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【树场】FTTF(4 tick tree farm)pre1,60430原木/小时

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这个树场在我把架构做好以后,想了半天怎么把树叶bud加上去,但是整个5*5的空间都被塞满了,根本没地方搁。所以,我采取了让处理树干的电路一直运行的方式,来解决这个问题。所以,即使不在种树,也会特别卡!如果树干处理还在运行时退出游戏,将有很大几率坏掉!
在做完时序乱走以后,我发现我又忘了给推出的树干留出空间了……于是我通过命令方块直接把它们处理掉了。这也是它只是一个pre版本的原因。
效率我可能做不到更高了。但是卡顿却是可以降低的。因为这个pre版本只是为了说明可以实现,所以有大量的多余东西。。里边的时钟也有许多中继器时钟,也就是说,只能手动把它关掉。这些将会等到下一个版本再改进。最近做树场有点恶心,先歇一会儿罢。
!!!!
当我发出数据时,瞬间遭到了质疑。经过重测以后,我发现了问题。我的数据量是80棵树,而这么小的数据量测出来的数据是远远说明不了问题的。
于是我转战理论,算出树场的速度。
可惜我的数学十分不好,不会算。于是写了一个程序(java)
public class Main {
public static Random r=new Random();
public static void main(String[] args) {
int a=100000000;
int sum=0;
for(int i=0;i<a;i++){
int k=4;
boolean b=false;
label1:
while(true){
for(int s=0;s<3;s++){
if(rnd()){
if(b){
break label1;
}else{
b=true;
}
}
}
k+=4;
}
sum+=k;
}
System.out.println(sum/(double)a);
}
public static boolean rnd(){
return r.nextDouble()<0.45;
}
这么算下来,树场的速度是7.1487每棵树。也就是60430木头。@duoduo_123dong 你怎么算的那么准……


IP属地:北京1楼2016-02-10 15:16回复
    真心不是特别适合生存使用...种树种到一半血没了233


    IP属地:日本来自Android客户端3楼2016-02-10 15:19
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      另外,只有4个发射器,才可能达到74480的速度。


      IP属地:北京4楼2016-02-10 15:21
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        种一半死了什么鬼


        IP属地:山西来自Android客户端5楼2016-02-10 15:27
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          时钟rctf get,


          IP属地:浙江6楼2016-02-10 16:46
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            这种树场也就是创造装b生存还是算了。。。


            IP属地:陕西来自Android客户端7楼2016-02-10 18:24
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              不过想法不错,这点我应该学习


              IP属地:陕西来自Android客户端8楼2016-02-10 18:25
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                其实用树叶检测反而会慢


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2016-02-12 13:06
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                  我真想不明白怎么测出树叶bud检测的1gt延迟的?
                  用时间轴理论讲,从NTE催熟到BE检测,驱动BE的活塞,延迟不到1gt
                  用活塞延迟理论讲,发射器消除延迟,活塞0t变成36,0延迟
                  这1gt延迟到底怎么算出来的?把实验截图发一下吧 @duoduo123_dong @海绵BBsky @金兆航 @孙权每节课n
                  我的实验就在这里。按一下按钮,催熟一次。被树叶BUD检测(刚好看到我做的4gt复位BUD,就直接用了)
                  驱动BUD后,右上方的红石块会被瞬推。下方的命令方块在树成长后激活。
                  命令方块报时一致



                  IP属地:北京10楼2016-02-12 14:48
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                    我就是随便插了一句而且现在还没有电脑 只能说很触的样子


                    来自Android客户端11楼2016-02-12 14:56
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                      为了种树方便,这个结构如何?


                      IP属地:广东12楼2016-02-12 15:36
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                        @duoduo123_dong 还是同一gt


                        IP属地:北京13楼2016-02-12 15:53
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                          树场v1弄好了,现在树干推出的空间不会被电路挡住了。添加骨粉做好了。优化了一点点电路。添加了树叶破坏。树苗掉落率大于1,但收集率目前小于1。现在关闭电路不需要四处跑了,关闭拉杆就行。存档和pre版本的链接一样。


                          IP属地:北京14楼2016-02-12 18:02
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                            这个树场让收集率大于一不是问题,不过一旦树种掉落率小于一,我都不会称之为树场。。。很多时候树种回收才是难题,忽略回收率想提高效率真心太简单了。这也就是为什么我比较看好这个时钟树场的新概念。


                            IP属地:上海来自iPhone客户端15楼2016-02-13 12:16
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                              我家里的电脑扎的fps62


                              来自Android客户端16楼2016-02-17 09:07
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