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【技术向求助】FO3主文件与Fose相关

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好几年没来吧里了……而且这居然是在这里发过的第一贴……
最近老滚腻了,突然怀旧想回首都废土看看,但又不忍目睹这悲剧画质,所以打起了enb的主意。由于我是笔记本Optimus技术的双显卡切换,默认情况下用不了d3d9.dll,所以用Uedit32修改了Fallout3.exe与d3d9.dll的线性连接,这样ENB倒是能载入了,但打开FoseLoader时却弹出并提示我"使用了未知版本的Fallout"……没有Fose用的话很多mod都会失效的,这样就得不偿失了……
所以希望请教各位技术帝,Fose对于Fallout3.exe的版本识别是如何实现的,能否通过修改跳过版本识别这一步骤?


IP属地:北京1楼2012-04-24 16:31回复
    出现元老了,老大好久不见~~~~~
    不不不,玩了这么多年FO这种低级错误我是不会犯的~ Fose版本为1.7,原本使用正常。换回原版主文件就一切正常,当然也用不了ENB。
    可见是我对主文件的修改造成的Fose识别不能,但主文件内部我除了对d3d9.dll的指向修改以外什么都没敢动,究竟为什么会造成Fose识别不能呢……


    IP属地:北京4楼2012-04-24 16:41
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      而且目前用原版Fallout3.exe也无法启动游戏,会在Loading翻幻灯片的时候跳出来,用FoseLoader就没事,这应该是MOD冲突的问题吧?


      IP属地:北京5楼2012-04-24 16:43
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        Fallout3_cnExe_Fix.exe的运行结果为“Fallout3.exe不需要修复”……
        现状是,无论使用原版的还是自行修改后的主文件结果都是10秒钟后弹出“Fallout3已停止工作”,但原版主文件用Fose_Loader可以正常运行,修改后的主文件Fose_Loader无法识别——


        IP属地:北京7楼2012-04-24 16:53
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          当然在当然在,在下从08年就开始玩FO3了,这种常识不会没有~
          标题都说了是技术向的求助,不过能够用简单方式解决的话,我是实在不希望发展到非得去碰FOSE开发代码的地步的……


          IP属地:北京9楼2012-04-24 17:05
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            原版我有备份的……我只是来讨论ENB和FOSE的共存问题的……


            IP属地:北京11楼2012-04-24 17:48
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              还是没人解答啊 看来在Optimus上,d3d9.dll的调用和Fose共存的设想是无法实现的么……


              IP属地:北京12楼2012-04-25 15:08
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