1.背景简介
自从被辛吉德屠村后,易便背井离乡走上了大师之路。但是不得不说,易大师有一点中二症。虽然他立志以自己的力量与诺克萨斯抗衡,但是似乎自己的实力除了能欺负下螃蟹和卡特之外,似乎被其他各种诺克萨斯的大小BOSS们克制的死死的。一直以来,在大家眼中,作为全LOL唯一一个无任何限制和打断技能的英雄,易大师所能依仗的,似乎只有偷塔和团战后期的收割。但是AP易将颠覆这一切。
2.技能介绍
阿尔法突袭
[阿尔法突袭(主动技能)]
阿尔法突袭(主动技能)
易大师在战场中穿梭,最多攻击4名敌人。
法术距离:600 AP额外加成1 冷却时间18 / 16 / 14 / 12 / 10秒
等级1:易大师在战场中穿梭,最多攻击4名敌人,对每名敌人造成100(+法术伤害*1)点魔法攻击,并且有20%的几率对小兵造成400点额外伤害,耗蓝80。
等级2:易大师在战场中穿梭,最多攻击4名敌人,对每名敌人造成150(+法术伤害*1)点魔法攻击,并且有30%的几率对小兵造成400点额外伤害,耗蓝90。
等级3:易大师在战场中穿梭,最多攻击4名敌人,对每名敌人造成200(+法术伤害*1)点魔法攻击,并且有40%的几率对小兵造成400点额外伤害,耗蓝100。
等级4:易大师在战场中穿梭,最多攻击4名敌人,对每名敌人造成250(+法术伤害*1)点魔法攻击,并且有50%的几率对小兵造成400点额外伤害,耗蓝110。
等级5:易大师在战场中穿梭,最多攻击4名敌人,对每名敌人造成300(+法术伤害*1)点魔法攻击,并且有60%的几率对小兵造成400点额外伤害,耗蓝120。
这个技能的亮点很多。1.可以利用q对野怪的额外伤害来保证不错的清野效率;2.作为一个瞬间接近技能使用(Q的落点取决于你第一下q的位置);3.左右一个躲避对面非指向性技能的技能(比如莫甘娜的Q或者努努的大)4.再就是1.0的AP加成了
这个技能是AP易的核心输出技能,也是唯一的AP输出技能。所以也决定了AP易的核心是AP和减CD。基本VN之类的脆皮,Q蹭到一下就是半条血。
冥想
[冥想(主动)]
冥想(主动)
易大师引导魔法,回复生命值,并提升护甲和魔抗。
AP额外加成1.65 冷却时间35秒
等级1:在5秒内回复140(+法术伤害*1.65)点生命值。引导时,易大师的护甲和魔法抗性提高100点,耗蓝70。
等级2:在5秒内回复280(+法术伤害*1.65)点生命值。引导时,易大师的护甲和魔法抗性提高150点,耗蓝85。
等级3:在5秒内回复420(+法术伤害*1.65)点生命值。引导时,易大师的护甲和魔法抗性提高200点,耗蓝100。
等级4:在5秒内回复560(+法术伤害*1.65)点生命值。引导时,易大师的护甲和魔法抗性提高250点,耗蓝115。
等级5:在5秒内回复700(+法术伤害*1.65)点生命值。引导时,易大师的护甲和魔法抗性提高300点,耗蓝130。
这个技能是AP易另一个吃饭的技能,因为这个技能的存在,让易大师不出肉装也有了堪比T的硬度,同时可以让易大师在不出吸血装的同时也有着不错的回复能力。另一个用处就是用来硬顶非打断性的爆发技,比如卡特的r、泰伦的r等,同时在对面4AD的情况也,利用反伤甲配合冥想也会有着不错的效果。打到后期神装,就算是被点燃,也能保证将近1k血的回血量。
对于这个技能,褒贬不一,毕竟持续施法是硬伤。一般来说我的理解是,团战开大后第二时间q入后,如果血量安全则开e和r追着对面脆皮砍,如果血量不够对面打断技能少得话,就原地w,如果打断多的话,速度开r离开战场后开w回血完毕再回到战场。
前期对线的时候,我一般会选择裸多兰出门,因为w的存在,多数情况下你根本不需要担心血量的问题。而且前期对易大师也很少有魔抗斗篷出门的,也是前期耐线对线的资本之一吧。
无极剑道
无极剑道:被动增强易大师攻击力,主动激活效果加倍。
冷却时间15秒
等级1:被动提高15攻击力。 易大师可以激活此技能以获得2倍的被动攻击力加成,持续10秒。不过在此效果消失后,被动的攻击力加成将在此技能再次冷却前不起作用,耗蓝40。
等级2:被动提高20攻击力。 易大师可以激活此技能以获得2倍的被动攻击力加成,持续10秒。不过在此效果消失后,被动的攻击力加成将在此技能再次冷却前不起作用,耗蓝40。
等级3:被动提高25攻击力。 易大师可以激活此技能以获得2倍的被动攻击力加成,持续10秒。不过在此效果消失后,被动的攻击力加成将在此技能再次冷却前不起作用,耗蓝40。
等级4:被动提高30攻击力。 易大师可以激活此技能以获得2倍的被动攻击力加成,持续10秒。不过在此效果消失后,被动的攻击力加成将在此技能再次冷却前不起作用,耗蓝40。
等级5:被动提高35攻击力。 易大师可以激活此技能以获得2倍的被动攻击力加成,持续10秒。不过在此效果消失后,被动的攻击力加成将在此技能再次冷却前不起作用,耗蓝40。
高原血统
这个技能对于AP易来说有些鸡肋,算是个锦上添花的技能吧,让AP易在AP爆发之后有着一定的AD输出能力,同时增加了易清理buff怪的效率,这里就不过多介绍了。
高原血统
提升易大师移动速度和攻击速度,并且使他免疫任何移动限制效果。在杀死一名敌人英雄后,易大师的所有技能都会完全冷却。(助攻一次,会减少所有技能基础冷却值的一半。)
冷却时间75秒
等级1:提升易大师30%的移动速度和40%的攻击速度,并且使他免疫任何移动限制效果,持续6秒。
等级2:提升易大师30%的移动速度和60%的攻击速度,并且使他免疫任何移动限制效果,持续9秒。
等级3:提升易大师30%的移动速度和80%的攻击速度,并且使他免疫任何移动限制效果,持续12秒。
这个是AP易AP爆发的根源和存活的保证。但是记住和AD易不同的是,这个技能不适合在团战开打前开启,是在一轮交火后有残血敌方英雄出现时或者是尽快脱离战场时使用。
移动速度或许是次要的,攻击速度或许在开启e后有点用,但是AP易需要的核心是后面两个效果——免疫移动限制和刷新CD
因此在特定情况下,AP易甚至可以完成1V3,1V4甚至1V5的任务,当然,至少有一个是残血...有了人头就有了爆发,有了回复能力以及有了再一次开大的能力。当然如果对面视你如眼中钉肉中刺的话,q完之后脱离战场等助攻刷CD也是个不错的选择。anyway这是后话了。
自从被辛吉德屠村后,易便背井离乡走上了大师之路。但是不得不说,易大师有一点中二症。虽然他立志以自己的力量与诺克萨斯抗衡,但是似乎自己的实力除了能欺负下螃蟹和卡特之外,似乎被其他各种诺克萨斯的大小BOSS们克制的死死的。一直以来,在大家眼中,作为全LOL唯一一个无任何限制和打断技能的英雄,易大师所能依仗的,似乎只有偷塔和团战后期的收割。但是AP易将颠覆这一切。
2.技能介绍
阿尔法突袭
[阿尔法突袭(主动技能)]
阿尔法突袭(主动技能)
易大师在战场中穿梭,最多攻击4名敌人。
法术距离:600 AP额外加成1 冷却时间18 / 16 / 14 / 12 / 10秒
等级1:易大师在战场中穿梭,最多攻击4名敌人,对每名敌人造成100(+法术伤害*1)点魔法攻击,并且有20%的几率对小兵造成400点额外伤害,耗蓝80。
等级2:易大师在战场中穿梭,最多攻击4名敌人,对每名敌人造成150(+法术伤害*1)点魔法攻击,并且有30%的几率对小兵造成400点额外伤害,耗蓝90。
等级3:易大师在战场中穿梭,最多攻击4名敌人,对每名敌人造成200(+法术伤害*1)点魔法攻击,并且有40%的几率对小兵造成400点额外伤害,耗蓝100。
等级4:易大师在战场中穿梭,最多攻击4名敌人,对每名敌人造成250(+法术伤害*1)点魔法攻击,并且有50%的几率对小兵造成400点额外伤害,耗蓝110。
等级5:易大师在战场中穿梭,最多攻击4名敌人,对每名敌人造成300(+法术伤害*1)点魔法攻击,并且有60%的几率对小兵造成400点额外伤害,耗蓝120。
这个技能的亮点很多。1.可以利用q对野怪的额外伤害来保证不错的清野效率;2.作为一个瞬间接近技能使用(Q的落点取决于你第一下q的位置);3.左右一个躲避对面非指向性技能的技能(比如莫甘娜的Q或者努努的大)4.再就是1.0的AP加成了
这个技能是AP易的核心输出技能,也是唯一的AP输出技能。所以也决定了AP易的核心是AP和减CD。基本VN之类的脆皮,Q蹭到一下就是半条血。
冥想
[冥想(主动)]
冥想(主动)
易大师引导魔法,回复生命值,并提升护甲和魔抗。
AP额外加成1.65 冷却时间35秒
等级1:在5秒内回复140(+法术伤害*1.65)点生命值。引导时,易大师的护甲和魔法抗性提高100点,耗蓝70。
等级2:在5秒内回复280(+法术伤害*1.65)点生命值。引导时,易大师的护甲和魔法抗性提高150点,耗蓝85。
等级3:在5秒内回复420(+法术伤害*1.65)点生命值。引导时,易大师的护甲和魔法抗性提高200点,耗蓝100。
等级4:在5秒内回复560(+法术伤害*1.65)点生命值。引导时,易大师的护甲和魔法抗性提高250点,耗蓝115。
等级5:在5秒内回复700(+法术伤害*1.65)点生命值。引导时,易大师的护甲和魔法抗性提高300点,耗蓝130。
这个技能是AP易另一个吃饭的技能,因为这个技能的存在,让易大师不出肉装也有了堪比T的硬度,同时可以让易大师在不出吸血装的同时也有着不错的回复能力。另一个用处就是用来硬顶非打断性的爆发技,比如卡特的r、泰伦的r等,同时在对面4AD的情况也,利用反伤甲配合冥想也会有着不错的效果。打到后期神装,就算是被点燃,也能保证将近1k血的回血量。
对于这个技能,褒贬不一,毕竟持续施法是硬伤。一般来说我的理解是,团战开大后第二时间q入后,如果血量安全则开e和r追着对面脆皮砍,如果血量不够对面打断技能少得话,就原地w,如果打断多的话,速度开r离开战场后开w回血完毕再回到战场。
前期对线的时候,我一般会选择裸多兰出门,因为w的存在,多数情况下你根本不需要担心血量的问题。而且前期对易大师也很少有魔抗斗篷出门的,也是前期耐线对线的资本之一吧。
无极剑道
无极剑道:被动增强易大师攻击力,主动激活效果加倍。
冷却时间15秒
等级1:被动提高15攻击力。 易大师可以激活此技能以获得2倍的被动攻击力加成,持续10秒。不过在此效果消失后,被动的攻击力加成将在此技能再次冷却前不起作用,耗蓝40。
等级2:被动提高20攻击力。 易大师可以激活此技能以获得2倍的被动攻击力加成,持续10秒。不过在此效果消失后,被动的攻击力加成将在此技能再次冷却前不起作用,耗蓝40。
等级3:被动提高25攻击力。 易大师可以激活此技能以获得2倍的被动攻击力加成,持续10秒。不过在此效果消失后,被动的攻击力加成将在此技能再次冷却前不起作用,耗蓝40。
等级4:被动提高30攻击力。 易大师可以激活此技能以获得2倍的被动攻击力加成,持续10秒。不过在此效果消失后,被动的攻击力加成将在此技能再次冷却前不起作用,耗蓝40。
等级5:被动提高35攻击力。 易大师可以激活此技能以获得2倍的被动攻击力加成,持续10秒。不过在此效果消失后,被动的攻击力加成将在此技能再次冷却前不起作用,耗蓝40。
高原血统
这个技能对于AP易来说有些鸡肋,算是个锦上添花的技能吧,让AP易在AP爆发之后有着一定的AD输出能力,同时增加了易清理buff怪的效率,这里就不过多介绍了。
高原血统
提升易大师移动速度和攻击速度,并且使他免疫任何移动限制效果。在杀死一名敌人英雄后,易大师的所有技能都会完全冷却。(助攻一次,会减少所有技能基础冷却值的一半。)
冷却时间75秒
等级1:提升易大师30%的移动速度和40%的攻击速度,并且使他免疫任何移动限制效果,持续6秒。
等级2:提升易大师30%的移动速度和60%的攻击速度,并且使他免疫任何移动限制效果,持续9秒。
等级3:提升易大师30%的移动速度和80%的攻击速度,并且使他免疫任何移动限制效果,持续12秒。
这个是AP易AP爆发的根源和存活的保证。但是记住和AD易不同的是,这个技能不适合在团战开打前开启,是在一轮交火后有残血敌方英雄出现时或者是尽快脱离战场时使用。
移动速度或许是次要的,攻击速度或许在开启e后有点用,但是AP易需要的核心是后面两个效果——免疫移动限制和刷新CD
因此在特定情况下,AP易甚至可以完成1V3,1V4甚至1V5的任务,当然,至少有一个是残血...有了人头就有了爆发,有了回复能力以及有了再一次开大的能力。当然如果对面视你如眼中钉肉中刺的话,q完之后脱离战场等助攻刷CD也是个不错的选择。anyway这是后话了。