pso2吧 关注:39,394贴子:2,487,020

研究和统计一下肝套对掉率的效益

只看楼主收藏回复

塔防穿肝套是地雷不地雷这点先不议,别的讨论串说得够多了。俺一般12人紧急图可能会穿来刷法击pa, 塔防就用全攻击型追求3场火力,所以既不是肝套信者同样也不会仇视肝套。
俺这里是想研讨肝套对掉率的效益是如何计算。
首先可以肯定肝套是item drop率增加而不是rare drop率。Rare率直接就是喝7000vip饮料或者250%掉率药那种直接写rare drop率。如果是item的话回复药和地雷也是item, 那问题关键就是-- 7星以上的rare是否归类到item分类中?
如果rare抽选和item是分开计算的,那麼肝套的效果就是带来更多的地雷和回复药,甚至可能影响了rare的抽选,毕竟掉落格数就固定数量了。唯一可以肯定一点是,肝套+MR肝能真的减少黄翔的掉落。
另外俺也想统计一下穿肝套和不穿肝套的塔防11x掉落率(抠门佛爷的掉率太脸就不计算了) ,游玩时间令人有长有短也许有差异,但塔防推出至今如果大伙紧急活动预告每场参加的话应该差不多。
个人塔防基本无穿肝套,至今共5张11x卷,不知诸位情况如何?


IP属地:中国香港来自Android客户端1楼2014-02-11 14:24回复
    从td出了基本一直打 穿肝套和不穿肝套时间基本一半一半 无任何11X


    IP属地:新加坡来自iPhone客户端2楼2014-02-11 14:28
    收起回复
      我劝你不要统计11星的好,这游戏没有ID掉落绑定都是胡扯。 有的人场场吃250%掉了一堆11星,几个50属都出来了,而有的人也是场场吃250%,却连个蛋都没。
      最神奇的事,有人已经拿到那个强化12星10次的称号了,你想想这说明了什么?
      真要统计肝套效果的话,请避开11星,这实在太敏感,也实在是太看ID了。
      不如改成统计 塔防穿肝套和不穿肝套的10星掉落量吧。


      IP属地:广东3楼2014-02-11 14:36
      收起回复
        一套才15%的掉率,在本来就低的可以的基础掉率面前有显著效果?
        就算真的有效果做多大的样本调查才能得出结论?都是自(我安)慰而已
        肝套和MR的掉率比较有用的是爬塔和AQ去量产石头和碎片的时候
        因为塔和AQ的石头都是6星而且量大可以轻松观察出掉率的效果


        IP属地:广东4楼2014-02-11 14:38
        回复
          顺便说说250掉率,只要是在pc线我都能基本保证3场,所以pc线一直都是吃250, 虽然有最低4~5肝亏损,最多有18肝的情况,但基本稳定於7~10肝左右。所以从塔防而言俺是纯粹的250%信众


          IP属地:中国香港来自Android客户端5楼2014-02-11 14:40
          回复
            过年那会全部场250+100,初步估算平均1场掉10X 3个左右
            最好记录是生放送那晚,3场下来19个10X,1个11X。


            IP属地:广西6楼2014-02-11 14:41
            收起回复
              关键就是看你是不是阿塔利ID,真的不是开玩笑,出的人就是出,不出的人就是刷到喷血都不出


              IP属地:江苏7楼2014-02-11 14:51
              回复
                肝套影响不到稀有掉落,抽选是从上往下的,大可信其有。


                8楼2014-02-11 14:52
                回复
                  借贴一说,你们婊肝套之前,请先回想下一套肝套的成本是24-30肝。
                  这数字的肝对以前一直掉10X的脸神来说或许是小数字,但脸黑的表示每一个肝都是辛酸史(别说现在TD的10X掉率和AQ轻减后的刷肝难度)
                  无论你是不是肝套信徒也好,我是那种别人掉20多把10星时我才掉一把大街/没人要的10星。哂11星数前也自己心想想。你打了那麼多场别人不会比你打得少多少。拜托你们自制一点。我不想特意找几位出来抽脸和在大众面前被袜黑。


                  IP属地:德国9楼2014-02-11 14:54
                  收起回复
                    连续三天吃250三场两肝之后就很少吃了,没用肝套打过塔防。


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2014-02-11 15:14
                    回复

                      从不肝套,11星没断过! 用肝套的活该一辈子十星!


                      IP属地:上海11楼2014-02-11 15:16
                      回复
                        ラッキーライズなどのアイテムドロップ率は、エネミー毎に用意されているアイテムのドロップ率を上げる。(公式発表:エネミードロップのみに有効)
                        这是WIKI去年就写的,ラッキーライズ只影响共通掉落,而且塔里的碎片貌似也不算是共通掉落,只受稀有掉落影响,反正我去年刷塔的时候穿一身ラッキーライズ进去没见票数有啥变化


                        12楼2014-02-11 15:16
                        回复
                          (´・ω・`)PP肝套可以很轻松堆积150PP。。。然后首轮就是5发30PP的PA。。。这就是意义。。。


                          IP属地:广西14楼2014-02-11 15:27
                          回复
                            如果参照日文WIKI的说法:
                            ラッキーライズはアイテムドロップ率が5%、テンプテーションは10%上升する。
                            ドロップ率アップ効果は全体のアイテムドロップ率が上がるだけで、レアドロップ率には影响しない。[1][2]
                            エクスキューブ交换ショップで手に入るラッキーライズ付きユニットを3个所装备すると、
                            レアアイテム枠に含まれないグラインダーやシンセサイザーの出土量が増えるのは体感できる。
                            あまり期待せず、おまじない程度に持っておくのが吉。
                            那实际肝套能掉更多红只是心理错觉而已。
                            即是说增加SW率的翔刃比肝套更直观和有效?


                            IP属地:中国香港15楼2014-02-11 15:29
                            收起回复
                              如果想靠掉率拯救11*的话,最起码要700%掉率


                              IP属地:浙江16楼2014-02-11 15:32
                              收起回复