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回复:我印象中那些经典的魔兽RPG团队合作本(不断更新中)

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第二季第四个: Myth-WOW

想到了保存装备和保存英雄,不由得想到了这个。 作者融合了暗黑破坏神、魔兽世界,制造了一个新的大型世界,不断得更新人物,更新装备,希望让游戏这不断去游玩,刷装备符文。的确刷的过程还是很愉悦,但是实话而言,也会有些枯燥,因为某种程度来言,我打war3的原因就是我不想打wow...
可玩性:2.5星(刷怪快感) 游戏时间:颇长


IP属地:上海22楼2014-12-29 23:06
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    第二季第五个:忧伤往事

    我突然又找到了第二季游戏的共同点:可以刷。 可以刷这件事到底是好是坏,某种程度,可以刷的话,游戏时间会增长,然后通过刷会降低游戏难度,但是的确刷的过程很无趣。忧伤往事也的确是个不错的作品,在慢慢充实自己的装备后,去挑战boss吧。不羁的马的确是个有意思的作者。
    可玩性:3星


    IP属地:上海23楼2014-12-29 23:12
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      第二季第六个:月纹传说(遗失的记忆)

      这张图昨天风哥刚玩,看过的我也不多介绍了,这是一张有资格在u9上开专题的地图,作者的各种用心之处的确让人叹服,但是实话说,要刷的地图实在有些累啊。。。
      可玩性:3星(华丽型+1) 游戏时间:别睡了。


      IP属地:上海24楼2014-12-29 23:21
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        嘛,有点后悔在风哥的贴吧发了,太多人水经验了,但是我也欣喜得看到还是有不少人给与我认真回复的。
        另外在回复中我也看到不少人希望看到防守以及生存类地图,我之后会新开一贴来介绍,先补完第二季吧。
        第二季第六个: 西游释厄传系列

        西游释厄传一共有两部,第一部玩法类似于元素魔法之战,但是更重点突出于属性的克制作用,由此也对队伍的组成有了更高的要求。第二部作者改变了思路,尝试开始剧情刷怪式的副本模式。在第二部可以选择刷装备,等级,到一定程度再去打boss,但是问题是...boss会随时间增强...尤记得某一关boss是答题扣血,结果我们打太慢,全对都没扣完 %>_<%。作者对于角色定位的设置很有想法,天赋设置也很有趣,的确是一张非常不错的图(但是我讨厌压时间)。
        耐玩性:3星 人数:1-5 时间:>3小时


        IP属地:上海69楼2014-12-31 15:54
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          第二季第八个: 暗黑破坏神系列

          这里图片我选用了通魔的虫子的逆袭,但是绝不仅限这一作,从某种角度上来说,敢挂着 暗黑破坏神名字的魔兽rpg都是优秀的作品,包括impk,毁灭年华,以及一些海外作品,他们用war3的引擎去再现了自己脑海中的 暗黑破坏神,基本都很有自己的一套想法,非常值得一试。
          耐玩性:3-4星 人数:1-4 时间:各自不同


          IP属地:上海70楼2014-12-31 16:03
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            第二季第九个: 宠物小精灵系列

            写到这里基本都是我的个人爱好了,玩宠物小精灵系列自然也是因为小时候我就是个宠物小精灵迷:-D。对于能够复刻150+宠物到war3地图中,自设十多个城市大量迷宫的作者我也非常欣赏,宠物小精灵系列也有不少人做,有雷也有神作,可以自己去多多尝试 :-D。
            耐玩性:3+星 人数:1-n 时间:看你打算收多少啦


            IP属地:上海71楼2014-12-31 16:10
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              第二季第十个: 暗世界系列

              暗世界足足出了六季,作者尝试了大量了的风格,包括防守,剧情,当然,我不会承认我只要有saber的图都会跑去尝试一下啦。
              耐玩性:每季不同,但是都有进步


              IP属地:上海72楼2014-12-31 16:16
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                想了想还是在这里发吧,又开新帖估计又全是水经验的,第三季我具体介绍一些优秀的,或者经典的防守类地图。防守类地图的启源大概就是守卫雅典娜了,一般来说就是基地在中间,一波波怪冲击,然后玩家操控英雄防守,开始时只是考验技能释放和装备选择,后来又多了在每波怪中间的空档期,可以用来出去做各种任务,由此增加和怪物作战的资本,话不多说,直接开始介绍了。
                第三季守卫雅典娜篇
                第一个:守卫剑阁

                生死存亡之刻,由你来守卫剑阁。 守卫剑阁是我玩得比较多的防守作品了,很大程度就是对于三国作品的认知感,但是每个防守RPG都要重新去记忆一些任务的确有些让人心烦,不过守卫剑阁对于切怪的爽快感把握得还是不错,技能装备也很华丽,值得一试。
                耐玩性:3星 (三星加分+)


                IP属地:上海73楼2014-12-31 16:30
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                  第三季守卫雅典娜篇
                  第二个:魔兽之路

                  看到saber大概大家又要以为我是因为喜欢角色才玩的了,其实并非如此,当然也有一定原因。这图的套装系统和合成系统非常繁多,好的合成和套装的确是砍boss如切菜,但是这类防守地图都容易忘记回家。。。然后就悲剧了。
                  耐玩性:3星


                  IP属地:上海76楼2014-12-31 16:42
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                    第三季守卫雅典娜篇
                    第三个:校园修神录系列

                    好久没打校园修身录居然已经变得这么萌了啊,满满的都是动漫角色,我喜欢。这张图我和一个同学为了通关也是奋战了许久,一样,也是开始做任务后面刷装备,但有些时候boss的刷新率和掉率实在令人发指,不同的角色通关方式也截然不同,有些关卡,类似飞行敌人也是麻烦,记忆有,却并非那么深刻,不过也算是这类地图中的优秀之作吧。
                    耐玩性:3星


                    IP属地:上海77楼2014-12-31 16:50
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                      第三季守卫雅典娜篇
                      第四个:火影忍者羁绊

                      伴随这火影的成长,这张图也不断得成长,从开始的传统送水图也逐渐拥有了自己新的系统,新的剧情,以及一个个新的角色,如果是火影忠实粉丝的话,这张图无疑是顶级的,即便脱去火影的外衣,这张图的平衡性和难度设置也非常不错。
                      耐玩性:3.5+ (火影加分)


                      IP属地:上海78楼2014-12-31 16:57
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                        第二季合作剧情刷装篇 补
                        第十一个 大风歌鲜血王座

                        基友打开这张图说他想起了一张叫“这里的黄昏静悄悄”的,我仔细一查,原来是同一个作者,作者一看就知道是西方世界的劫难的粉丝,里面很多装备和tip都在向西方系列致敬。但是与此同时,这种地图也有很多自己独到的特色,首先是装备合成系统,需要在专门的卷轴师(mushi)处购买,而且前提是要完成系列任务,其次他的很多特色任务对完成时间有一定的需求,由此来限定玩家的通关速度。最后最重要的还是英雄设计,作者对英雄技能的设计很有自己的想法,推荐一试。
                        耐玩性:4星(未完成版,期待+1) 通关时间:1.5-2.5小时


                        IP属地:上海79楼2015-01-03 03:02
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                          第一季合作通关类 补
                          第十二个: 地狱枪骑兵

                          之前没写这张图的原因是....我实在不擅长这种图.... 跑位,放技能,选择不同职业,有不同的定位,这张图有一切组队通关的特点,但是我就是不擅长... 但是这张图是非常难得的拉到我们班dota的c位选手来打的一张图,从感觉上来说,我每次感觉boss打完他都会出一个新的形态 囧
                          耐玩性:3.5星 (需求强力辅助) 时间:超过2小时


                          IP属地:上海81楼2015-01-03 03:36
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