/setblock x y z 方块名称 数据值 旧方块处理方式 方块标签
其中,带下划线的是一个完整的指令必须具有的参数。光说不练,来个最简单的例子
/setblock 0 0 0 minecraft:command_block 0 replace
这个指令的意思就是:在坐标为0 0 0 的地方放置一个命令方块(当然,minecraft:command_block 这部分可以用数字137来代替,但是每次看到MC提示“要用完整的名字,而数字表示方块将在未来的时间里取消”就有些许不爽),命令方块的数据值为0(一般来说,这个都是0,除非像一些物理性质相同但是材质不同的东西,例如橡木木板,云杉木板,丛林木板之类的,数据值就有不同,貌似云杉的数据值是1还是3,而方块名称是一样的,英文不好的同学把MC调成英文版,在那个方块名字前面加一个“minecraft:”,然后如果名字里面带有空格的把空格换成下划线_,一些特殊方块除外充能铁轨=minecraft:golden_rail),旧方块处理方式有三种,一种是 replace,也是最常用的,占用内存小,运行流畅,另一种方式是destroy,也就是模拟打掉这个方块后重新放一个新的方块在这个位置,就我个人而言,如果不是为了配合BUD或者需要敲掉方块产生的颗粒效果,我一般都选择replace(如果你连BUD都看不懂的话请果断选择replace,除非你也要颗粒效果)。还有一种是keep,就是如果当前方块是空气的话就执行替换(replace),如果不是的话就什么也不错,保持原样。
其中,带下划线的是一个完整的指令必须具有的参数。光说不练,来个最简单的例子
/setblock 0 0 0 minecraft:command_block 0 replace
这个指令的意思就是:在坐标为0 0 0 的地方放置一个命令方块(当然,minecraft:command_block 这部分可以用数字137来代替,但是每次看到MC提示“要用完整的名字,而数字表示方块将在未来的时间里取消”就有些许不爽),命令方块的数据值为0(一般来说,这个都是0,除非像一些物理性质相同但是材质不同的东西,例如橡木木板,云杉木板,丛林木板之类的,数据值就有不同,貌似云杉的数据值是1还是3,而方块名称是一样的,英文不好的同学把MC调成英文版,在那个方块名字前面加一个“minecraft:”,然后如果名字里面带有空格的把空格换成下划线_,一些特殊方块除外充能铁轨=minecraft:golden_rail),旧方块处理方式有三种,一种是 replace,也是最常用的,占用内存小,运行流畅,另一种方式是destroy,也就是模拟打掉这个方块后重新放一个新的方块在这个位置,就我个人而言,如果不是为了配合BUD或者需要敲掉方块产生的颗粒效果,我一般都选择replace(如果你连BUD都看不懂的话请果断选择replace,除非你也要颗粒效果)。还有一种是keep,就是如果当前方块是空气的话就执行替换(replace),如果不是的话就什么也不错,保持原样。