神殿骑士冲锋者吧 关注:22贴子:783
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Infinity系列着实改变了我对“游戏”这个东西的看法……

只看楼主收藏回复

暑假研究彻底以后一定要抽空写一篇文章


IP属地:北京1楼2011-06-08 16:44回复
    Ever17和Remember11玩过以后,很多游戏似乎都觉得索然无味了……甚至包括最爱的骑砍和老滚……
    不夸张的说,除了体感游戏,自从电子游戏诞生以来,似乎没有什么其他游戏能够比得上这两款游戏的游戏理念了……
    因为所有的游戏都只是将玩家拉进游戏的世界,给他们一个虚假的代入感(比如RTS中代入成指挥官,比如RPG中代入成人物,比如视觉小说中代入成主角,比如FTG中代入成角色),让玩家委身于这些代入进的虚幻的东西来体验游戏。但是,这种代入感是完全虚假的,因为玩家是真实的人类,而这些虚幻的东西是虚幻的,一个真实的人类代入虚幻的东西中获得的自然是虚假的代入感。3D游戏的画面越来越好,也正是由于画面好能够对玩家造成更多的欺骗,欺骗他们接受这个虚假的代入感,以为自己存在于游戏世界中而沉迷。
    但是Ever17和Remember11完全不同,玩家根本不会代入成任何角色,因为玩家从始至终就是玩家而已,玩家所处的是一个叫做地球的星球,处于空间+时间的四维空间之中,而游戏,则只存在于电子媒介之上,是一个虚幻的世界。对于玩家来说,游戏存在于异世界,而对于游戏来说,玩家也存在于异世界。然而玩家通过玩游戏,从而与游戏中的世界互动。游戏与玩家互相影响着对方。这就根本不是那些虚假的代入感能比的。
    由于最近时间不够,Ever17和Remember11并没有完全弄懂,所以以后研究彻底之后会更深入的分析这俩游戏。
    


    IP属地:北京2楼2011-06-08 17:36
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      需要纠正的一点,是在上面提到的很多游戏中,有些不是靠代入感而进行着游戏的,比如FTG
      虽然不是代入感,但其实和代入感很像,因为根本就是代入感的更低级别。
      这种游戏是玩家在操作着角色,来对战电脑操作的角色或者其他玩家操作的角色,简单来说,就像是对弈。
      对弈与搏击最大的区别在于,一个借助工具来对抗,一个用自己身体来对抗。但Ever17和Remember11比他们都更上一筹。
      诚然,Ever17和Remember11也不能脱离开工具或者自己的身体,比如鼠标和键盘的Input,显示屏的Output也都是在借助工具。但是这不过是一个信道罢了,而信道的两端,则是玩家的大脑和游戏的设定。可以说,这种游戏方式比对弈或者搏击更为高级,我因此称它为脑力对抗。但是这种说法也不准确,因为玩家并不是想和游戏争个输赢,所以“交互”“互动”可以说是最恰当的说法了。
      因此,这种交互式游戏比起代入式游戏或者更低级的对弈式游戏要有趣得多,也是理所当然了。


      IP属地:北京3楼2011-06-08 17:47
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        galgame拯救世界


        来自掌上百度5楼2011-06-16 12:59
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