制狂风吧,咒术师技能基本都是反制穿刺!!
                          盾:第三列秘籍盾,高防减伤,硬顶扭曲。
                          千军倒:弥补控制不足+触发怒扫。
                          Ss一般加一点加速,距离比较远完全可以拉开距离躲扭曲爆发。
                          愤怒:看情况杀人or杀宝宝。
                          基本加点就这样。
                          对战思路:
                          一般开局,咒术师先要靠一套技能cd磨你血,开保护符,招宝宝,降魔阵,击倒,掠夺,狗链子,先吃个龙,基本都是这样。
                          我们要做的就是尽量逼近,靠5米风磨掉保护符,无视狗链子,开阵就看是大阵小阵,小的就击倒拖时间,如果是大的(抵抗异常,不抵抗伤害),直接愤怒杀人或者宝宝。
                          基本上这时候一轮的较量已经结束,这时候看一下你的血量,如果你的血已经没了一半多,这局基本你已经输了,如果还有很多,这局胜率就会很高。
                          接下来他一轮技能cd,基本就要想着开扭曲了,这时候看距离,如果离得比较远,ss+风直接跑,拖掉扭曲。如果跑不了,直接原地踩火开盾无畏打击。放心,这个秘籍盾能使你硬吃扭曲基本不掉血。
                          接下来又回到开局的局面,剩下的就看你灵活应对了。
                          记住咒术的F要比其他职业相对慢一些。
                          另外一种打法就是第二列风(高防),如果用这个风,ss一定别乱用。总之我个人不太推荐这个加点。


                          IP属地:浙江53楼2015-07-29 16:54
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                            高端的咒术会尽力在一轮cd中磨掉你一半以上血然后一套扭曲带走,技能cd的时候也能够硬撑时间拖出自己的cd。
                            换句话说就是及时不开扭曲,一样靠高伤害和拖cd带走你,那真的是没办法了。
                            咒术师这个版本之所以强势,其他根本原因在于伤害溢出太多,相信在下面的版本中会和谐的。
                            最后不得不再重复一下:这样打也只是能够增加的你胜率而不是教你碾压咒术,比较职业压制(类比上版本的气功)有时候真的无奈。
                            不说了,安静吃龙吧


                            IP属地:浙江54楼2015-07-29 16:59
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                              接下来讲哪个职业呢?


                              IP属地:浙江55楼2015-07-29 17:00
                              收起回复