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SK此次更新来自作者的新消息(不断随作者更新...或许吧)

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SK作者TESHIMA 在5月12日再次开始了SK的更新...之前大致是在修正残影的效果,然后花了一个多星期去解决雪地太亮看不清机体各种效果的问题...今天总算放出消息说开始重新做深渊机。
于是从今天开始我翻译下作者放出关于更新的新消息并放在这贴下,顺面也是活跃下贴吧气氛。不过**语也不是很好,主要目的是使得大家明白大意,所以不一定严格遵守原文意思。
反正贴吧有只看楼主功能,于是大家在下面随意发表对更新的消息的感想吧~
ps:写有lz的地方是我加的话..


1楼2012-05-27 17:33回复
    05/12
    对应过亮地图效果而作的调整已经厌倦了,以后再说吧。先做做深渊机...
    ▼重型状态(没爆甲前是被划为重型呢..)
    main:类似光束系散弹的东西
    sub:用sub键+方向键来使得触手(lz:原文写着锚..)上下移动
    用sub键+neutral(lz:不懂..估计是不加方向键的意思)来打击目标?(前方)(lz:非lz:后的问号都是原文有的..)
    option:无诱导火箭弹连射(lz:估计和0.05没区别。果然深渊0.05时那东西的设定是无诱导火箭弹!我以前猜对了!虽说是无诱导,但是SK中所有武器或多或少都会有诱导性..)
    ▼轻型状态
    main:光束2连射
    sub:用sub键+方向键来使得触手上下移动
    用sub键+neutral来使得触手两边攻击?(option用( lz:玩过0.05就知道是怎么回事..))
    option:从sub的触手射出光束弹?(lz:这个看来没确定..)
    大概这种感觉?

    


    2楼2012-05-27 17:34
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      “没爆甲前是被划为重型呢..”这句前忘记加LZ..
      总算开始做机体了么.看图片感觉触手多了抓住地图某处然后把机体拉过去的功能(想象蜘蛛侠..)看起来会很有趣,深渊爆甲前机动性是弱项,有了这个多少会有些改善吧..


      3楼2012-05-27 17:37
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        应该会的..只要作者一直更新下去..


        6楼2012-05-28 07:22
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          是做饱了对过亮地图的无聊调效果...早该不去做。。应该说一开始就没啥必要去做,调低那地图光线就好..厌倦了那个总算来做机体了也是好事..


          13楼2012-05-28 22:28
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            可以的..估计在2L这台机完后继续做机体的话就是这台了。
            不过是无贴图的就是了


            14楼2012-05-28 22:30
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              TESHIMA - 12/5/28(月) 23:50 (lz:顺面2楼日期写错了..应该是12/5/27(日) 1:54)
              EOS桑帮做的近接强(锚鞭?)制作中的画像
              ▼EOS桑
              最右边的图像的挑飞动作如你说的的确有点怪,所以用其他的3种继续制作。
              lz:下面的配图就是LS这张,于是就不重新放了。


              16楼2012-05-29 07:37
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                TESHIMA - 12/5/29(火) 23:48 -
                间隔很久的再次开发SK,在规则里只有加入了格斗(lz:没理解..)吓了一跳。(什么时候做的呢..)
                还有,空中无锁定状态时,还做出了用上下键控制视角上下移动(没印象了..)
                (lz:附图和这段话没关系,但是eos和TESHIMA 不断的对话太多了,有关的话就不翻译了..大致是枪不在的时候鞭子才会出来,之前挑起这动作很怪现在修正了下..)

                


                18楼2012-05-30 08:14
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                  机体还好啦..Rey似乎特别喜欢这台外表..


                  20楼2012-05-30 09:14
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                    你确定机翻有这么好效果么..唯一怪的只是后注了没理解的那句而已..


                    24楼2012-05-30 17:50
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                      TESHIMA - 12/5/31(木) 21:19 -
                      鞭子感觉不错所以最终连段决定用4次鞭子组成..
                      鞭右⇒鞭左⇒鞭上(鞭子上升时机体也上升)⇒鞭下(将对手摔到地上)
                      格斗还剩下sm和ssm的连段没做

                      


                      26楼2012-05-31 22:46
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                        虽然画面上有长矛,但是或许以后作者会舍弃长矛的感觉。。毕竟很难想象有这鞭子还要那么短的长矛做啥..
                        to ls:如果作者更新完深渊还更新其他的话就不只是了- -


                        28楼2012-06-01 08:06
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                          应该是没区别的..但是这么大的攻击范围还是很蛋疼啊。。你刚进入格斗距离时空袭都不见得打得到对方,而深渊原地一个一鞭就甩到你了。。


                          33楼2012-06-01 14:51
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                            附图是连段2---定身。
                            全部机体的定身都调整了下(攻击出手改快,硬直时间改短)
                            ~・~・~・~・
                            因为鞭深渊格斗足够强了,所以特殊连段的计划给斗龙机(lz:就是全身红拿多节棒那个..从未出现在游戏中)用吧(原因是深渊并不是专门格斗的机体...)。
                            ~・~・~・~・
                            然后,虽然和深渊没关系,在这把开发再开之后记录过的东西写在下面(lz:大概是开发再开后的一些想做的事情,和要注意的事情吧..)。
                            ・格斗的互相冲撞
                            ・格闘パリィ(不明..我恨片假名..)
                            ・CPU逻辑的DLL插件化
                            ・机体HP越低,攻击防御越高怎么样?
                            ・3D设备废弃⇒再生成(根据阴影)
                            ・replay时的自动视角(以自机为中心旋转什么的…)
                            ・视角震动效果(用Blur来缓和震动如何?)
                            ・1/4的文本表示能更华丽么?
                            ・使得过亮地图里,机体效果也看得清(就是深渊前作者一直在蛋疼着的内容...)
                            ・水面能缓和点么?(lz:你也知道很“激烈”啊..)
                            ・机体在空中,无锁定时可以控制视角上下移动(怎么做?)※至少上下键反転适用
                            ・虽然对应着法线地图,但却没有制作法线地图的工具

                            


                            35楼2012-06-02 08:18
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                              35L是 揭示板上12/6/2(土) 0:17 发的贴
                              TESHIMA你还好意思提斗龙!那个我上初二时你就在揭示板上放截图的机体!


                              37楼2012-06-02 12:49
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