游戏美工吧
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    首先,我要说现在的大学动漫游戏等课程真的太瞎掰了,误人子弟的程度可见一般。如果有高中有打算上大学,学动漫等的学生,我给你们提个醒。 美术的基础,在于素描跟速写,没有画过素描速写的朋友即使会用PS,你画出来的东西也不会好到什么程度。所以基本功一定要非常的扎实,入门级别的训练大概在1~2个月左右,主攻素描跟速写。打形跟明暗。 PS的手绘。主要是在大的形体跟明暗都掌握的情况下,材质的加强。金属,木纹,皮肤,布料,
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    一、游戏美工的具体情况,游戏美术部门主要包括角色、场景、原画、动作、特效、UI界面这几个分工。简略分别做个介绍: 1、角色、场景—— 通俗点解释,角色顾名思义就是游戏中的人物、动物等活物,场景则是游戏中的环境、机械、道具等死物。从学习的角度来说,角色的起点要求比较高,要求有比较好的美术基础,对人体结构有娴熟的了解,当然还要会用3D软件;场景开始对美术的要求没有那么高,只要熟练运用3D软件就行了。但是角色是越学

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