游戏策划吧 关注:142,716贴子:806,285
  • 6回复贴,共1

据说每个游戏策划团队都会有这么几种人

只看楼主收藏回复

1、爱游戏的给力策划,总是想着如何做出好玩的玩法,设计更便利的操作UI,构思更完善的系统。
2、爱游戏的不给力策划,总是想着如何做出好玩的玩法,然后只是想想。
3、不爱游戏的给力策划,主策说了要怎么弄,马上弄出来。
4、不爱游戏的不给力策划,xx游戏出了xxx,我抄过来就行了。抄得还特慢,还特山寨,还没原版好有木有。
不想当主策划的新人不是好策划,但是离主策划你还差多少呢?
1、你有没有大局观,你能定好游戏大的框架么?
2、你有足够的能力让其他策划与你一齐努力吗?
3、你能切实推动项目按你的预计前进吗?
你有绝世的创意不想着变成文档,不想着实行的方案,那就只能成为别人取笑的笑谈。
你有新的思路,不想好实现的成本,不分析清楚优势所在,怎能打动老大同意?
你天天想的就是如何拍上面的马屁,与同事的关系恶劣,你认为打压同事就能获得更高的位置,可是这对你的策划能力有什么帮助?


IP属地:广东1楼2013-04-13 10:23回复
    我觉的我够2·····


    2楼2013-04-13 10:58
    收起回复
      前面1234还符合,后半部分。。。。
      “不想当主策划的新人不是好策划 ”
      :入行初期千万别抱这种心态,老实做你本分的事就可。
      “1、你有没有大局观,你能定好游戏大的框架么?
      2、你有足够的能力让其他策划与你一齐努力吗?
      3、你能切实推动项目按你的预计前进吗? ”
      :这些根本不是新人能驾驭的事情。甚至说不是单独一个人、一个策划能驾驭的事。
      “你有绝世的创意不想着变成文档,不想着实行的方案,那就只能成为别人取笑的笑谈。 ”
      :即使你写成了文档、策划案,没程序实现,一样会被别人当成笑谈。
      “你有新的思路,不想好实现的成本,不分析清楚优势所在,怎能打动老大同意? ”
      打动老大,50%靠你和老大的关系铁不铁,另50%靠你自身在项目组中的威望高不高。
      “你天天想的就是如何拍上面的马屁,与同事的关系恶劣,你认为打压同事就能获得更高的位置,可是这对你的策划能力有什么帮助?”
      :这类人,就是比你升得快,爬得高。这也算是能力的一种。在任何行业通用。若干年后他开大奔每天上班不大卡,你还乘11路担心今天上班超过打卡时间扣50元头疼不已。你不得不服。


      IP属地:江苏3楼2013-04-13 11:09
      收起回复