先从游戏角度来说,天谕是一款集目前所有网游优(特)点的集合体,从性质上来讲不同与剑灵、落英、疾风之刃等专业打击感体验游戏,所以对比以上游戏的打击感体验无异于鸡同鸭讲。对于天谕,个人的是把他当做网金,热血江湖等rpg游戏来看。
那么对于游戏的理解层度上来讲,新生代玩家很少经历过仙剑、轩辕剑、甚至各种家用机的洗礼(ACT除外),喜欢传统rpg的玩家年龄均为偏大,而正是这部分年龄偏大的群体才是网易的招揽主流。
首先他们,年龄普遍25岁左右,大多数已工作,有强力的消费能力,网易的目的就是为了锁住这部分人群。
贴吧这两天骂的最狠的是网易的发码力度,从一个玩家角度自身来说,网易这一方法确实让人恨得牙痒痒无数玩家关注数月却一码未得,但从一个商业运营者来说,前期锁住发码力度,一码难求,然后再通过各种宣传手段,让无码者欲壑难填。
妻不如妾,妾不如偷,偷不如偷不着。网易把此点发挥的淋淋尽致,用稀缺原理把产品从游戏本质内容上升为心理影响,接下来是锁住第一批网易自认为的核心玩家之后,把发码的力度一再缩小,其目的就是为了让有码的人觉得自己的码是奢侈品,一码上千,是牛逼的象征,我有码,你没码,我玩你看着!就像小时候玩红白机,别人玩,你看着的心情,即使游戏不好玩,你也看着。进而再一次脱离游戏的本质,再一次从心理上影响玩家,有码的玩优越感,无码的继续勾着。
那么对于游戏的理解层度上来讲,新生代玩家很少经历过仙剑、轩辕剑、甚至各种家用机的洗礼(ACT除外),喜欢传统rpg的玩家年龄均为偏大,而正是这部分年龄偏大的群体才是网易的招揽主流。
首先他们,年龄普遍25岁左右,大多数已工作,有强力的消费能力,网易的目的就是为了锁住这部分人群。
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