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各位指点下 急用啊

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玩了一个多礼拜无冬之夜1 水月汉化有各种mod可以兼职进阶职业的那个 对里面有些算法还是不怎么明白
1 所谓的检定 豁免是不是我扔个(就像1d6 3d15什么的)骰子决定出一个数值 然后和怪扔出的骰子数值比较 我大 就能避免某种伤害或者效果 豁免和检定都有几种 分别怎么计算的?
2 盗贼的开锁 解除陷阱 复原陷阱 难度是怎么比较的 如何看出我可以开多少难度的锁 解除复原多少难度的陷阱
3 法师术士有的魔法(就像闪光术 食尸鬼之触等等)描述说如果怪通过什么什么检定则无效 这里“是否通过”是怎么计算的 我说的可能不怎么明白 我就想知道那种有某种持续影响的法术是怎么起作用的
4 人物的攻击(施法)速度是怎么计算的 可以改变么 怎么改变 是不是双持比单手或者双手武器攻击速度快 如果我双持的话伤害怎么计算的(我看专长里有双巧手等等能减少双持惩罚??)
5 创建人物选职业时 我看苍白之主介绍说每到多少级能多加法术位 什么是法术位 是不是就是法术书里的空格
6 创建人物时的生命骰 假设人类生命骰是d12 那我创建出的人物生命是多少啊 就是12么
电脑比较老 nwn1基本上就是我能玩的最好的游戏了 又有点玩不明白 这个闹心 大虾门指点下吧


1楼2012-02-28 14:32回复
    还有最重要一点 可不可以把里面的什么检定 豁免 伤害等需要投骰的认为是有一定几率的发生的,但这个几率是多少 我不去关心 就知道某一招或者某件武器装备可以提升这个几率 提升多少我也不去关心??


    2楼2012-02-28 14:45
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      再问下 我对怪施法 我的一个数值 VS 怪的一个数值 这两个数值是怎么计算的
      还有 反过来 怪对我放招 怪的数值VS我的数值
      我举个例子 你看看我理解的对不:“咒法系中的三级法术溺毙术,摘要:豁免失败会导致目标生物的肺部充满液体,必须闭住呼吸避免溺死,每两轮可进行新豁免鉴定来排出液体”龙与地下城里面的,我对怪放这招,我的等级+属性调整值+其他调整值(装备或者buff加的)+1d20 VS 怪的强韧豁免+1d20 无冬之夜1里也是这么比较的?反过来怪对我放又怎么比较?
      


      4楼2012-02-28 15:15
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        其实可以简单点 我就想知道我创建的人物的 坚韧豁免 反射豁免 意志豁免 这三个数值的大小是多少或者怎么计算出来的


        7楼2012-02-28 15:20
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          明白啦 谢谢


          8楼2012-02-28 15:21
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