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【技术向】某科学の打捞方法
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羽glory
胡德
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本贴是在6-1A炸鱼时闲的无聊脑洞大开的产物,但是经过严(sui)谨(bian)认(san)真(man)的科学证实,可信度在80%以上(大概)。
转盘法,可以大幅提高炸鱼效率,避免总是遇到航母大队,让科学拯救非洲人(大雾)。
送TA礼物
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1楼
2015-06-06 11:46
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羽glory
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下面正式介绍转盘法
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2楼
2015-06-06 11:48
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转盘其实是我假想的遇敌机制,就是随时间变化而判定遇到的深海敌人种类,而不是每次都是随机的。
-3级新人秒沉
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3楼
2015-06-06 11:51
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不知道有没有人和我一样,在炸鱼的时候感觉遇到的敌人其实不是随机的,而是和时间有关的。
比如连续数次sl遇到航母大队(我绝不承认这是因为我是非洲人)
这个转盘就像抽奖用的转盘,不过转盘本身转动的速度很慢,大概是2-3s一格,决定遇敌的是秒针所处区域。
在排除了几个模型后,我认为这个转盘法应该是比较靠谱的,因为用这个做过不少准确的预测,但是转盘好像会在几分钟的时间内变换顺序,所以每隔几分钟要重新校准
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4楼
2015-06-06 12:12
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遇敌转盘大概6分钟变一次方位,有时候会不准
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5楼
2015-06-06 12:21
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另外出征遇到的敌人种类是以遇敌时间算得,就是到了某个点然后红光一闪冒个惊叹号的时候
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7楼
2015-06-06 12:26
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这时候应该配个图片解释一下,我是灵魂画师,请不要介意
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9楼
2015-06-06 12:30
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用铅笔画的,手艺太差就不配图了。
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10楼
2015-06-06 12:43
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原理大概就是后面的转盘2-3秒走一格,秒针1秒一格。总共60格的秒数被三种敌人分别平分了。遇敌时秒针在哪个区域就遇到什么样的敌人。
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11楼
2015-06-06 12:47
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最简单的应用就是如果碰到航母,sl后不要太着急出征,等25秒后有较大概率不会再遇到航母队(依据理论应该是雷巡队)
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13楼
2015-06-06 12:49
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有理无据不能令人信服,所以看到贴子的可以实验一下,毕竟我这里的样本小了点,只有200多次的准确记录
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14楼
2015-06-06 12:51
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羽glory
胡德
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如果可以的话我会做一个小动画出来帮助判断遇敌种类,在我验证过后。
这个脑洞我想到已经有一段时间了,是在验证后觉得可行才来发贴分享(水经验)的,准确率还是有保障的
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15楼
2015-06-06 12:56
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羽glory
胡德
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如果有手表或者是用的模拟器的话,有一种方法可以准确的炸鱼——在遇到5ss后每隔62-63秒出征一次,基本上可以连炸4到6次5鱼。不过炸鱼速度快,一般30秒就解决问题,所以中间会有20秒左右的等鱼时间。这段时间内可以强化或者…(哔~)…来度过,这种方法用了6次后基本就会遇到其他种类敌人了,所以也不会把效率提很高。不过也给了手动肝船的一个比较好的方法。
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18楼
2015-06-06 13:10
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羽glory
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用脚本的话,因为每隔6分钟换一次转盘方位,所以该遇到航母还是会遇到
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20楼
2015-06-06 13:11
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羽glory
胡德
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的确是相等的,我准确记录了近500次的遇敌数据,平均数非常接近2,但是我觉得这是因为6分钟一换的功劳,如果用我的方法的话,我曾试过连续遇到6次5鱼或者6次雷巡的事,而且几率还是挺大的,平均数相比起无序出征会有较大差别。你可以试一试我的方法,如果不对的话(那就是样本容量的锅)。
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22楼
2015-06-06 13:19
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