NO.30 《Dogz》7.25
全新的《Dogz》,这是为了纪念元老版《Dogz》而开发的,不得不说Rockstar是靠这款作品起家的,当然新版《Dogz》是为最新的移动端而独立开发的,市场上手游多且复杂,它的魅力不比往日了,或许《Talking Tom》更显年轻.
NO.31 《Battlefield》8.25
《战地》的第一作,或许游戏不能叫"Battlrfield"而是"ARAM",因为这是一款军事战略模拟型游戏,其次这只是一部小容量作品,因为我们把它发售在了iPhone和iPad上,移动平台的销量似乎很不错??多么富有戏剧性的一幕.
NO.32 《迈阿密风云》9.5
接连发布了两个手游之后,我们回归主题,Rockstar的《迈阿密风云》阴差阳错的成了商业策略类游戏,相信游戏市场很难收买这种类型的.恰恰相反,今年的《迈阿密风云》是最大的一匹黑马,销量持续位居榜首(50.6M),对于全主机平台来讲,简直是一个奇迹,而这个奇迹使Rockstar公司从科技园搬至大学城,招募了许多更加优秀的团队.迈阿密是功不可没的,应对8W粉丝的要求,我们还会开发续作.
NO.33 《Halo II》7.5
万众期待的《Halo II》终于公布了,这款游戏还没有发售,就已经注定了它的成功——游戏发售前一星期,官方便收到了超过1.5M《Halo II》的订单,它有着更加卓越的画面,极高重玩性的战役以及完善的多人游戏部分.然而《Halo II》并不是完美的,过短的单人部分与令人失望的故事情节为这款游戏减分不少.总的来讲,这是平台中最佳动作游戏之一,我们仍会开发续作.
NO.34 《The Last of Us》9.25
《美国末日》/《最后的生还者》是近年来最为感动人的作品,将游戏上升至电影水准,又能保持如此高的可玩性,高素质剧情与高科技的引擎成就了《The Last of Us》,它是绝无仅有的,9.25分已经是一个相当客观的评价,在开发商与粉丝眼里,它是满分中的满分.
NO.35 《街头霸王》5.75
这时候发布“街霸”已经为时已晚了,这是一款日本风浓厚的作品,不过正是这种二人对战游戏,相比早年的《Kung fu》有了巨大的飞跃.毕竟是初代作品,要说他为日后的成功打下良好的基础,评分不高的原因是媒体并未贯彻理解竞技动作类游戏的精髓.1v1,真男子汉(春丽)
NO.36 《迈阿密风云II》8
全新的《迈阿密风云》来了,不过作为更新换代不坑钱的续作,光开发成本达到了6M,为保持游戏良好的代入感与关卡设计,我们请来了真正的商业大亨作为游戏指导,力争成为一款高水准的专业游戏,《迈阿密II》再一次成功了,超过一亿的收入表明该系列仍有无穷潜力.
NO.37《Bettlefield II》7.25
战地系列终于回归正轨,我们在这款作品中投入大量心血,使其看起来像真正的军事动作射击游戏,全新的引擎加入了场景实时破坏功能,让你置身于战场之中,多人局域网联机也已相当成熟,相信之后还会有Wii U的版本,无论如何《战地2》是相当精彩的作品,这是继《Halo II》之后的又一股游戏狂潮.
NO.38 《节奏大师II》9.5
手游市场如此火爆,我们自然不能闲着,即使没有新鲜题材了,没关系,还记得那个曾经在mBox上红极一时的《节奏大师》吗?这么一个中小型作品的吸金能力的确不可小觑,《节奏大师》的2D引擎重制版于iPad,iPhone,PSP同时上市,游戏超高的评价说明游戏市场缺乏这种明星全民游戏.
NO.39 《街头霸王II》6.75
我们对该系列进行了更加明确的定位,让其看起来就是一款动作而非战略游戏.同时发布于移动端,扩大该系列的影响力,从市场反响来看,该作取得了不错的成绩.只是这种游戏评价一直不高,很是遗憾.