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论关于防御的重要性

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玩游戏有一段时间了,开始的时候,总是听人说,加臂力,加体力都可以,就是别加内力,加内力没用。
开始,我的认为也是这样,确实,提高防御,好像一点用都没有,原以为,防御数值就是绝对值,原来只是个程度值,通过看论坛才知道,大概500防等于10%,那这样就好理解了。
接下来,重点来了。
我只说打怪,打人我就不说了,个人爱好问题。
游戏中打怪,怪的血量是一定的,我们是可以吃血药的,吃药是五回合一吃,因此:
如果你所受伤害*5,小于药的加血量,那,你将立于不败之地。
因此,你在游戏中做任何任务,你的攻击是多少,不重要,你的血量是多少,不重要,反而最重要的是你的防御。
举个最简单的例子:如果你平时吃的药是+3000的,你杀boss,他每次只能打你600左右血,那你将立于不败,其间如果出现暴击,你的基础血量也可以顶得住。
下面,我再说说如何增加你的防御:
首先,你在购买装备的时候,注意里面的加防和加内力的数值,其它的都可以不管,只要有这两项或其中一项很高,就可以了。
第二,如果是橙色套装,一定要看最下面的武魂加防御的百分比,一般+5%以上的就不错了,这点很重要。
第三,饰品基础属性只是加血,防具才加防,所以,如果强化,先选择防具,当然,你不太乎钱,都可以强到+10是最好了。
第四,用战绩换称谓,一般,存够4000的战绩还是很正常的,换一个加防的称谓。
第五,技能,初期(60级以前)选枯荣禅功,这个性价比最高,以后级别高了,可以选择别的,其它加防的技能需要一定的基础才能体现,当然,如果是自创那就更好。
好了。暂时就说这么多,我估计可以申精了,打这么多字,不容易啊


1楼2011-10-03 15:28回复
    没错,药是5回合冷却时间,
    不过,2500的防,真的是50%左右的效果,稍低一点,但也不会低于45


    7楼2011-10-03 21:08
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      刚刚为了验证防御的程度,做了一个小小的试验,找了一个怪,
      攻击是788-859
      我的防是3141
      下面是每回合对我的伤害,这是一场战斗中的数据
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      平均值370 攻击力平均值823.5 减少伤害55%
      最大值387 攻击力最大值859 减少伤害55%
      最小值356 攻击力最大值788 减少伤害55%
      以上结果,我只取了整数,四舍五入的。
      以前一直是看个大概,再一个就是看了论坛上的算法,每500增加10%也差不多。
      现在细算看,差的也不远,
      下面是防御为2400时的伤害,怪还是同一个怪
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      平均值459.3 攻击力平均值823.5 减少伤害44%
      最大值480 攻击力最大值859 减少伤害44%
      最小值441 攻击力最大值788 减少伤害44%
      结论:每一点防御可以减少伤害:从防为2400时的0.018%到防为3141时降低为0.0175%。
      如果以这样的速度递减,估计防御为:
      5000时,减少伤害:77.5%
      6000时,减少伤害:87%
      7000时,减少伤害:95%
      8000时,减少伤害:无限接近100,但不可能是100%


      12楼2011-10-04 17:44
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        前面我预测了防御的程度的数值,估计不是很准确,因为如果通过装备来反算,我想,设计人员应该不会这样设计,后面的衰减值应该远远超过我的预计。
        我大概算了一下,在非常理想状态下,所以达到的最大防御值,这个应该有人感兴趣,哈哈,达不到,想一下也是可以的嘛。
        第一种状态:80级,终级极品装备(附加值:防+80,内力+40,武魂6%(见过比这个高的,比如8%但太少见,先不考虑))然后加上三种系统的加防技能,再加上称号“天人合一”,所有装备强+7。
        在这种状态下,防御为:7129
        第二种状态:80级,还是上面的条件,所有装备强10
        在这种状态下,防御为:8662
        第三种状态:终级状态,根据系统卖的白色装备推算,100级时
        所有装备强+10,防御为:12061
        哈哈,恐怖吧,试想一下,你的防为12061,还有谁能砍动你,不论多强的攻击,你在身上,就是1点,让我们一起努力吧


        13楼2011-10-05 23:23
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          加到100级潜能点内力不错是只加500防,但,加血和加攻也不多啊,呵呵
          其实防御的最终效果是装备和点数总和的2倍左右


          16楼2011-10-06 14:25
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