《逍遥游》的制作感言
在《逍遥游》立项之前,我们是一个纯粹的电脑游戏开发团队。不讨,我们制作过《大富翁7》、《大富翁8》这样“桌游题材”的电脑游戏,在此之前,北京软星还尝试性地推出过一款叫《网络三国牌》的电脑、桌面两用游戏。因此,北京软星和桌游的渊源很深。不过,正式涉足桌游领域的第一款产品,还是这个《逍遥游》。
桌游与电脑游戏的设计思路虽有类似之处,但其中的差异也十分明显。在最初的设计试验中,我们立刻发现了这种矛盾。我们很快就确立了以下几个要素——欢乐与策略并重的聚会型桌游、可选择角色扮演、组队模式、以打怪为主题、突出仙剑要素,并且很快完成了第一个测试版本。在这个版本中,我们融入了大量有趣的要素,如很多格子构成的版图、投掷骰子修正移动能力、每个角色都有两个被动能力和两个需要消耗手牌来发动的主动技能等。但通过测试我们很快发现,过于复杂的设计无法带来乐趣,只能让玩家充满困扰。
于是,大幅度的修剪开始了。在接下来的版本修改中,先是骰子的地位大幅下降,将玩家的注意力转向手牌,然后版图被取消了,类似于电脑游戏中【SP】的能量手牌被去除,削减角色的技能,取消被动主动技能的区分……这款游戏在第14个测试版本中大致形成了目前的框架,可以开展对外测试的时候,最初的构想只保留了1/3不到。
对外测试在2011年夏季逐渐展开,此后,进一步的修改、删减依然不断进行。公用宠物、灵力池、攻宠规则等等被逐一去除,手牌种类也从43种削减到25种。终于,《逍遥游》的第一版成品,随着《仙剑奇侠传5》“柔情包”上市了,这也是内部的第18个版本。
我们有充足的创作热情,也清楚地认识到自己的不足。如案不能充分吸收前人的经验,通过对比找到自身的不足,闭门造车自我陶醉的话,结果是可以预见的。因此,我们走访了很多桌游业界前辈,并得到了吴达德、徐峰等老资格桌游人指导。尤其是《桌游DESIGN》的主编孙华宁先生,他的建议令我们获益匪浅。
软星集团了倾力投入,力求打响这第一炮。《仙剑4》插画师寸身言,《仙剑5》插画师IP君一齐上阵,为产品绘制了精美的角色、怪物插画。二人画风差异甚大,此前还从未合作过,但“卡牌”这种艺术形式可以任由画师挥洒,因此,《仙剑奇侠传——逍遥游》中,可以看到历代仙剑画师们原汁原味的作品。
在《逍遥游》立项之前,我们是一个纯粹的电脑游戏开发团队。不讨,我们制作过《大富翁7》、《大富翁8》这样“桌游题材”的电脑游戏,在此之前,北京软星还尝试性地推出过一款叫《网络三国牌》的电脑、桌面两用游戏。因此,北京软星和桌游的渊源很深。不过,正式涉足桌游领域的第一款产品,还是这个《逍遥游》。
桌游与电脑游戏的设计思路虽有类似之处,但其中的差异也十分明显。在最初的设计试验中,我们立刻发现了这种矛盾。我们很快就确立了以下几个要素——欢乐与策略并重的聚会型桌游、可选择角色扮演、组队模式、以打怪为主题、突出仙剑要素,并且很快完成了第一个测试版本。在这个版本中,我们融入了大量有趣的要素,如很多格子构成的版图、投掷骰子修正移动能力、每个角色都有两个被动能力和两个需要消耗手牌来发动的主动技能等。但通过测试我们很快发现,过于复杂的设计无法带来乐趣,只能让玩家充满困扰。
于是,大幅度的修剪开始了。在接下来的版本修改中,先是骰子的地位大幅下降,将玩家的注意力转向手牌,然后版图被取消了,类似于电脑游戏中【SP】的能量手牌被去除,削减角色的技能,取消被动主动技能的区分……这款游戏在第14个测试版本中大致形成了目前的框架,可以开展对外测试的时候,最初的构想只保留了1/3不到。
对外测试在2011年夏季逐渐展开,此后,进一步的修改、删减依然不断进行。公用宠物、灵力池、攻宠规则等等被逐一去除,手牌种类也从43种削减到25种。终于,《逍遥游》的第一版成品,随着《仙剑奇侠传5》“柔情包”上市了,这也是内部的第18个版本。
我们有充足的创作热情,也清楚地认识到自己的不足。如案不能充分吸收前人的经验,通过对比找到自身的不足,闭门造车自我陶醉的话,结果是可以预见的。因此,我们走访了很多桌游业界前辈,并得到了吴达德、徐峰等老资格桌游人指导。尤其是《桌游DESIGN》的主编孙华宁先生,他的建议令我们获益匪浅。
软星集团了倾力投入,力求打响这第一炮。《仙剑4》插画师寸身言,《仙剑5》插画师IP君一齐上阵,为产品绘制了精美的角色、怪物插画。二人画风差异甚大,此前还从未合作过,但“卡牌”这种艺术形式可以任由画师挥洒,因此,《仙剑奇侠传——逍遥游》中,可以看到历代仙剑画师们原汁原味的作品。