本人游戏年龄20年,日式美式RPG都玩过,网游也玩了不少,FF14的地图真心很良心了,自动寻路完全让人失去了探索的乐趣,可以这么说,自动寻路就是让你为了做任务去一个城,而不是让你经过长途跋涉、艰难困苦到达一座城,这两种给你的感觉是不一样的。单纯为了任务的话,开发者对各种城池的设置就形同虚设,他们更多的注重是你以个人身份在城内的体验。换句话说,你是确确实实地和你的角色一起在世界里冒险,身边的NPC都在提醒你,你是以个人身份在冒险,不是为了应付任务。
说地图难跑的,你去玩玩特鲁内克、世界树传说等一系列随机迷宫RPG看看,智商低加上懒惰养出了一众快餐游戏玩家。喷GCD和打击感的先明白RPG和ARPG的区别再说,正统RPG一直都是回合制,直到FF12开始引入半即时性系统,不管怎么说FF14始终是RPG而不是ACT、ARPG,RPG的理念就是角色扮演游戏,为了应付任务等等草草了事,更加促使你对你练的角色不珍惜,个人就已与游戏相脱离了。
最后,只想说每个游戏的创作理念不一样,别用其他游戏的思想来判断这款游戏的好坏,有的人是休闲玩家,有的就是快餐玩家,你不喜欢这种冒险的感觉,不喜欢这款游戏可以卸载,别无脑喷。对日式RPG如果有不理解的,可以看看HACK和刀剑神域这两部动画再说。
说地图难跑的,你去玩玩特鲁内克、世界树传说等一系列随机迷宫RPG看看,智商低加上懒惰养出了一众快餐游戏玩家。喷GCD和打击感的先明白RPG和ARPG的区别再说,正统RPG一直都是回合制,直到FF12开始引入半即时性系统,不管怎么说FF14始终是RPG而不是ACT、ARPG,RPG的理念就是角色扮演游戏,为了应付任务等等草草了事,更加促使你对你练的角色不珍惜,个人就已与游戏相脱离了。
最后,只想说每个游戏的创作理念不一样,别用其他游戏的思想来判断这款游戏的好坏,有的人是休闲玩家,有的就是快餐玩家,你不喜欢这种冒险的感觉,不喜欢这款游戏可以卸载,别无脑喷。对日式RPG如果有不理解的,可以看看HACK和刀剑神域这两部动画再说。