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我的游戏发展国(GameDevStory)

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Hi,这里是"Rockstar"(- -,,)的创办人D.T lemon.
我会像你们介绍本公司70年 从一名在车库写代码的程序员到坐落在大学附近拥有多个游戏团队最火热的游戏公司,目前已有“58”款游戏上市过。
下面从公司第一款游戏说起。


IP属地:陕西1楼2015-04-29 23:53回复
    格式为 游戏序号(从古至今) 游戏名 媒体评分
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    NO.1 《文明》 6.75
    这就是公司的第一款游戏了,从游戏内容来讲,这不是遵循历史的,因为文明系列不是以科幻为主的,当时可选的新主题很少,就用科幻好了,6.75分确实不高,但排行16名还是不错的,可能那时候游戏本来就少吧.足以支撑公司有理由继续运营下去了

    NO.2 《金刚狼》7
    有了第一款作品为支撑,公司的下一作是以第三人称动作为主的,金刚狼这个角色用来很符合"狼人"这个题材.至于这个发售到TES平台,应该是任天堂的NES,红白机,那时候山寨的小霸王,是非常好的,有玩家指出用手柄玩游戏比键鼠更舒适,也算是迎合市场,7分也说明了这并不是一部渣作,游戏还是赚了一些钱,但因为TES平台有授权费,所以利润并不是很大。

    NO.3 《The Hunter》7
    这是一部典型的狩猎题材游戏,游戏名就叫《猎人》,市场反响依然是一般的游戏,看来人们更愿意在现实中狩猎,于G64平台发售,原因是当时的G64市场份额是大于PC的,而且开发费也相对低廉。

    NO.4 《The Sims》
    经典不必多说,《模拟人生》第一代,应该是EA的游戏吧,我借鉴来后并没有卖的很好,反倒获得了很低的分数,说明当时的机能是很差劲的,这个游戏不应该出现的这么早.从游戏排名来看 勉强进了前100,是平庸之作,却为之后的续作奠定了很好的基础。

    NO.5 《The Hacker》4.5
    好吧,当时的公司的研究技术有限,也就这么几个能用的题材了,《黑客》是当时一款糟糕了极的游戏,它发售于任天堂TES平台上,反响一般,最主要还是一款冒险游戏,可以说组合不好,你愿意用小霸王,看着像素极画面去玩一款黑客入侵的游戏吗?? 但依然还有85个粉丝,我很感动

    NO.6 《The Shawshank》5
    这款游戏的失败几乎将公司推向了破产边缘,监狱题材作为一款游戏还是很牵强的,我们便根据电影《肖申克的救赎》,将它改编成了这款游戏,发布于TES,无奈当时的画面,剧情,与电影水准相差甚远,并且由于题材原因,我们将游戏评为R级,针对成年人,可谁会去玩这么一款完全看不出内涵的游戏呢,Rockstar,就要破产了。

    NO.7 《悬疑金字塔》6.5
    一款中世纪冒险游戏,金字塔、中世纪、冒险的组合并没有取得很好的效果,由于资金紧张在PC发布,游戏这款游戏从结果来看不赚不亏,但开发完成后公司已处于赤字状态,很是危险,好在游戏并不是过于糟糕.6.5分的评价决定了只是中庸之作,当然也不会有续作。

    NO.8 《Dogz》9.5
    历史上最重要的游戏来了,他便是《Dogz》一款面向年轻人,移动端Gameboy的虚拟电子宠物游戏,由于游戏定位精准,一经发售便好评如潮,4.2M的收入也可以另《Dogz》的开发成本不计。因为这款游戏(手游),濒临破产Rockstar一举翻身,有了资金,CEO D.T lemon从小小的车库搬到了科技园内,并雇佣了公司里第一批游戏开发团队。

    附上评审得分:

    NO.9 《文明II》5
    文明系列的正统续作,依然是无厘头的科幻题材,不过风格换成了随机(休闲),游戏只有5分,不过通过《Dogz》在Gameboy上尝到甜头的Rockstar会抓住这个神奇的平台,即使是渣作,也能卖的好!


    IP属地:陕西2楼2015-04-29 23:58
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      NO.10 《文明III》5
      这么快推出续作简直是作死,在游戏风格转型失败时,我们没有放弃这个系列,游戏回归一代,我们在Master V上确实赚了一笔,但开发授权费高的吓死人,这时候也能说明游戏市场在不断扩大,一个5分的游戏都能有2000+的粉丝还是不错的。

      NO.11 《superman》4.5
      这是一次失败的尝试,用超级英雄题材制作移动游戏在当时看来还不是明智之举,市场反响也说明了这一点,Gameboy不是个通吃游戏的平台,4.5分(渣作)也教会了我好好做人,

      NO.12 《The HunterII》8.75
      此时任天堂的SFC已经发售,我们也尝试在这台更加强大的主机上开发游戏,也许去开发《魂斗罗》为时已晚,但《猎人2》是一个非常成功的尝试,狩猎、模拟的组合还是符合多数人的口味。8.75分是仅次于《Dogz》的,当然 利润也是.

      NO.13 《The Sims 2》6.5
      不得不说这是一个相对失败的续作,因为这是与其他开发商签过出版协议的,游戏不如预期,原因是风格是“随机"而不是传统的“模拟”,与生活题材不是很好的搭配,毕竟《模拟人生》系列还是以模拟生活为主,休闲不是主导,将近1.7M的利润另公司认为这个平台前景一片光明,毕竟画质相近的情况下,大多数玩游戏的人们更愿意在随机的场合,而不是坐在主机/电脑旁.

      NO.14《Dogz II》7.75
      Rockstar又一圈钱续作,延续神作《Dogz》的正统续作,但这次这款游戏的光环下降了不少,因为平台依然是Gameboy,甚至连开发游戏的引擎都是同一款,即使评分还不错,但谁会愿意掏钱去买这么一个没有创新的作品.

      NO,15 《Tomb Raider》5.25
      次数PS一代发布,公司急需推陈出新,但研发精力不足,只好用了现有的词汇和RPG这个古怪的组合,并附上高大上的名字发布,这个游戏其实并不赚钱,PS一代游戏机的授权费可不低.加之低分,实在是糟糕,我承认我毁了《古墓丽影》这个伟大的系列。

      NO.16 《Day-z》6
      《Day-z》是一款生存游戏,丰富的mod,极高的可塑性,但似乎让它提前上市20多年并不是多么明智的选择,在PS一代上它的一切优势都无法体现,另一方面,后世界末日和冒险是一个不错的组合,可惜《Day-z》的出生本身就是一个错误,因为mod众多,《Day-z》不会有续作.

      NO.17 《Laws & Race》4.25
      这是一次糟糕的尝试,不过这是在出版社的压力下开发出的渣作,法律这个题材和游戏八竿子打不上,我们勉强作出法律与随机这个游戏,更名《Laws & Race》并发售在低廉的PC上,好在游戏上市后并未亏损,未给公司带来严重压力

      NO.18 《地下城与勇士》9.5
      看到地下城这个题材时我不禁想到了这个游戏,于是就有了运行在PS1的单机版《地下城与勇士》,我想说 地下城的成功另我们眼前一亮,这个游戏一度成为PS1游戏销售冠军,是它将公司带入一个全新的高峰期,近8W粉丝的支持说明了他一定有续作,会是什么时候呢

      NO.19 《R2beat》7
      DreamVast游戏机一经发售,我们便上市了R2这款音乐休闲游戏,同时作为中型游戏,上市便取得了不错的成绩(7分),收入可观,但相比《地下城》真是差远了,这款游戏只能是一款不错的甜品,而Rockstar不会更多同类型的音乐游戏,似乎很难出佳作.


      IP属地:陕西3楼2015-04-30 00:04
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        NO.30 《Dogz》7.25
        全新的《Dogz》,这是为了纪念元老版《Dogz》而开发的,不得不说Rockstar是靠这款作品起家的,当然新版《Dogz》是为最新的移动端而独立开发的,市场上手游多且复杂,它的魅力不比往日了,或许《Talking Tom》更显年轻.

        NO.31 《Battlefield》8.25
        《战地》的第一作,或许游戏不能叫"Battlrfield"而是"ARAM",因为这是一款军事战略模拟型游戏,其次这只是一部小容量作品,因为我们把它发售在了iPhone和iPad上,移动平台的销量似乎很不错??多么富有戏剧性的一幕.

        NO.32 《迈阿密风云》9.5
        接连发布了两个手游之后,我们回归主题,Rockstar的《迈阿密风云》阴差阳错的成了商业策略类游戏,相信游戏市场很难收买这种类型的.恰恰相反,今年的《迈阿密风云》是最大的一匹黑马,销量持续位居榜首(50.6M),对于全主机平台来讲,简直是一个奇迹,而这个奇迹使Rockstar公司从科技园搬至大学城,招募了许多更加优秀的团队.迈阿密是功不可没的,应对8W粉丝的要求,我们还会开发续作.

        NO.33 《Halo II》7.5
        万众期待的《Halo II》终于公布了,这款游戏还没有发售,就已经注定了它的成功——游戏发售前一星期,官方便收到了超过1.5M《Halo II》的订单,它有着更加卓越的画面,极高重玩性的战役以及完善的多人游戏部分.然而《Halo II》并不是完美的,过短的单人部分与令人失望的故事情节为这款游戏减分不少.总的来讲,这是平台中最佳动作游戏之一,我们仍会开发续作.

        NO.34 《The Last of Us》9.25
        《美国末日》/《最后的生还者》是近年来最为感动人的作品,将游戏上升至电影水准,又能保持如此高的可玩性,高素质剧情与高科技的引擎成就了《The Last of Us》,它是绝无仅有的,9.25分已经是一个相当客观的评价,在开发商与粉丝眼里,它是满分中的满分.
        NO.35 《街头霸王》5.75
        这时候发布“街霸”已经为时已晚了,这是一款日本风浓厚的作品,不过正是这种二人对战游戏,相比早年的《Kung fu》有了巨大的飞跃.毕竟是初代作品,要说他为日后的成功打下良好的基础,评分不高的原因是媒体并未贯彻理解竞技动作类游戏的精髓.1v1,真男子汉(春丽)

        NO.36 《迈阿密风云II》8
        全新的《迈阿密风云》来了,不过作为更新换代不坑钱的续作,光开发成本达到了6M,为保持游戏良好的代入感与关卡设计,我们请来了真正的商业大亨作为游戏指导,力争成为一款高水准的专业游戏,《迈阿密II》再一次成功了,超过一亿的收入表明该系列仍有无穷潜力.

        NO.37《Bettlefield II》7.25
        战地系列终于回归正轨,我们在这款作品中投入大量心血,使其看起来像真正的军事动作射击游戏,全新的引擎加入了场景实时破坏功能,让你置身于战场之中,多人局域网联机也已相当成熟,相信之后还会有Wii U的版本,无论如何《战地2》是相当精彩的作品,这是继《Halo II》之后的又一股游戏狂潮.

        NO.38 《节奏大师II》9.5
        手游市场如此火爆,我们自然不能闲着,即使没有新鲜题材了,没关系,还记得那个曾经在mBox上红极一时的《节奏大师》吗?这么一个中小型作品的吸金能力的确不可小觑,《节奏大师》的2D引擎重制版于iPad,iPhone,PSP同时上市,游戏超高的评价说明游戏市场缺乏这种明星全民游戏.

        NO.39 《街头霸王II》6.75
        我们对该系列进行了更加明确的定位,让其看起来就是一款动作而非战略游戏.同时发布于移动端,扩大该系列的影响力,从市场反响来看,该作取得了不错的成绩.只是这种游戏评价一直不高,很是遗憾.


        IP属地:陕西5楼2015-04-30 00:09
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          我都不要点击只看楼主了……


          IP属地:陕西来自Android客户端6楼2015-04-30 08:28
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            然而这并不是这个吧所说的游戏发展国……


            IP属地:北京7楼2015-04-30 13:09
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              老戴玩的那个


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2015-04-30 17:31
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                这不是开罗游戏的游戏发展国。。。


                IP属地:山东9楼2015-05-03 14:59
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                  支持 希望能继续更新!


                  IP属地:广东11楼2015-05-18 01:46
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                    这个是电脑版吗?


                    IP属地:广西来自iPhone客户端12楼2015-06-01 13:05
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                      你好,你的汉化布丁用的哪个?我看你这个好像完全汉化了


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端13楼2015-06-02 17:06
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                        楼主我是新人,求教


                        IP属地:安徽来自iPhone客户端14楼2015-06-06 07:37
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                          得过一次满分!这游戏超累唉


                          来自Android客户端15楼2015-06-12 02:44
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                            这个游戏能自己开发主机吗?


                            IP属地:美国16楼2015-06-16 22:42
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                              再发啊


                              IP属地:海南来自Android客户端17楼2015-06-21 21:41
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