玩了一个多礼拜无冬之夜1 水月汉化有各种mod可以兼职进阶职业的那个 对里面有些算法还是不怎么明白
1 所谓的检定 豁免是不是我扔个(就像1d6 3d15什么的)骰子决定出一个数值 然后和怪扔出的骰子数值比较 我大 就能避免某种伤害或者效果 豁免和检定都有几种 分别怎么计算的?
2 盗贼的开锁 解除陷阱 复原陷阱 难度是怎么比较的 如何看出我可以开多少难度的锁 解除复原多少难度的陷阱
3 法师术士有的魔法(就像闪光术 食尸鬼之触等等)描述说如果怪通过什么什么检定则无效 这里“是否通过”是怎么计算的 我说的可能不怎么明白 我就想知道那种有某种持续影响的法术是怎么起作用的
4 人物的攻击(施法)速度是怎么计算的 可以改变么 怎么改变 是不是双持比单手或者双手武器攻击速度快 如果我双持的话伤害怎么计算的(我看专长里有双巧手等等能减少双持惩罚??)
5 创建人物选职业时 我看苍白之主介绍说每到多少级能多加法术位 什么是法术位 是不是就是法术书里的空格
6 创建人物时的生命骰 假设人类生命骰是d12 那我创建出的人物生命是多少啊 就是12么
电脑比较老 nwn1基本上就是我能玩的最好的游戏了 又有点玩不明白 这个闹心 大虾门指点下吧
1 所谓的检定 豁免是不是我扔个(就像1d6 3d15什么的)骰子决定出一个数值 然后和怪扔出的骰子数值比较 我大 就能避免某种伤害或者效果 豁免和检定都有几种 分别怎么计算的?
2 盗贼的开锁 解除陷阱 复原陷阱 难度是怎么比较的 如何看出我可以开多少难度的锁 解除复原多少难度的陷阱
3 法师术士有的魔法(就像闪光术 食尸鬼之触等等)描述说如果怪通过什么什么检定则无效 这里“是否通过”是怎么计算的 我说的可能不怎么明白 我就想知道那种有某种持续影响的法术是怎么起作用的
4 人物的攻击(施法)速度是怎么计算的 可以改变么 怎么改变 是不是双持比单手或者双手武器攻击速度快 如果我双持的话伤害怎么计算的(我看专长里有双巧手等等能减少双持惩罚??)
5 创建人物选职业时 我看苍白之主介绍说每到多少级能多加法术位 什么是法术位 是不是就是法术书里的空格
6 创建人物时的生命骰 假设人类生命骰是d12 那我创建出的人物生命是多少啊 就是12么
电脑比较老 nwn1基本上就是我能玩的最好的游戏了 又有点玩不明白 这个闹心 大虾门指点下吧