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杂谈:淡化了的距离因素和多样化的更暴力的输出

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1楼度娘,杂谈,容我慢慢码字


IP属地:山东来自掌上百度1楼2012-03-04 19:10回复
    老朽也玩宿命或DOTA?


    IP属地:山东来自掌上百度4楼2012-03-04 19:22
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      宿命中唯一的距离英雄是矮枪,大家可能觉得矮枪偏弱,距离因素也是很大一部分原因吧,另外的一个原因是他比起神灵和黑耀,两个都能拆你牌你不一定敢安心留闪,而对付矮枪留闪就安心多了,矮枪队友的攻击不闪留着防矮枪,再加上本身判定系多杯具…大家都有过这样的感慨吧,用马超,关键时刻总判黑,无所谓的时候红,楼主表示楼主用马超一向这样,判定系也总会受制于神棍的


      IP属地:山东来自掌上百度8楼2012-03-04 19:30
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        宿命不是DOTA杀,欢迎来到宿命的世界


        IP属地:山东来自掌上百度9楼2012-03-04 19:32
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          还没写完,先TJ一小会


          IP属地:山东来自掌上百度10楼2012-03-04 19:33
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            随便**不在乎,无所谓的


            IP属地:山东来自掌上百度13楼2012-03-04 20:00
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              随便插楼我不在乎,这也和谐?


              IP属地:山东来自掌上百度14楼2012-03-04 20:01
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                我们从技能再转回卡片,单单是能造成伤害或制造伤害加成的牌114张里就有45张,这还不算制造卡差的贪婪查克拉,装备攻击之爪等。这其中还有野性之斧这样的群攻,(兽王还可以用两张牌转化野斧)这比起标杀30杀,3决斗4A来,可算暴力多了。标杀还没有伤害加成牌。标风能制造两点伤害的只有角哥和许储,角哥还是被动,而宿命有矮枪,黑耀,神灵,相比于许褚,代价低的多,命中率高得多,许褚很多时间里只是个威摄,而以上三人作为威摄更多的只有矮枪,还是个有距离的威摄…另外两个人都有超强的主动性和更高的命中率


                IP属地:山东来自掌上百度16楼2012-03-04 20:14
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                  恩,是这样,必竟攻击数量还是最多的,但距离真的被淡化好多


                  IP属地:山东来自掌上百度17楼2012-03-04 20:15
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                    接下来会说


                    IP属地:山东来自掌上百度19楼2012-03-04 20:17
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                      接下来会说


                      IP属地:山东来自掌上百度21楼2012-03-04 20:18
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                        宿命中另外一大机制便是不同的手牌上限,这对于蓄爆留简直太棒了!杀中比如许褚要蓄爆,血量一但下压存牌量就会减少,这样很容易进入恶性循环,而宿命不同,上限是独立于血量的,并且打击手牌的卡牌少,只是贪婪罢了蓄爆流可以防心的掉血蓄爆,并且还能得到怒气,甚至会更大的卡牌怒气同时爆发!


                        IP属地:山东来自掌上百度22楼2012-03-04 20:22
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                          当我说黑耀神灵和矮枪而少说了一个英雄是有目的的


                          IP属地:山东来自掌上百度23楼2012-03-04 20:25
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                            我想我还是先从卡牌和技能上讲吧,怒气这一问题提了一下,我觉得怒气这东西现在比竟有太多争议,个人的见解恐怕还存在着太多的片面性,所以就先END吧
                            ——END——


                            IP属地:山东来自掌上百度26楼2012-03-04 20:29
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                              恩,宿命高爆发,每个英雄都因为有怒气而具有高爆发的机会和可能性,当然有的英雄更易借助怒气爆发或爆发更频繁


                              IP属地:山东来自掌上百度27楼2012-03-04 20:31
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