精灵变化
新增妖精属性第六世代游戏引入了新属性——「妖精」属性!(又名仙属性)1996年发售的口袋妖怪最初版本口袋妖怪红绿发售时一共只有普通、火、水、草、电、岩石、地面、冰、飞行、毒、超能、虫、格斗、幽灵、龙这15种属性,在3年后的口袋妖怪金银中又追加了钢、恶两种属性,而在这之后的13年间便再无新属性加入了。而在这2013年,改变口袋妖怪对战历史的第18号属性——妖精属性在此降临!妖精属性技能的攻击,对格斗、龙、恶属性精灵的
伤害是2倍(翻倍),对火、毒、钢属性精灵的伤害是1/2(一半)。而妖精属性精灵受到毒、钢属性技能攻击的伤害为2倍,受到格斗、虫、恶属性技能攻击的伤害是1/2,受到龙属性技能攻击的伤害是0(无效)!另外自第六代起,钢属性精灵受到幽灵、恶属性技能攻击的伤害由1/2调整为1倍。由新的属性相性表可见,妖精属性的技能对于龙系精灵效果拔群,且对龙系技能完全免疫!五代前,龙属性是对于很多属性都能造成威胁却只被冰系和本系克制的强势属性,而这次妖精属性的登场将使精灵战斗间的关系产生巨大的变化!拥有妖精属性的精灵不是只有在XY中登场的新精灵!在以往口袋妖怪系列中登场的一些精灵如今也将被纳入妖精属性门下,部分旧技能也被归属为妖精系技能。新的属性分类也就意味着需要与以往不同形式的战略!