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minecraft原版生存,向大触服进发!

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  • 37
    一个业余命令方块爱好者的小工具集
    McCy4926 6-30
  • 51
    原视频地址:https://youtu.be/aeq5GZxRH9s
  • 46
    大家好我是TC hungryartist_字老仙名黄gay ,今天打算发帖回归第一作。
  • 37
    --------------------------------------------- 继上次发的凋零骷髅刷怪场,有几个问题: 1、1.11+门做在方块不能生成凋零骷髅 2、恶魂推动距离过长,处理速度不够。 ----------------------------------------------- 这次我主要改动的有: 1、刷怪平台 2、加入了tnt快速处理怪物 3、归中恶魂一直推 -------------------------------------------- “我测的”单人一个小时的效率为310==
    哆啦715 7-21
  • 49
    1.11来袭,想深入研究新游戏机制?没有Tick Speed,没有Village Marker,是否感觉无从下手?不怕!我要说的是
    逆闻 3-3
  • 37
    打算研究一下和观察者有关的电路中的微观时序 好久没技术研究了,贴吧上一看,感觉我已经完全落后了... 填坑!
    哆啦715 11-9
  • 34
  • 77
    说是mini,其实也不小了,几乎是最大尺寸的活塞轮。不过相对于我之前做的的确小了不少。 从其他角度
    琏兰石镜 12-29
  • 31
    上一个帖子由于插了不少存档发布,进展什么的,有些乱。于是新发一贴,希望大家能从这个树场的设计中有所收获,做出更好的设计。
    IceSpikeX 9-2
  • 63
    这个树场在我把架构做好以后,想了半天怎么把树叶bud加上去,但是整个5*5的空间都被塞满了,根本没地
    八重凛 1-10
  • 65
    经过数版草稿的修改,最终版终于出世了XD 以下全部内容皆基于对Minecraft 1.8版本源码的解读,保证该理论的准确性。所有试验也均在1.8版本进行,除了一个自制的测试mod外没有使用任何插件,包括Optifine和tickspeed。理论适合所有的1.8.x版本,因1.9中活塞代码进行了修改,部分内容可能不再适用。
  • 37
    军训装! 所用mc版本为1.8.8,java版本1.8.0_45 64bit,纯净原版无插件。
    Ayden 3-20
  • 17
    UBTF是众多拓扑服的世界第一设计中不起眼的一个23333!!

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