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狂人第三版beta

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前几个版本发布时都经过反复测试,我印象中是没有人说有bug的,难度也经过精心调整。
但是我是越来越忙了,这个版本再做一轮测试可能要两三个月之久,只好放出这个beta版,希望能给这个老游戏带来一点活力。


1楼2014-11-16 10:18回复
    第三版beta下载地址:
    http://dl.vmall.com/c0tzvapmna


    2楼2014-11-16 10:21
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      具体改动:
      第一版:http://tieba.baidu.com/p/1281186135
      第二版:http://tieba.baidu.com/p/2295134298
      第三版:
      增加男线修改;
      泰坦的特技由消耗500hp增为800hp;
      牛头人的魔防由0提升到25;
      天使不转职可以学到特技:制裁之刃(动画由普通攻击改成,普通攻击动画改为反击动画),消耗200hp,威力200;
      敌方小妖精、精灵、希尔弗的智力成长由14.5降低到3,风灵、伊芙里特取消治疗魔法;敌方小妖精、精灵、希尔弗等大多都改为其他魔兽;
      敌方僧侣的mp成长由8降低到1;
      狮鹫的体力成长由5.5调整为12.5;
      牛头人的初始力量改回150;
      大恶魔获得特性“魔力”,效果为每回合回复mp;
      蝎狮猛毒针射击的最大射程由4调整为5;


      3楼2014-11-16 10:23
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        我一直想对狂人版的平衡性调整作个总结,顺便在这里写好了:
        牛头人系列:除石巨人外,全线移动调整为6;
        牛头人总体上得到了全面强化,现在成长跟亡灵比较接近;亡灵略偏攻击,牛头人略偏防御。魔防有所提升,所有特技消耗均为200hp,即使不转职也差不到哪里去。注意牛头人作为低等魔兽,基础属性的提升会影响到后续所有形态;敏捷的提升影响尤其大。
        亡灵只有移动力的提升值得留意,其他方面跟原版差不多。
        邪眼移动力提升了,衰弱特性去除了,比原版好用一点。
        石巨人表面上没有太大改变,跟原版的区别只是“巨人”特性的敏捷属性由-80调整到-40;但有个隐藏改动是由于牛头人被加强而带来了28.5点敏捷提升,从而导致了质变,从此不再有命中问题。而且“巨人”属性带来了防御力的提升,在重防不重攻的狂人版里生存能力比牛头人、亡灵好用很多,所以特意减一点移动以平衡。此外50级的大回旋拳是必杀攻击,效果不错。
        泰坦跟原版比,去除了“活力”属性,特技耗血多了,但移动力提升了,敏捷也提升了,总体来说更好用。跟这个版本的石巨人比则是移动力高,血多,但需要谨慎使用特技,攻击成长也比石巨人低一点点(原版如此)。


        6楼2014-11-17 23:24
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          小恶魔的基础数值全面提升,原版是发育不良的魔兽,现在的成长全面向中级魔兽看齐,不转职还能学会麻痹魔法。
          恶魔的成长在原版跟小恶魔相似,也是发育不良。改动后所有数据跟莉莉丝相同,又有了“术士”特性,加上火系的中、高级魔法大幅加强,现在恶魔是法系魔兽里伤害最高的。恶魔中期很强势,作为敌人出场时也会给我方带来很大麻烦。
          大恶魔走的是双修路线,血量比飞马多,物理攻击力比亡灵邪眼还高,理论上是可以冲在前线的,还有无限魔法。但智力成长是恶魔系列最低的,跟天使比较接近。
          莉莉丝跟吸血鬼原版就很强,无改动。


          7楼2014-11-17 23:43
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            小妖精作了跟小恶魔类似的改动,成长全面跟中级魔兽看齐,不转职也不太亏。
            风灵、精灵、伊芙里特都没改,希尔弗则稍微平衡了下敏捷成长。原版的希尔弗敏捷成长为17,是小妖精的两倍,实在太变态;调整后跟精灵、风灵一致。


            10楼2014-11-17 23:52
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              龙系列的移动全线调整为6。
              幼龙的mp成长由4提升到9.5,这是个巨大的提升,要知道幼龙不转职是能学到医疗魔法的,在经验获取困难的狂人版里非常实用。
              龙、巴哈姆特没有其他改动。


              11楼2014-11-18 00:02
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                半人马系列在原版的设定就很好,改动不大。
                半人马本身没有任何改动,在这里系列里依然是最好使的魔兽。狂人版难度提升了,射程也就更重要。
                原版里独角兽的智力成长只有0.5,狂人版里修正为12.5。独角兽不转职能学到G.Healing,可不能弱智。
                蝎狮的猛毒针射击稍微强化了射程,不过我是不考虑这个形态的。注意我在第二版里修正了敌方蝎狮的成长,现在物理攻击基本打不动对面的蝎狮。
                梦魇跟没有任何调整。
                芬利儿的“直感”被削弱了,敏捷减了40,不过依然实用。


                12楼2014-11-18 00:10
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                  狮鹫系列改动是比较大的。
                  狮鹫本身基本上算重做了,原版狮鹫除了高移动外没有任何亮点。狂人版里的狮鹫攻击高、防御高、魔防高、有“障壁”特性,除了不会特技外已经没有任何缺点。值得一提的是重做后狮鹫的成长已经超越了鸟身女魔跟天使。当然,它只出现在敌方阵营,所以只会给大家带来更多麻烦。
                  鸟身女魔跟原版的区别是不转职能学会各种控制魔法。跟狮鹫比,鸟身女魔由于有特性加成,敏捷会高一点;但攻击力是远远不如狮鹫的。
                  飞马唯一的改动是“障壁”特性给了狮鹫,不过总体还是很强。
                  天使的物理攻击作了大幅强化,现在攻击、命中都很不错,不转职还能学会二段攻击特技。由于“落雷”特技改为消耗mp,天使的特技一个耗血,一个耗魔法,是个很有特点的魔兽。但要注意的是防御力没有改动,还是那么脆皮,实际上需要好好保护。
                  炽天使唯一的改动就是特技改为消耗mp。即使没有太多亮点,你还是不得不选择她。


                  13楼2014-11-18 00:28
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                    3.1版算是一个正式版,大部分关卡有测试过。
                    不过非德的那两招秘法.澪招来和秘法.不动磷我改得不是很满意,感觉还可以更好。


                    21楼2014-11-25 22:49
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                      石头人攻防+20%被你吃了,亡灵必杀攻击破防被你吃了


                      来自iPhone客户端67楼2015-09-18 00:56
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                        66楼说想看成长表..这里是魔兽的部分,表中左半为基础数值,右半为成长,改过的地方标了黄色。人类的没有改动。
                        有些数值为空白,那是我偷懒没有采集。
                        注意初始成长对我方二转三转的魔兽无用,魔兽转职时的基础数值是不改变的。


                        68楼2015-09-18 21:06
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