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11.修复了武将栏最后2个解锁条件描述错误的问题 2.修复背包解锁在一定情况下会全黑的问题 3.修复吉安娜的冰元素被部分技能击杀后会获得视野的问题 4.豺狼偷猎者价格260→240,豺狼弩弓手价格400→370(人口3→2) 5.战棋模式下,突破的己方单位更靠近战神了 6.PVE下能量发射器被摧毁后的自爆范围增加1倍 7.PVE下水元素产生的自爆范围增加1倍 8.武将法术-闪电链,3级弹跳16次→弹跳18次 9.武将法术-群星坠落,伤害40→45 10.武将法术-医疗波,影响范围全图→80
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15战就战solo战神赛比赛规则 1. 上路1v1单挑赛 2. 一局定胜负 3. 无论任何情况任何方没有正常完成比赛判定失败 4.带打,作弊等一切非公平手段赢得比赛都将被判定失败,并永久取消战神赛参赛资格 5.赛会模式 第一阶段海选赛: 一,任何个人都有资格参加海选赛,海选赛参加者每人必须完成7场比赛 二,赢得5场保送入围赛 三,赢得一场记两分,输一场扣1分 四,海选战神赛参赛者初始积分5分,分数扣完退出海选赛 五,积分前32名获得入围赛资格(包含保
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22造兵前期最好重甲 如jj脸 牛头 海巨人啪啪熊 步兵2级 3级也可以 轻甲电棍也是非常犀利 玛维要看对面的兵种的 ,要事实应对不然容易崩。城甲小机器人儿也是不错的选择。
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31主播:China大虾 斗鱼号:287213 链接:http://www.douyutv.com/287213
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7所谓后炮阵就是 传送门后2列开始造兵,贴吧精品已经很多教程。 要摆后炮阵,那么要有以下几点。 1、科技要高于对手,一般科技高于对手,兵力就低过对手,后炮阵的魅力就是低兵力打高兵力还能破。 2、自己的后炮要打得过对方的后排,对方后排打不过,留尾也没用。所以要摆后炮阵,前面的肉可以少,后排一定要给力。 3、学会1秒的时候屯兵,如果是0秒屯兵,白牛会有施法动作,然后就会走出去,然后阵法就白摆了。多练习几次就掌握目押了
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3本人不是大神,好在这是贴吧,乱说也没人能打我。 一点点经验,最近玩,有输有赢,对面有大神也有菜鸟。总结输的经验,其实打了这么久(也没多久,两三个月)还是发现出一些问题。 技术层面不想说太多,因为大多的兵种相克我想大家玩了一段时间都知道的差不多。后炮什么的也不想说太多,因为实际操作中,节奏把握好了不可以屯兵也不知觉当中屯了,而刻意去屯兵,必然慌忙脚乱忽视一开始的优势。 好吧,就谈我这一两天的经验,当然纯
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126玩了2个星期了,也算是入门了。3个号都6000多战斗力。最后一个号60胜场27个mvp,22魂。也基本算是在5000的房里可以掌控雷电了吧。2楼开始
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18战就战加速版不知道是谁改的图,我觉得很好玩啊,浩方整个平台就只是玩加速版本!正式版就算你C图在浩方基本没人玩,如果说拿俩图来比较的话 ,我说不好!浩方玩加速版的人说正式版太慢一旦崩盘就不会翻盘!主要是节奏太慢!加速版是没有更新过,但是市场还是有的,你要是不信 你就c个加速版本会马上满人的!你们想没想过只要正式版不更新了,两年后会有多少人玩?但是加速版做到了,浩方还是有很多人玩的!
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42因为看见好多帖子,很多萌新都说不知道后炮是什么。连是什么都不知道怎么用后炮呢对不对。附上自己的ID
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51楼主常在11平台玩4V4路人局,目前8万分左右,因为自己从不开黑,从不solo,也不报名参加任何形式的比赛,都是在玩路人4V4局,所以对这方面应该还算有自己的见解,想把其中的一些思路给大家分享一下。首先申明,此贴不分析任何兵种之间的优劣克制等关系或兵种搭配,讨论的重点在个人在团队中的定位,优势和劣势下的打法选择。
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67有了这3毒神组合前期强得没边了(别说3毒聚齐,只要有其中2毒配合就非常强势),克制方法有3种:我只说出2种,第3种我留着压箱底(第3种方法美女私聊我才教) 克制方法1:(前提条件必须有萨满或死骑英雄):前排尽量造高血大肉~半肉半输出兵种尽量别造,早点造出死骑英雄(若有萨满就早点造1个回血萨满并多造1个萨满的分支回血图腾术师),后排造射程大于320码的远程兵种~女猎手之类射程少于300码的远程兵种禁止建造,武将买熊猫武将配合兵
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50先说说后炮是什么。就是在传送门后2格开始造兵。
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240@丶萧静楠 @医路不送 @燕山余脉1986 @火影人31 @wz327698963 有不足的地方你们补充下 ●●开局第1波优先选择建造的实用兵种: 开局第1优先建造: (第1波造)初级霜冻幽灵/初级破法+1初级小肉(这2个兵种最优先建造) (第1波造高级的)兽族狂战/守望者 (第2波造高级的)牛头人酋长/地精撕裂者/蒸汽坦克/地精堡垒 开局第2优先建造: (第1波造)利爪德鲁伊/无名亡者/女猎手玛维 开局第3优先建造: 虚行者大长老/法里奥/中级①号位重甲兵种(若开局有食尸鬼就换造
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128开局有兽人狂战士或牛头人 1.开局有兽族狂战士: 第一波在基地最后面造1个初级兽人步兵,在他前面一格的地方造一个兽族狂战士。这样兵种出门兽族狂战士会先被对方攻击,等兽族狂战士血量少了一半攻速提升上来后,对着敌兵使用v键让对方转移攻击去打那个初级兽人步兵~延长兽族狂战士的存活时间。第2波若感觉能强行突破就多造1个初级兽人步兵当散肉;若感觉无法强行突破第2~4波都停止造兵先存钱,等兵线回压向你家再用光所有钱全力暴兵控
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103大型攻略-2.2c版地精族全攻略及部分修改建议 (经过几十次实战,被作者砍了1刀的大屁股依然是第1强的英雄~本身超级肉稳稳能打出第2次技能伤害,技能伤害又非常变态~越后期越无敌。高级大屁股自身血量超多还能召唤1800的地狱火肉得没话说,后期其1次技能可以打出3000~4000的总伤害) 说明:★★☆中前期很实用后期不实用,☆★★前期不实用中后期很实用 【地精】 ①(★★☆发条-地精技师⑶)普68~76/1.8秒,城甲4,血1460,近战,生命低于40%每0.6秒会自动回
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51附加说明:☆★★前期不实用但中后期很实用 ★★☆中前期很实用但后期不实用 ☆☆只针对某些特殊情况才能买 全武将攻略 ★★★★★大魔法师300:使建造者附近1000码内小范围的我方兵种传送到任何指定的战场位置上,若6秒内不指定传送处则操作失效~这6秒内被传送的单位在没传送之前是无敌的,传送后的单位生命值将在5秒内由1%逐渐恢复到100%,CD60 ●该将必买~专业留尾~对本方基地内剩余的最后1~2个兵种使用技能使其无敌几秒用来留尾,还能传送支援
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78Q键:所有q键兵都可以造1个1级的当散肉 人族步兵:造1个2级的步兵,而不是3级。后期可升级船长。 小狗:造几头初级小狗当散肉;或者造1到2只满级小狗(配合前排肉)当普攻输出,用于打对方中甲肉,但不要超过2头。 月骑:造几个1级月骑,作用有2个,一个是当普攻输出(打屠夫等中甲好用),另一个就是当散肉。也可以出1个马维,造最前面,前期是普攻型半肉半输出,中后期也是不错的重甲肉。 兽族步兵:前期造1个红兽人,然后配合1个斧王,
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9前段时间有很多玩家建议改成自动加血,那么个人觉得不是不好,有时候恶意增加了游戏时间,虽然有时一个圣光可以反败为胜,但是游戏始终有运气成分的! 首先要说清楚王是这个游戏的核心,有很多人输这个游戏是大意,大意在没看王,被人突破一小波没想到会把王打死,有时感觉王能坚持住没开圣光,王倒了!为什么会有这样的情况呢?个人经验~首先得注意几个兵种就是打王很疼,囤三四个会威胁到王的生命,1风骑士2法里奥3牛头4死骑 这几
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36开门见山,直插主题! 首先说下大伙都觉得难打的红兽人。 可以对抗的有(对抗的意思不是说开局就被突破,而是能僵持甚至突破) 1、冰魂,2种分支都要出。间插。可以吊打斧王红兽人。 2、九头,要出就出大的。一开局宁可放2波也不要出小的。 3、黄胖子,不要以为胖子输出低干不过。要知道红兽人要红血才有输出。这个单位打红兽人。关键在于英雄。你出黄胖子,对面斧王红兽人。就是在拼英雄了。 4、黑龙+冥龙。达到一定数量可以吊打、前
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10趁工作闲余发个小帖表示对战战的支持,这个月玩游戏肯定是一点时间都没了。 看了论坛还有部分人对v的认识比较浅,我就将我对v的一些理解发出来给大家探讨下,不足之处大家可以多多补充。 所谓的V就是你的白牛的技能,跟驻守-E一样属于自带技能。 V的本意就是防卡兵,但是实战其实更多的是用于重新改变对面兵的攻击指令。 表现形式:你V一下那个兵,他会停顿一下。 作用效果:1.打断小兵的抬手一次 2.让小兵重新选择攻击目标 应用技巧:计
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40有没有这样的玩家,大概几千分的水平,不想当大神,也不想钻研,每天虐虐菜,开开心就好,那我教你几招在高端局里屁用没有,打同类型选手爽爽的招式。 本人菜鸟,就玩过三把solo。第一把就是木耳黑化散,那时候他不是冠军,我是百分选手,木耳说不好吧,我说你教教我吧,心里想着你不也就一万分,屌毛啊,结果呵呵,我秒退了,solo一点乐趣没有。 第二把我已经会了不少了,拜大魔王为师,完全不懂solo大神都是让技能让炸的。一手神兵最
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63今天先写一点,明天写个系统哒大工程。把各种常见的SOLO技术系统的写写,我玩战就战,玩的其实也不算多,总计400多胜场,玩的大部分是SOLO,44只玩对黑局,跟许多知名选手都有无数次SOLO,昨天又跟炮手打了一波BO10,有感与此,写个攻略普及一下点王流打法。明天坐车再继续写小肥的1-0打法,分萌新的批次肉阵,木耳的后炮阵,魔王的极限科技打法,萌新的卖兵留尾,CHZZ的假收入迷惑大法,炮手的刷收入打法,翠花的极限战神打法等等等等,当
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68无镇楼 楼下开更
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26首先,战就战是一个对兵种理解的游戏,兵种的理解是一切的基础,对兵种没有深刻的理解一切都无从谈起。然后来讲下关于玩战就战的3个要素,即:出兵顺序,出兵效率,出兵时机.先来讲下出兵顺序和出兵效率的问题。 出兵顺序:就是拿到一手兵,随着你出兵的次序不同,那么对面的出兵也会不同,比如你先出重甲,对面可能会选择先出魔法输出,你先中甲对面可能先出穿刺,你先穿刺对面可能先重甲。。。正因为出兵顺序的不同,同一手兵才能
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147首先声明,这个帖子是写给菜鸡看的,大神们就没有必要看了,讲的都是基本功。手机更的比较慢,晚上能写完,建议大家明天来看(大约12点写完)