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转 关于日式动画作画的一些小科普

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内容可能看起来比较长 专业 但其实也不难理解当然如果你完全没兴趣的话就不用看了浪费时间。光看这么一个帖子肯定是无法了解的。如果这个帖子能成功激发你的兴趣那就成功了。要想了解哪怕是初级的东西都还得自己去了解。比如逛逛知乎相关作画 动画问题 比如加个作画群 加个论坛 多看看相关视频


IP属地:广东来自Android客户端1楼2015-04-18 09:37回复
    1、作画释义
    作画,日文原文【さくが】,英文(sakuga)
    主要有三层意思:
    第一层意思,是指在Anime的绘制过程中,构成线条的成分的总称。
    造句:这个外包公司负责的话数作画都很差。
    第二层意思,就是指画画本身的这个行为。
    造句:这个镜头是田中宏纪负责作画的。
    第三层意思,出现在Anime的字幕里的情况:以前的一些Anime的字幕并不把原画和动画分开打,统一打成作画,所以是原画和动画这2种职位的总称;然而现在的一些Anime使用的作画这种字幕,表示的只是原画这个职位,动画人员一般会被忽略掉……


    IP属地:广东6楼2015-04-18 11:06
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      2、作画基本元素:
      特效(光、烟、水、爆炸、蒸汽、火花、碎片、马戏)
      绘柄(脸、腰、头发、骨骼、阴影、褶皱)
      动作(演技、跑、走、跳、飞跃)
      透视
      角度
      pose


      IP属地:广东7楼2015-04-18 11:07
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        3、日本动画发展
        这里要先插播一个插曲,大致的聊聊日本动画的发展
        先简单说说日本动画的发展历史吧
        早在1917年天活公司的下川凹夫凭借一部《清洁工人芋川椋三》成为日本甚至全 亚洲第一部动画
        同年的北山清太郎制作了《猿蟹和战/ 猿蟹と戦争》
        幸内纯一创作了《锅凹内名刁》
        此三人为日本动画的奠基人
        1923年发生了关东大地震关东一带毁于一旦
        在之后的10年中,日本动画制作进入停滞期
        宣告复苏是于1932年日本首部有声动画《力量与女人的社会》的完成
        但紧接着的二次世界大战再次让日本动画陷入了停滞期,大约持续了20年
        这一沉默期终于在1945年的《桃太郎 海之神兵》的公映彻底结束
        《桃太郎 海之神兵》也由此成为日本第一部长篇动画(74min)
        这之后的日本动画进入了一个探索期
        在不断的吸取世界各国动画精髓的同时也进行着自身的创新
        发展一片蒸蒸日上之势
        到此为止的日本动画界还并未形成“作画”这一概念
        真正的这一概念的创生之日源于1961年“漫画之神”手冢治虫的“手冢治虫Production动画部”的成立
        1963年注定是值得纪念的一年
        在这一年日本动画终于有了自己的创作制度雏形
        《铁壁阿童木》口动、眨眼三帧、说话三帧、一拍三的模式流传至现今
        《铁壁阿童木》也成为日本第一部商业TV动画


        IP属地:广东8楼2015-04-18 11:07
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          早期的日本动画大都是赛璐璐片
          赛璐璐动画即人物背景等分层绘制在赛璐珞膜上再叠加起来拍摄
          当时的赛璐珞胶片取代动画纸
          使原画师无须每一格的背景都重复去画
          不仅提高了工作效率,提高了影片的画质
          更重要的是建立了动画片独特的拍摄方式
          但这种纯手工的制作方式依旧很费时间、人力
          描线难度极大
          不过相比如今的数位板绘画、电脑上色的动画在色彩上更加的古朴、原画感要强很多
          赛璐璐动画制作工艺


          推荐一个赛璐璐动画制作视频,可以方便大家更加直观的了解赛璐璐动画的制作流程
          视频来自:56视频


          IP属地:广东9楼2015-04-18 11:09
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            进入21世纪后赛璐璐片开始大规模的被取代
            如今的动画都是采用纸上(或者数位板)绘制原、动画
            然后扫描进电脑,在软件里导入图像序列
            上色、合成在后期软件里加特效然后剪辑的工序
            而web系甚至直接用flash制作原画
            由电脑来演算中间的动画动作
            这样在效率、画面的质感、作画的质量上都有了很大的进步





            IP属地:广东10楼2015-04-18 11:10
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              视频来自:56视频

              京都动画制作流程 必看


              IP属地:广东11楼2015-04-18 11:16
              收起回复
                4、日式作画的一些分类:
                ①日式作画派系的分类
                ●演算系
                ●时间轴系
                ●金田系
                ●宇都宫系
                ●大张系
                ●真实系
                ●崩坏系
                ●Web系
                ②特效作画的代表类别
                ●金田特效
                ●井上特效
                ●上妻特效
                ●达三特效
                ●荒木特效
                ●森特效
                ●志田特效
                ③爆炸场面的代表
                ●金田爆炸
                ●庵野爆炸
                ●矶爆炸
                ●桥本爆炸
                ●兄成爆炸
                ●吉成爆炸
                ●大木爆炸
                ●柿田爆炸
                ●光田爆炸
                ④碎片类别
                ●矶碎片
                ●中村碎片
                ●森碎片
                ●阿部碎片
                ●R碎片
                ⑤马戏类别
                ●板野马戏
                ●村木马戏
                ●金子马戏
                ●松田马戏
                ⑥跑步
                ●宫崎跑步
                ●阿部跑步
                ●竹内跑步
                ●XEBEC跑步
                ⑦透视
                ●金田透视
                ●汤浅透视
                ●勇者透视
                ⑧角度
                ●湖川仰视
                ●千羽仰视
                ●典光角度
                ●宪生角度
                ⑨阴影
                ●海带影
                ●BL影
                ●brush阴影


                IP属地:广东12楼2015-04-18 11:19
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                  说完了大的作画派系,接下来简单的说一说一些作画元素所衍生出来的名词
                  这些名词大都是作画迷圈子创生出来的叫法
                  在任何一本专业的书籍上是找不到这些东西的
                  所以权当茶余饭后的小点对待就好了
                  非作画厨仅仅以“之后看到这些词组不至于完全听不懂别人在说什么”为目标就够了
                  (这个我就不截图制作GIF了,太麻烦了,得把我累死,想深入了解的直接搜对应原画师的作画mad即可)
                  ②特效作画的代表类别
                  ●金田特效
                  ●井上特效
                  ●上妻特效
                  ●达三特效
                  ●荒木特效
                  ●森特效
                  ●志田特效
                  金田特效:金田系作画的一个特征,特点的是浑然一体的特效动画,画面非常鲜活到处都充满特效
                  井上特效:以井上俊之为代表的特效作画风格,具体是啥风格没研究过不清楚
                  上妻特效:原画师上妻晋作的特效作画风格,具体风格特征应该只有资深作画厨会一帧一帧的去研究作画mad才能总结出来吧
                  达三特效:原画师西田达三的特效画法,数年前东映传闻的天才原画,拜山下高明为师,据说特效画法和上妻晋作相近
                  荒木特效:荒木伸吾的特效作画风格,可千万别记错为荒木哲郎、荒木飞吕彦的特效作画了哦,会贻笑大方的
                  森特效:原画师森贤的特效作画风格
                  志田特效:东映原画师志田直俊特效作画风格,能灵活运用变形手法画出各式各样的光、烟、爆炸等特效


                  IP属地:广东15楼2015-04-18 11:25
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                    ③爆炸场面的代表
                    ●金田爆炸
                    ●庵野爆炸
                    ●矶爆炸
                    ●桥本爆炸
                    ●兄成爆炸
                    ●吉成爆炸
                    ●大木爆炸
                    ●柿田爆炸
                    ●光田爆炸
                    金田爆炸:金田系作画流的爆炸作画风格,后面的金田光、金田透视、金田姿势都是这一流派的作画特征
                    庵野爆炸:痞子庵野秀明的爆炸作画风格,主要特点是爆炸前一瞬间会使用喷枪扫出的高速冲击波残影和溅射时间特别长的细腻碎片
                    矶爆炸:矶光雄的爆炸作画风格
                    桥本爆炸:日本爆炸作画第一人桥本敬史的爆炸作画风格,特征是爆炸后的烟重叠了一样的形式进行,爆炸的瞬间是黑色的碎片和向四方飞散的
                    兄成爆炸:原画师吉成钢的爆炸作画风格,称之为兄成爆炸主要是区别于其弟吉成曜的爆炸风格
                    吉成爆炸:上面一位的弟弟吉成曜的爆炸作画风格
                    大木爆炸:大木贤一的爆炸作画风格
                    柿田爆炸:柿田英树的爆炸作画风格,特点是连爆炸的颜色都清晰画明,比如哪里是红色的,哪里又是橘色的,非常高密度的爆炸效果描绘,烟雾层层叠叠又卷卷,冲击力强,极富个人特色
                    光田爆炸:光田史亮的爆炸作画风格


                    IP属地:广东16楼2015-04-18 11:25
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                      ④碎片类别
                      ●矶碎片
                      ●中村碎片
                      ●森碎片
                      ●阿部碎片
                      ●R碎片
                      矶碎片:矶光雄的碎片作画风格,主要特征是偏轻,有点飘散的感觉
                      中村碎片:全能型超级原画师中村丰的碎片作画风格,也叫中村方块,特点是溅满立方体碎片的爆发性场面
                      森碎片:原画师森贤的碎片作画风格
                      阿部碎片:原画师阿部望的碎片作画风格,特点是细长的方形碎片,碎片之中夹杂的液状的特效被加速世界的STAFF称作阿部汁
                      R碎片:这个是啥意思,哪位作画厨能来解释一下


                      IP属地:广东17楼2015-04-18 11:26
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                        ⑥跑步
                        ●宫崎跑步
                        ●阿部跑步
                        ●竹内跑步
                        ●XEBEC跑步
                        宫崎跑步:涵盖宫崎骏本人以及田中敦子、二木真希子等telecom、吉卜力风格原画师在宫崎骏影片里所绘制的奔跑
                        阿部跑步:阿部望的跑步作画风格
                        竹内跑步:原画师竹内哲也的跑步作画风格
                        XEBEC跑步:动画制作公司XEBEC的系列动画中(主要是萌系动画To love、MM一族、潜行吧!奈亚子)所经常出现的跑步作画风格


                        IP属地:广东19楼2015-04-18 11:26
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                          ⑦透视
                          ●金田透视
                          ●汤浅透视
                          ●勇者透视
                          金田透视:不解释了,之前说过,来张图,形象一点

                          汤浅透视:汤浅政明惯用的透视风格,主要是一些刻意的三点透视等大透视

                          勇者透视:嗯,上面说到的大张正己在勇者系列用出名的透视风格,由金田透视发展而来,相对来说比金田透视更加夸张一些


                          IP属地:广东20楼2015-04-18 11:30
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                            ⑧角度
                            ●湖川仰视
                            ●千羽仰视
                            ●典光角度
                            ●宪生角度
                            湖川仰视:原画师湖川友谦的仰视画法
                            千羽仰视:原画师千羽由利子的仰视画法
                            典光角度:铃木典光在肢体转动时肢体末端线条的变化所呈现的特殊角度
                            宪生角度:松本宪生再作画中设计人物运动所呈现的角度变化


                            IP属地:广东22楼2015-04-18 11:33
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                              ⑨阴影
                              ●海带影
                              ●BL影
                              ●brush阴影
                              海带影:也叫Z5影、だんだら(条纹),是山下将仁使用的涂阴影的方法在机械的表面涂上条纹状的阴影以表现金属的质感,80年代后期到90年代初期的动画里很常见


                              BL影:全称black阴影,就是那种一大片黑乎乎的阴影,比较形象的形容就是啪擦一下,用高光打出光的感觉

                              brush阴影:这个是现在很多新番比较喜欢用得专业软件的笔刷阴影,严格来说这个和作画已经没什么关系了


                              IP属地:广东23楼2015-04-18 11:36
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