好的我们继续刚才的教程w
2.高音激励处理【BBE】
经过降噪的干音少了一些杂音 但是声音的表现力仍然不够强 那么如何增强声音的表现力呢?这就要应用到CE中的BBE音效插件w
此时要
确保你的插件全部正确安装 如果没有显示
请重新安装 并点击
效果-刷新效果列表在单干音轨模式的情况下 点左上角 效果-DirectX-BBESonicMaximizer
这里有三个旋钮 左边第一个用来调整你的低音 使低音更加浑厚;第二个是高音 可以让高音更加清亮有力;第三个是输出音量,用来调整全部声音的大小 最左边的红色按键是输入/出切换键 在点选右侧预览播放声音之后它可以帮助你试听加载效果之后声音的变化情况 上面的软件预置里是一些已经调好的常用效果 可以直接使用
3.压限【wavesC4】
经过了激励处理之后的声音虽然具有了一定的表现力 接下来我们要对它进行压限处理 通俗的来说压限就是防止你的高音过高产生噪音 同时也在一定程度上补偿你的低音
选择效果-directX-WavesC4插件
和BBE一样 WavesC4也有丰富的软件预置效果 通常我们可以直接选择第16条的Pop vocal效果进行压限 在熟悉之后也可以通过调节下方滑块调出最适合你的声音的效果
4.混响【Reverb】
在音乐厅里听到的音乐为什么更好听?因为它采用了混响的效果w
通过混响可以使声音更加饱满浑厚 同时可以掩盖声音中的一些不足
选择效果-DirectX-Ultrafunkfx-Reverb
常规参数如下 可以根据个人情况略加调整 女声的混响时间略短 男声则可以略长
另外要说的是一首歌的混响程度并不是完全相同的 可以通过分段混响或编辑干湿包络的方法进行修改w
5.均衡【Equliazer】
字如其意 Equliazer就是指保证在你的声音不噪的情况下来使声音达到均衡
选择效果-DirectX-Ultrafunkfx-Equliazer
同样是常用参数 也可以进行个人调试