塔防穿肝套是地雷不地雷这点先不议,别的讨论串说得够多了。俺一般12人紧急图可能会穿来刷法击pa, 塔防就用全攻击型追求3场火力,所以既不是肝套信者同样也不会仇视肝套。
俺这里是想研讨肝套对掉率的效益是如何计算。
首先可以肯定肝套是item drop率增加而不是rare drop率。Rare率直接就是喝7000vip饮料或者250%掉率药那种直接写rare drop率。如果是item的话回复药和地雷也是item, 那问题关键就是-- 7星以上的rare是否归类到item分类中?
如果rare抽选和item是分开计算的,那麼肝套的效果就是带来更多的地雷和回复药,甚至可能影响了rare的抽选,毕竟掉落格数就固定数量了。唯一可以肯定一点是,肝套+MR肝能真的减少黄翔的掉落。
另外俺也想统计一下穿肝套和不穿肝套的塔防11x掉落率(抠门佛爷的掉率太脸就不计算了) ,游玩时间令人有长有短也许有差异,但塔防推出至今如果大伙紧急活动预告每场参加的话应该差不多。
个人塔防基本无穿肝套,至今共5张11x卷,不知诸位情况如何?
俺这里是想研讨肝套对掉率的效益是如何计算。
首先可以肯定肝套是item drop率增加而不是rare drop率。Rare率直接就是喝7000vip饮料或者250%掉率药那种直接写rare drop率。如果是item的话回复药和地雷也是item, 那问题关键就是-- 7星以上的rare是否归类到item分类中?
如果rare抽选和item是分开计算的,那麼肝套的效果就是带来更多的地雷和回复药,甚至可能影响了rare的抽选,毕竟掉落格数就固定数量了。唯一可以肯定一点是,肝套+MR肝能真的减少黄翔的掉落。
另外俺也想统计一下穿肝套和不穿肝套的塔防11x掉落率(抠门佛爷的掉率太脸就不计算了) ,游玩时间令人有长有短也许有差异,但塔防推出至今如果大伙紧急活动预告每场参加的话应该差不多。
个人塔防基本无穿肝套,至今共5张11x卷,不知诸位情况如何?