2012-11-18 更新:
问:是不是可以考虑k.o的时候做一个特写动作,不一定是慢动作。age of conan(这是个网络游戏,动作和打击感是我玩过网游里感觉很好的)和上古卷轴:天际这个都做得很好可以参考。看击倒对手的瞬间,让人很有代入感,也不太会影响战斗节奏。
答:因为流星是属于多人格斗,所以节奏必须要快
问:蔡老 您好真心希望出弩这个武器最好有用轻功斜着站在墙上朝地面猛开火的招式,还有新流星可以适当的收费, 比如像点卡区月卡区之类的,服务器最好是双线的。
答:好的,收到你的意见
问:问一下蔡大侠,这次的新流星里有没有游泳系统呢?喜闻乐见在老流星里面都有游泳的动作代码了
答:没有,流星还是以格斗为主要的玩法
问:希望可以加入暗道系统,像老流星就有,只是进去以后就难出来了。新流星如果加入暗道,战斗时提前在暗道里躲着,等敌人两败俱伤了再出来,那感觉一定很爽,明枪易 躲,暗箭难防,这也更加有江湖险恶的感觉。战斗时一边要专心对付眼前的敌人,
答:要想一下玩法,会增加一场游戏时间
问:建议加上内功技能,一样的招或大小绝招,因内功的高低出来的效果不同,或伤血不同!!! 伤血还要考虑到武器的属性! 内功可以分几种修炼!
答:不错的建议,会增加游戏的复杂度,平衡也会比较困难
问:bug用得好的话也是很好的一种发展不是?
答:那就不应该是bug了
问:我希望新流星里招式特效不要太过“华丽”除了一些怒气招式和特别招式以外,我要看到对手出招前出招时出招后的肢体动作,一些玩家特别喜欢把招式特效颜色改的太过鲜艳华丽,打斗时注意力都被特效分散了。招式还是越简单越好,还有地图是很重要,希望多一些
答:谢谢提议,是这样的方向没错
问:按技术分房可以,但千万不要向坦克世界一样弄什么胜率,这个胜率最坑人。还有你说
答:智能匹配系统比较复杂,需要计算的地方比较多,例如胜率只是其中之一,还有常用的兵器,常用的招式,常进的地图,常用的属性,常接触到的对象,常进来的时间等等,目前的归纳需要计算的数值有200种
问:907所有轻武器的跳+空A,都可以把人击倒,而所有重武器都是飞脚,无法击倒人。更可恶,
答:这次的兵器之间重新调整过平衡,需要你们进来试试,到时候每个月调整一次,务求个兵器展现特色并且具备平衡
: 没有无用的兵器,只有不会用的人
答:这是我们的目标
问:可以做2种动作 一种有礼貌的 一种没礼貌的 如果做出来的动作带有声音就更好 嘴要回动 不是有战术键吗 按出战术键的时候 玩家能不能有个手势动作 那样会很鲜活的
答:好
问:可不可以有无尽的历练任务,一个人或一帮人
答:没有无尽的任务,只有无尽的江湖高手争夺,谁才是天下第一
问:老玩家很多,流星出来十年。那么玩了5年的我认为也是老玩家了。蔡老师你的意思是:有2个玩了10年的人,第1个人是自己研究打法类型,第2个是模仿第1个的人,第2个人用的招都是第1个人用过的。他们2个在10年后的今天都是高手,他们都是老玩家
答:谢谢解释,先找第一个人,再找第二个人
问:蔡叔 新流星会不会有慢镜头效果 比如说发一些招数,连招或者是小绝招或者大绝招时出现的效果呢?
答:战斗时不会有,但自己回放时可以有
问:这次新流星支持多少人同时对二战?打帮战16人好像太少了
答:太多人一起打会变成三国无双的玩法
问:镜头的拉近拉远在流星里,请问蔡叔会有吗
答:新流星会有