玩游戏有一段时间了,开始的时候,总是听人说,加臂力,加体力都可以,就是别加内力,加内力没用。
开始,我的认为也是这样,确实,提高防御,好像一点用都没有,原以为,防御数值就是绝对值,原来只是个程度值,通过看论坛才知道,大概500防等于10%,那这样就好理解了。
接下来,重点来了。
我只说打怪,打人我就不说了,个人爱好问题。
游戏中打怪,怪的血量是一定的,我们是可以吃血药的,吃药是五回合一吃,因此:
如果你所受伤害*5,小于药的加血量,那,你将立于不败之地。
因此,你在游戏中做任何任务,你的攻击是多少,不重要,你的血量是多少,不重要,反而最重要的是你的防御。
举个最简单的例子:如果你平时吃的药是+3000的,你杀boss,他每次只能打你600左右血,那你将立于不败,其间如果出现暴击,你的基础血量也可以顶得住。
下面,我再说说如何增加你的防御:
首先,你在购买装备的时候,注意里面的加防和加内力的数值,其它的都可以不管,只要有这两项或其中一项很高,就可以了。
第二,如果是橙色套装,一定要看最下面的武魂加防御的百分比,一般+5%以上的就不错了,这点很重要。
第三,饰品基础属性只是加血,防具才加防,所以,如果强化,先选择防具,当然,你不太乎钱,都可以强到+10是最好了。
第四,用战绩换称谓,一般,存够4000的战绩还是很正常的,换一个加防的称谓。
第五,技能,初期(60级以前)选枯荣禅功,这个性价比最高,以后级别高了,可以选择别的,其它加防的技能需要一定的基础才能体现,当然,如果是自创那就更好。
好了。暂时就说这么多,我估计可以申精了,打这么多字,不容易啊
开始,我的认为也是这样,确实,提高防御,好像一点用都没有,原以为,防御数值就是绝对值,原来只是个程度值,通过看论坛才知道,大概500防等于10%,那这样就好理解了。
接下来,重点来了。
我只说打怪,打人我就不说了,个人爱好问题。
游戏中打怪,怪的血量是一定的,我们是可以吃血药的,吃药是五回合一吃,因此:
如果你所受伤害*5,小于药的加血量,那,你将立于不败之地。
因此,你在游戏中做任何任务,你的攻击是多少,不重要,你的血量是多少,不重要,反而最重要的是你的防御。
举个最简单的例子:如果你平时吃的药是+3000的,你杀boss,他每次只能打你600左右血,那你将立于不败,其间如果出现暴击,你的基础血量也可以顶得住。
下面,我再说说如何增加你的防御:
首先,你在购买装备的时候,注意里面的加防和加内力的数值,其它的都可以不管,只要有这两项或其中一项很高,就可以了。
第二,如果是橙色套装,一定要看最下面的武魂加防御的百分比,一般+5%以上的就不错了,这点很重要。
第三,饰品基础属性只是加血,防具才加防,所以,如果强化,先选择防具,当然,你不太乎钱,都可以强到+10是最好了。
第四,用战绩换称谓,一般,存够4000的战绩还是很正常的,换一个加防的称谓。
第五,技能,初期(60级以前)选枯荣禅功,这个性价比最高,以后级别高了,可以选择别的,其它加防的技能需要一定的基础才能体现,当然,如果是自创那就更好。
好了。暂时就说这么多,我估计可以申精了,打这么多字,不容易啊