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研究和统计一下肝套对掉率的效益

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塔防穿肝套是地雷不地雷这点先不议,别的讨论串说得够多了。俺一般12人紧急图可能会穿来刷法击pa, 塔防就用全攻击型追求3场火力,所以既不是肝套信者同样也不会仇视肝套。
俺这里是想研讨肝套对掉率的效益是如何计算。
首先可以肯定肝套是item drop率增加而不是rare drop率。Rare率直接就是喝7000vip饮料或者250%掉率药那种直接写rare drop率。如果是item的话回复药和地雷也是item, 那问题关键就是-- 7星以上的rare是否归类到item分类中?
如果rare抽选和item是分开计算的,那麼肝套的效果就是带来更多的地雷和回复药,甚至可能影响了rare的抽选,毕竟掉落格数就固定数量了。唯一可以肯定一点是,肝套+MR肝能真的减少黄翔的掉落。
另外俺也想统计一下穿肝套和不穿肝套的塔防11x掉落率(抠门佛爷的掉率太脸就不计算了) ,游玩时间令人有长有短也许有差异,但塔防推出至今如果大伙紧急活动预告每场参加的话应该差不多。
个人塔防基本无穿肝套,至今共5张11x卷,不知诸位情况如何?


IP属地:中国香港来自Android客户端1楼2014-02-11 14:24回复
    顺便说说250掉率,只要是在pc线我都能基本保证3场,所以pc线一直都是吃250, 虽然有最低4~5肝亏损,最多有18肝的情况,但基本稳定於7~10肝左右。所以从塔防而言俺是纯粹的250%信众


    IP属地:中国香港来自Android客户端5楼2014-02-11 14:40
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      如果参照日文WIKI的说法:
      ラッキーライズはアイテムドロップ率が5%、テンプテーションは10%上升する。
      ドロップ率アップ効果は全体のアイテムドロップ率が上がるだけで、レアドロップ率には影响しない。[1][2]
      エクスキューブ交换ショップで手に入るラッキーライズ付きユニットを3个所装备すると、
      レアアイテム枠に含まれないグラインダーやシンセサイザーの出土量が増えるのは体感できる。
      あまり期待せず、おまじない程度に持っておくのが吉。
      那实际肝套能掉更多红只是心理错觉而已。
      即是说增加SW率的翔刃比肝套更直观和有效?


      IP属地:中国香港15楼2014-02-11 15:29
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