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各个键位的兵的用法总结,整理(慢慢写)

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Q键:所有q键兵都可以造1个1级的当散肉
人族步兵:造1个2级的步兵,而不是3级。后期可升级船长。
小狗:造几头初级小狗当散肉;或者造1到2只满级小狗(配合前排肉)当普攻输出,用于打对方中甲肉,但不要超过2头。
月骑:造几个1级月骑,作用有2个,一个是当普攻输出(打屠夫等中甲好用),另一个就是当散肉。也可以出1个马维,造最前面,前期是普攻型半肉半输出,中后期也是不错的重甲肉。
兽族步兵:前期造1个红兽人,然后配合1个斧王,前期会很好打。斧王造1个不会被任何兵克制,对方穿刺多魔法少就可以多造,斧王的AOE输出前期非常强势。
小鱼人:造2个2级小鱼人当重甲散肉很好用。也可以造1个海巨人当大肉,前期也很强势,前中期克制山岭。
鸡巴脸:造1个,再配合其他兵,基本打任何兵都不会吃亏,前期半肉半输出,中期靠闪避当肉。
黄胖:一般最多造1个满级的,用于克制牛头人等输出型前排,因为相比斧王海巨人小鱼人等等,黄胖的肉价比很低。
W键:一般前期造1个满级的就行,用于打中甲肉,打纯重甲组合或者重甲散肉效果差。火枪等点输出前期也可用于打山岭等城甲。
火枪:W位中射程最远,眩晕效果克制对面前排以及后排输出,输出也不错,所以火枪一旦囤积起数量来,对面想打死这几个火枪会很困难,你就可以稳稳突破了。
骷髅弓手:输出性价比极高,价格很便宜,前期造这个的话会留下很多钱用于造其他兵,兵种转型很方便。不过缺点很大,因为射程短且很脆皮,被恶魔猎手,船长等AOE打的屯不起来。所以造这个要谨慎。
弓箭手:射程,输出都不错,造价便宜。
巨魔:输出不错,造价便宜,10点的神圣伤害打什么都挺痛的。
树魔:造价便宜,但输出分散,不能点杀,且对方后排能替前排吃伤害,而且突破的时候靠这个输出容易留尾。所以我个人不喜欢造这个。
菊花飞龙:打大肉效果很好,打中甲大肉的话效果逆天,但惧怕散肉,打屠夫这种能爆小僵尸的也不好用。而且现在他的射程很短,导致被恶魔猎手,船长等溅射到。
大长老:挺好的普攻输出,克制中甲肉,而且生命高,射程感觉不错,因为还有吸血技能,所以生存力和输出都进一步提升,感觉前期屯起来的话突破率还是挺高的。


1楼2015-06-11 15:56回复
    话说楼主和一楼是同一个人吗


    来自Android客户端3楼2015-06-11 17:46
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      不错,这个贴要加精


      IP属地:福建来自手机贴吧4楼2015-06-11 18:01
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        @(暗影猎手~初级的)英48~59/1.1秒~并弹射其他3个敌军~依次递减20%,英甲3,血775,射程380,每30秒给1个血量少于50%的友军加血275点并弹射治疗其他5个友军~依次递减20%
        (基础伤害:英48.6+38.9+31.1+24.9=143.5/秒~最强的自身攻击能力 ▲基础总伤害143.5/秒)
        (技能加血:每30秒造成总加血275+220+176+140.8+112.6+90.1+72.1=1014.5~等于技能加血33.8/秒)
        @(亡灵领主~初级的)英60~70/1.2秒,英甲3,血1180,近战200,每次攻击附加10点毒伤害并减少15%攻速和移速~持续3秒,加700码友军5点回血和10%移速,当血量低于50%自身恢复490点生命~CD10秒
        (基础伤害:英54.1/秒+毒伤害8.3+减少该敌兵15%攻速和移速 ▲基础总伤害62.4/秒)
        (技能回血:每40秒自身恢复490点生命+全体回血5x5=25点/秒~假设5个受伤的友军回血 ▲技能总回血37.2/秒)
        @(美杜莎-初级的)英42~58/1.35秒,英甲3,血780,射程500,每次攻击20%消除敌人身上的所有增幅魔法状态并击晕1秒~20%对所有召唤类兵种附加300点法术伤害,每30秒对前方的3个敌人各自造成275点远距离闪电法术伤害~总法术伤害825,自身还携带着1个能够抵挡280点魔法及法术伤害的1次性护盾
        (基础伤害:英37/秒+20%击晕1秒+280点魔法护盾~攻击力较低 ▲基础总伤害37/秒)
        (技能伤害:每30秒对3个敌兵造成总伤害825~等于技能伤害27.5/秒~该技能平均伤害不时很高~但瞬间爆击伤害很变态)
        @(恶魔猎手~初级的)英45~65/1.35秒,英甲5,血975,近战,35%闪避,对身边400码造成献祭毒伤害12点/秒~不能叠加,每40秒召唤1个拥有本体50%攻击力并承受200%伤害的分身~持续15秒
        (基础伤害:英40.7/秒+毒伤害12x5=60点/秒~假设毒伤害到5个敌人+35%闪避 ▲基础总伤害100.7/秒)
        (分身伤害:英20.3/秒~分身存活时间不久~每40秒召唤1次)
        @(雷克萨-初级的)英64~75/1.35秒,英甲4,血1350,近战,每30秒召唤1个永久存在700血、重甲3、普通33~34/1.35秒的近战灰熊~可多个灰熊同时存在~CD30秒,还附带着1只英雄攻击50~50/1秒、射程300、30%击晕敌人0.3秒的无敌战鹰围绕英雄护航
        (基础伤害:英51.4/秒+战鹰攻击英50/秒+30%击晕0.3秒 ▲基础总伤害101.4/秒)
        (灰熊伤害:英24.8/秒~灰熊存活时间不久~每30秒召唤1次)
        (山丘之王~初级的)英48~72/1秒,英甲3,血1210,射程225,15%附加60点伤害并击晕1秒,每30秒对300码的敌军造成法术伤害170点并减少25%攻速/移速~持续3秒
        (基础伤害:英60/秒+附加伤害9/秒+15%击晕1秒 ▲基础总伤害69/秒)
        (技能伤害:每30秒造成总伤害680~假设攻击到4个敌人~等于技能伤害22.7/秒+减少几个敌兵25%攻速/移速3秒)
        @(深渊领主-初级的)混63~72/1.35秒,英甲3,血1770,近战,降低身边300码敌兵10%攻击力~光环范围较小,每12秒对前方400码造成1次100%自身攻击的分裂伤害
        (基础伤害:混→英55/秒+减少300码敌军15%攻击力 ▲基础总伤害55/秒)
        (技能伤害:每12秒造成总伤害337.5~假设攻击到5个敌人~等于技能伤害28.1/秒)
        ~~~
        在后炮阵横行天下的时代,前期造近战英雄比造远程英雄更不容易让对方留尾,懂的人自然就懂


        IP属地:福建来自手机贴吧6楼2015-06-11 18:47
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          E键:E键的中甲(城甲)肉适合打中后期,用于克制对方的魔法输出。一般情况屠夫,山岭是中后期最好的肉。
          骑兵:前期可以出1个1级骑兵,当个小型重甲肉,打囤积的时候升级铁骑。铁骑是神兵,+3的护甲光环让所有前排都变硬,打囤积的能力非常强势,可以说是必出的兵,但不建议过早升级成铁骑,铁骑要配合其他前排。另一个分支骑兵是坑,几乎没造过。
          屠夫:前期造240钱的小屠夫当小肉效果不错,自身有每秒5点的回血。大屠夫适合中期开始出,前期太贵容易被克制,大屠夫每秒15的回血,爆裂出2个小僵尸(1个大僵尸+2个小僵尸,会有3次伤害溢出,后期肉价比极高),加上爆裂伤害,是中后期神肉。
          山岭:由于是城甲,克制大部分输出。小山岭是万能肉,中期造一大堆小山岭,能克制对面绝大多数的输出,打囤积非常强势,是中期神肉(大量的小山岭配合回血光环的话,甚至比屠夫还好用)。大山岭,技能有伤害反弹并眩晕对方近战,伤害减免等,由于太贵前期不建议造,后期是神肉。小鹿没出过,感觉输出好低,特殊情况才能出吧。
          狼骑:前期造1到3头210钱的小狼骑,既可以当散肉,又能偷钱,输出也不错,时间久了能偷不错的钱,挺恶心的一个兵。中后期可以升级成掠命者,可以造一个掠命顶前面吃伤害,掠命优点是价格便宜,关键波很容易造出来,2条命肉价比很高,能有2次的伤害溢出,而且掠命的魔法输出很高可以克制重甲前排,所以掠命中期很好用,由于造价便宜又能克制重甲肉,有时比屠夫更好用。
          大鱼人:1级大鱼人应该是最好的中甲小肉了,价格便宜,血厚,还能回血,普攻输出也很高,出1到3个(或者更多都行)肯定不吃亏。2级大鱼,回血能力很强,普攻输出高,适合中期对面有AOE类兵种的时候出,比如山岭幽鬼之类的;另外可以在大鱼前面顶肉,让大鱼承受第二波伤害,从而能够不停回血,但大鱼人后期能力差。暴徒,一般不出小分队,怕散肉和穿刺,普攻点输出,但当自己有恐惧魔王,对方又有中甲前排或者牛头人之类的前排输出的时候可以出,无限击晕+吸血还是挺变态的。
          地狱火:1级地狱火太贵,肉价比低。2级地狱火是最好的抗魔兵种,而且有加护甲的技能,中期还能能克制小山岭群,是中期很好用,后期也能用的兵。
          黑胖:1级黑胖加强后肉价比高了很多,还能防穿刺,没事可以造1到2个当肉。2级黑胖是光环兵,加攻速移速,能增强输出,且自身2200血量防穿刺,中期后期都能用,缺点是造价700,都快赶上山岭屠夫了。
          R键:包括几个光环兵,以及几个实用的兵
          破法:破法是强力魔法输出,造价便宜,自身很肉,且附带强力AOE技能,输出性价比极高,非常强势的一个兵,造1个用来打重甲肉效果很好,也能克制散肉(其实感觉破法跟幽鬼挺相似的,多造几个也许能当AOE来用)。麦迪文,抗魔的光环兵,没怎么造过,前期应该是坑,中后期抗魔用。
          寺僧:优点是造价便宜,可以出个小寺僧当魔法输出,也可以升级成大寺僧(带强击光环),用于打重甲大肉,但肯定比不上法力奥。黑暗法师,没怎么出过,技能是变相增加加输出型的,可以用于打步兵,被杀死的步兵会召唤实体步兵。
          灰熊:强力普攻输出,前期出1个当中排输出用,配合前排肉,打中甲单位很实用。
          科多:科多是城甲,所以可以造1个1级科多,摆位靠前,可以吸收对方后排穿刺,魔法伤害又不至于被打死的话效果最好(能充分利用攻击光环);前期不要升级2级大科多,中后期升级光环效果才好。吃人科多,特殊情况好用,肉价比低,容易被克制,比较坑。
          龙龟:不论是1级还是2级龙龟,都没怎么出过,肉价比太低,光环也很奇葩。 虾皇,单体魔法输出,前期对方出重甲肉的时候可以出1个虾皇(兵线在自己这边时出)会比较好囤积,但虾皇造价高且脆皮,前面最好顶个肉,科技不要太快。另外地狱火大鱼人山岭等等都能克制虾皇,而且中期虾皇补不到刀肉价比很低,所以虾皇只适合特殊情况造。
          夜魔:2级夜魔配合暴徒小分队会比较强势,也可以前期1级夜魔或者2级夜魔配合红兽人JB脸等等;当自己没有回血光环的时候,2级夜魔中后期可以用来给前排回血。
          半人马:几乎没出过,眩晕只能晕前排,时间又短,感觉没用,加速效果可能还有点用;半人马造价贵,肉价比低,很坑的一个兵种,想靠半人马打出优势太难了。


          11楼2015-06-12 15:05
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            我就想知道没重甲 法里奥 怎么打牛哥


            12楼2015-06-12 20:01
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              黄胖你确定是肉价比底而不是输出价比低?


              IP属地:安徽来自iPhone客户端17楼2015-06-13 19:52
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                很好,请继续


                来自Android客户端18楼2015-06-13 22:32
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                  D键:空军。
                  凤凰:狮鹫是不错的魔法点输出,打重甲肉效果不错,狮鹫285的价格却有625的血量,生存能力很强易于囤积,比210的小寺僧要好用,前期在对付兽人牛头等半肉半输出时造几头狮鹫既能扛又能当输出。凤凰,高魔法输出,不算主动技能的话输出性价比和狮鹫几乎一致,当对方有重甲大肉多或者打不动对方重甲肉时可以造1个,没法里奥好用(我感觉出凤凰的话可以多造前排,后排单凤凰输出,从而囤积凤凰,因为凤凰本身输出就比狮鹫略高,5秒的暴击可以看成是额外伤害,技能使用越多打出的额外伤害越高);凤凰的缺点1.凤凰不能打散肉,因为伤害溢出太高2.凤凰价格太高,前期出凤凰根本没钱出其他兵,而且前期还脆皮不耐打,后期又远不如价格差不多的冰龙3.一般不会花这么多钱造魔法点输出,容易被克制。另一个分支龙鹰,用于限制血少的空军,屯起来效果不错。
                  双足飞龙:万能型穿刺点输出 ,每秒30的毒伤害技能无视护甲,除重甲散肉外打什么都很痛,且造价不高(价钱削过2次),屯起来挡不住,是很强势的穿刺兵,另外对国王的杀伤力很强;比起W键的穿刺兵,双足飞龙的优点就是血量多易存活,相对不怕AOE,而且是空军不怕烧火等技能。由于价格不高,前期就可以出1个2级双足飞龙来打中甲肉,绝对不亏,因为双足飞龙点杀能力很强,除了打中甲外,打重甲,城甲都还行,但双足飞龙不能用来打重甲散肉;另外双足飞龙对英雄(以及对有闪避效果或者高护甲单位)的点杀能力极强,属于屯起来就挡不住的兵。也可以前期出1个1级的双足飞龙充当穿刺输出。另一个分支是灵魂龙,魔法输出+AOE,可以打重甲大肉也能打重甲散肉,不算强势兵。
                  飞蛇:上次的兵种理解攻略我说2个1级飞蛇比1个2级飞蛇强,其实差不多,因为2个1级飞蛇比1个2级飞蛇的输出性价比只高一点点,几乎可以忽略,造2个飞蛇反而是让火力分散了;还有就是上次把飞蛇(打散肉时)和火枪的输出性价比进行了比较,结果相差不大,误以为飞蛇输出很高,而实际上火枪输出性价比不高(火枪靠的是击晕和射程,好屯,且屯起来很难被清理,打囤积的神兵),光看输出的话火枪和神灵差不多(价格却比神灵高了120),所以飞蛇这个单位打散肉时的输出性价比很低(和火枪差不多),打大肉的时候才出飞蛇。一般前中期可以造1个2级飞蛇来打大山岭,2级地狱火,2级黑胖,船长等血量多的大肉,血越多的单位越怕飞蛇,但飞蛇的价格在穿刺兵中应该是最贵的,很怕散肉,容易被克制;另外2级飞蛇的打斗制空技能,对空军有额外伤害,对空军杀伤力很大。
                  冥龙:冥龙的技能是同时攻击多个敌人,初始魔法30,回魔1.5每秒,出来时30蓝,技能冷却40秒(2级30秒),前期基本不造。冥龙点输出能力差,第一波交战不能马上放技能,回蓝又慢,AOE效果前中期基本没用,所以前中期基本不造冥龙;有人觉得冥龙可以用来打重甲散肉,其实效果很差,前中期甚至被骷髅法师克制。但如果有神牧,冥龙第一波交战就能马上放技能,2级冥龙30秒就能放一次技能(1级冥龙还是40秒),因此神牧+冥龙中期打重甲肉的效果很好,后期神牧冥龙是最给力的后排之一,总输出极高。
                  奇美拉:电鸟技能是50范围内100%伤害,100范围(2级电鸟200范围)内10%伤害,50范围(冰龙,红龙只有10范围)100%溅射这个效果几乎让电鸟输出翻倍,相当给力的魔法后排。1级电鸟价格便宜,前期造1个1级电鸟能克制骷髅法师步兵小鱼人等重甲散肉(前期打重甲散肉最强的兵感觉就破法和1级电鸟了),由于有一定的点输出能力,前期也能打重甲大肉;中期对方重甲前排多的时候,后排出2到3个1级电鸟能打出成吨魔法伤害,感觉比九头好用。2级电鸟不建议前中期造,因为3个1级电鸟930钱输出是每秒84,1个2级电鸟870钱输出是每秒53,1级电鸟明显好用,不论是点杀能力还是溅射效果3个1级电鸟都比1个2级电鸟强;2级电鸟血量1650,护甲5,由于肉度高,溅射效果不错,后期可以当后排用。
                  冰龙:混乱输出(打任何护甲类型110%伤害),附带溅射效果,2级冰龙的光环群体掉血还减攻速移速,是神兵,基本中期必出。由于是混乱攻击,前期可以造1个1级冰龙当个小输出用(但输出肯定不如W键的穿刺兵),也可多造几头小的(不推荐)。2级冰龙前期一般不直接造,因为前期2级冰龙的光环作用不大且造价太贵,且不考虑光环的话2个1级冰龙的输出就比1个2级冰龙的输出高;中后期造1头2级冰龙,几乎克制对方任何前排(减速效果也能克制前排输出,如牛头人),经常能打的对手囤不起兵来,而且2级冰龙血又多,还减对方攻速移速,很容易囤积,所以有冰龙的话很容易打出优势来;对方有打冰龙的情况下,前排很难站的住,特别是黑胖大山岭这种血超高的前排每秒掉20多点血,就算有萨满的回血每秒也要掉10多点血,几乎囤不起来,所以我中期一般会选择血少的大肉(比如小山岭群,灵魂狼)配合萨满的回血来对抗冰龙;冰龙和恶魔猎手或者幽鬼是神组合,能让对手无法囤积。
                  红龙:普攻输出,10范围才能打出100%伤害,前期基本没用,属于后期兵。前期基本不出红龙,因为前期红龙的输出能力真的很差,打什么都不痛,唯一的作用就是拿1级红龙当个中排肉(1级红龙非常肉);红龙是中后期打中甲肉最给力的后排,由于是唯一的普攻溅射类后排,甚至能克制屠夫群,另外光环效果能增加空军的存活能力,后期还是挺有用的。


                  20楼2015-06-16 16:19
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                    F键:英雄(只讨论1级英雄),同类英雄有序号的是整体实力排序
                    大肉型英雄:自身很肉,但输出低,一般配合高输出后排来打囤积(死骑和兽王,理论上可以多造前排,前排可造几个半肉半输出来弥补后排不足,至于效果好坏就不知道了)。但反打能力差,一般兵线在自己这边时出。
                    1.死骑:肉度超高,回血光环非常好用(能对抗AOE类兵种),减攻速技能可以克制对方半肉半输出且附带毒伤,自身有一定的射程,打囤积的能力一流,基本被死骑屯起来对面就别想反打了。死骑的加速光环有利有弊,好处是突破快难留尾,弊端是跑太快导致留尾,不过保持突破节奏的话死骑的加速效果是有利无弊的;死骑的缺点是输出太低,,所以反打能力差,兵线在自己这边才能出(兵线在对面出死骑的话,等于是让对手囤兵)。
                    总评:囤积能力一流,突破时又不易留尾,但是死骑后期能力差。
                    2.兽王:加强2次后(一次是削价格;一次30秒召唤熊)的兽王更加类似于骷髅法师,便宜的价格,30秒召唤熊,自身附带短暂的击晕效果,让兽王很好屯。相比死骑,兽王输比较高,但限制对方前排输出的能力差,而且没有回血光环的话对抗AOE类兵种会比较难受,也没有加速光环;兽王和死骑一样反打能力差,只能兵线在自己这边的时候出;兽王一般造后面点,保证兽王最后一个受到攻击。
                    总评:囤积能力很强,但面对AOE类兵种时不如死骑。
                    3.大屁股:和兽王一样被加强了2次(一次削价格,一次加血量),技能是分裂伤害和减攻击光环。大屁股超高的血量,便宜的价格,也是一个不错的大肉,但是大屁股的溅射和减攻击技能作用不是很大;大屁股跟死骑,兽王一样反打能力差,兵线离自己近的时候用于囤积。
                    总评:用于打囤积
                    半肉半输出型英雄:比后排英雄要肉,输出能力很强,反打能力强。不一定要兵线在自己这的时候造。
                    山丘:主动技能踩地板能造成范围伤害以及减攻速移速效果,被动技能是单体击晕。山丘对前排输出的克制能力很强,范围伤害也能用于清理散肉,对方前排越多山丘杀伤力越大;山丘有一定的射程,这让山丘自身有一定的囤积能力(比纯近战好用),如果第一个山丘没被打死自己第二波兵就赶到了,那山丘就能踩出第二脚,甚至第三脚,会让对方很难受;山丘的反打能力强,被对方屯的时候可以出山丘反打,不一定兵线在自己这边的时候造;山丘一般造后面点,这样能踩到更多单位。
                    总评:输出高,肉度比后排英雄高,限制能力强,克制散肉以及前排输出,反打能力强,且造价便宜,适用性强。
                    恶魔猎手 :恶魔猎手自身高护甲高闪避,分身技能的分身能吃大量伤害,AOE技能每秒造成12点范围伤害是散肉的克星,总输出很高。恶魔的群伤能力极强,往往打的对面屯不起来,非常克制散肉,而且自身肉度超高(自身975血,算上闪避1500血,且拥有所有英雄中最高的5护甲),分身能吃满伤害的话是肉度最高的1级英雄(加上分身等于2250血),所以恶魔是所有英雄中反打能力最强的英雄(前期兵少,对方屯过来的时候,恶魔分身往往能吃满伤害,在加上献祭效果很容易反打),不一定兵线在自己这边的时候造;恶魔由于肉度高,分身能吃一定的伤害,所以囤积能力也不错;恶魔一般造前面点,为了让分身吃更多伤害,也为了2级恶魔的分身能吃满伤害。
                    总评:恶魔能抗能打,克制散肉,反打能力很强,囤积能力也不错,适用性强,但有点被死骑和萨满克制;恶魔+冰龙或者幽鬼是神组合,能让对手无法囤积
                    后排英雄:自身很脆,但输出高,配合前排肉来进行囤积。不一定要兵线在自己这的时候造。
                    1.小Y :技能是加血和弹射伤害,自身总输出高,能给前排回血。小Y适合多前排+少后排的打法,只要前排充足,小Y的囤积能力非常强势,而且自身总输出也高,所以小Y是唯一一个囤积能力和输出能力都很强的英雄;小Y由于总输出高,自身脆,不论兵线在哪边都能出小Y,作为一个输出兵来清理对方前排,等兵线回来要囤积的时候再补足前排就能稳稳囤积了。
                    总评:囤积能力一流,输出能力很强,很强势的一个英雄。
                    2.美杜莎 :技能是群体法术伤害,且能打出净化效果,还有个抗魔盾。美杜莎是一个法术输出型后排,法术输出很高,打高甲低血或者有闪避的兵很好用;由于有被动的净化技能,可以用来打步兵骷髅或者恶魔分身兽王的熊这些散肉,也能克制对方前排输出;和小Y一样不一定兵线在自己这边的时候造。
                    总评:输出型后排,净化效果挺有用,但突破时很容易留尾。


                    26楼2015-06-16 18:07
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                      人工置顶


                      IP属地:福建来自手机贴吧27楼2015-06-17 11:06
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                        有没有a键攻略


                        IP属地:天津来自Android客户端28楼2024-04-25 13:30
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